Создал триггер (или использовал уже имеющийся), добавил два действия:
General - Wait 2.0 Real Time Seconds
Unit - Create 1 Призрак for player (Owner of (Triggering unit)) at (Start location of player (Owner of (Triggering unit))) using default facing (Нет параметров)
и действие которое должно создать юнита попросту не работает! Если перед действием Unit create убрать/отключить Wait то оно сработает. Та же проблема и с действием Unit revive (остальные подобные не проверял). Я, кстати говоря, сначала подумал что все действия перестают работать после Wait но нет, Text Message, например, работает.
В чём проблема?
А ты дал действию событие (Events)?
Событие есть, иначе бы не работало вообще
Какое событие используешь?
Unit - Any unit dies
А юнит умирает какой-либо?
Очевидно же что умирает
Ты уверен, что спавнится именно гост? Существует ещё лишь моделька с тем же именем.
Да, уверен. Я что, зря написал в посте что если убрать Wait то спавн срабатывает? -_-
Не уверен. Здесь надо тестить самим.
Ну протестируй, авось это только у меня сбоит редактор (хотя это очень и очень вряд ли)
Может дело в юните. Попробуй выбрать любого другого.
Ну поставил я другого и ничего не поменялось. Проблема не в юните или условии, а в Wait находящимся перед Unit create
Зайди, тут тебе другие помогут, более знающие в этом деле
И проблема не в ожидании, а в самом действии
Поставь вот такое действие: заместо “Start Location of player” поменяй на “(position of (triggering unit))”
Ожидаемо не помогло. Ещё предложения?
Upd: Как оказалось проблема не только в Wait. Если использовать событие Timer expires то Unit create опять-таки не сработает (и нет, таймер рабочий).
Зайди на сервер, на который я ссылку дал и задай уже вопрос там