Нет, я всё равно не понимаю, как пробивать террана на зерге

Ресурсы не добывал. Личинок не хватало (если не успеваешь делать инъекции - ну строй ты больше королев, чтобы делать инъекции с запасом, или просто ставь больше хат). Апгрейды не делал (на броню и атаку). Слонятню построить забыл.

Любая из этих ошибок была смертельной, а ты сделал их все.

Действительно. Это же так сложно, взять билдордер прогеймера и просто его скопировать, попутно разбираясь, зачем нужны те или иные действия.

Ведь лучше же с нуля придумывать велосипед. Вон, Альфастар, с нуля научился играть за время, эквивалентное 200 человеческим годам, на уровне лоу ГМЛ. Может быть у тебя тоже выйдет, лет за 100.

Что бы создавать что-то свое, нужно понимать как все это работает и где можно что-то покрутить, а что лучше вообще не трогать.

Ну вот кстати копировать билдордер прогеймера, нихрена его при этом не понимая, во-первых, скучно, а во-вторых, не работает нихрена. Потому что в один билдордер нельзя вписать реакцию на все действия противника, это будет огромное “дерево” с разветвлениями типа “если на таком тайминге разведал то-то, реагируй так-то”. Вызубрить это нереально, это надо наиграть и понять.

Лайков: 1

Не так уж и много, глобально реакция меняется только на чизы. При игре стандартов, минуты до 6-7 все можно предсказать, дальше уже начинается макро стадия, большие лимиты и хаос. Но минут 7 нормально сыграных, хватит, что-бы переиграть в щи по экономике 95% игроков.

Проблема в том, что большинство не то, что даже не смогли понять или не открыли, они даже не задумывались над изучением.

То есть, учить стандарты для них это сложно, а копаться в драг металовом болоте пару лет, это не сложно.

Берешь билд прогеймера на каждый матчап, играешь с почти 100% винрейтом вплоть до 3200 - платина 1, тупо за счет победы по билдордеру. Все чизы в лигах ниже это чушь, которая просто в хлам контрится стандартом. То есть играя правильно стандарт, у тебя будет больше юнитов, ресурсов и зданий, чем играя кривой чиз.

Насчет понимания: оно приходит, когда ты его играешь, или когда смотришь видос по билдордеру, где прогеймер объясняет и показывает, что он построил, куда направил и зачем. Вон у vibe есть сейфовые билдордеры для лоулиг, которые подходят под все 3 матчапа, и в целом, контрят все чизы.

Да, стоит еще учесть, что получить понимание в драгметалльной лиге не просто. Ты не поймешь, что тебе по билду нужно n юнитов, к моменту t, чтобы защититься от дропа/тайминга/выхода. Потому что твой оппонент безрукий и не умеет делать этот дроп или выход. Так что идеальный билдордер для лоулиг это какой-нибудь тайминговый пуш. Ты и от кривых чизов отобьешься, тк сам строишь армию, и тайминги будешь лучше соблюдать, тк в этом весь смысл билда, да и макро: бусты, инъекции, сапплаи подтянешь.
Но думать, тем не менее все равно надо, если ты приходишь с 2-базовым пушем, а там клоун на терране под кучей танков и бункеров, на одной базе, не нужно лезть на мейн с целью запушить

самое главное не дожидаться этого лимита батлов!!!

Зерги в отличии от других рас могут строить рабов намноооого быстрее! В золоте я играл по такому принципу: максимально быстро раскачиваешь экономику на 3х базах, ставишь 4-ую и клепаешь армию, в зависимости от того во что играет противник…
Минуте на 5 сделай скорость оверам и залети на разведку… если там хотябы 2 старпорта на тех лабе - это или масс ревены или масс батлы…
Если факторки - то масс торы, да и вообще обрати внимание на то, что убъет твоего овера)))))
По ситуации добавь газы на 4 базе, потому что если надо будет масить воздух, то газа хватать не будет…

Для каждого вида войск есть такое понятие как “критическая масса” и твоя задача не позволить терану её накопить… впринципе 4 кораптора убивают крузер с ямато… но в один прекрасный момент у тебя просто не получится иметь ЧЕТЫРЕХКРАТНОЕ преимущество в воздухе… лимит не резиновый… и если у вас одинаковое кол-во рабов и 200 лимита ты проиграешь при любых раскладах!!!

Ждать неприемлимо, это тоже самое, что ты дашь ему построить 20 гостов с 20 ядерками и он их все на тебя скинет на все базы одновременно ну какую-то ты отобъешь, но в результате отбить это Адекватно просто невозможно, а цель НЕДОПУСТИТЬ этого!

Лайков: 1

Многа букаф читать. Расскажу свой опыт ЗвТ в серебре.

Терран ставит 2 базу(часто позже, чем стоило бы), ставит стенку и начинает производство баттлов. Максимум убивается на 3-5 минуте рипером/гелионами о 4х лингов со скоростью.
Мы играем 17ую хату, газ, пул. Строим 3ю, строим рассадник тараканов. Расскачиваем полностью базы, контролим возможные выходы гелионами. Если их видим, и ещё не начали строить армию, то подстраиваем рочей чтобы отбиться. Строим по 2 кабины на каждую хату. На 6 минуте уже имеем 66 дронов и строим собак, рочей, равагеров. Ставим бейлинг нест. На 9-10 минуте имеем 200лимита. Ставим шпиль. Рядом с базой террана морфим штук 20 собак в бейнов и бастим его стенку. К этому моменту у террана максимум 4-5 баттлов и толком нечем отбивать эту атаку.
4-5 баттлов отбиваем массовыми спорками и потом корапторами.

Итого - все, что нужно- научиться хорошо макриться. Строить дронов и делать инъекции. Тогда вообще не придется сражаться с лимитом баттлов(тем более 3/3)

Однако есть ещё более простой путь решения проблемы - оверлордом со скоростью разведать центр синтеза и сразу строить корапторов и лететь ими убивать баттлов, пока их мало

3 лайка