Не страдательные мутации

Есть ли какие-то мутации где противник просто получает дохрена крутых войск и\или способностей, но где нет кошмариков типа вихрей которые жрут всё моё войско или платы за АПМ? Т. е. где можно вывозить привычными методами просто на скиллухе

Скажу вместо чикинатора, та мутация которая порождает кучу юнитов после смерти.

2 симпатии

В списке таких не видел, но есть такая вещь, как кастомные мутации. там настраиваеш нужные мутаторы, и перфекто. Явный пример мутации, которая просто добавляет мяса, это спавнящиеся зараженные, зараженные после смерти врага, и брудлинги после смерти врага. Если это на поездах, то каждый сломаный поезд превращается в волну из мертвецов и брудлингов.

Лайков: 1

Ууу, вот это норм тема!

Спасибо))!! И особенно хорошо что ваши ответы совпадают :heart_eyes:

Лайков: 1

А вообще с чего начать игру в мутации?

Для меня это что-то новое.

Возьми самого сильного своего командира и выбери сложность эксперт+. В начале игры читай описание выпавших мутаторов, оно есть на картинках мутаторов.

2 симпатии

Рифты, герои. Много юнитов у врага, требуют скиллухи. Никаких кошмарных вихрей. Наслаждайся Еva :wink:

Лайков: 1

Спасибо, обязательно попробую сыграть в мутации. ))

В mm полно крутых мутаций. Заходи и развлекайся:3

Спасибо большое))… Обнимаю и целую вас всех)!..

Оу, как мило :3 а что значит “mm”? =D

Лайков: 1

В игротеке напиши там высветится первое в списке.

Вау)! Спасибо, обнимахи)!

К ответу выше, введя MM в поиске в игротеке ты найдёшь любую карту с коопа с любой расой противника, выбрав нужную карту сможешь командно прописать состав войск врага и там же выбрать любые существующие в рамках коопа мутаторы, а также начать их отыгрывать без напарника.

А вообще, по теме вопроса таких мутаторов относительно много и по твоим формулировкам можно выделить следующие:

Количественные:
Агрессивная поддержка (с неба падает подкрепление для врага), Инопланетная инкубация (симбионты), Ходячие зараженцы (заражённые терраны), Эпидемия (из рандомных зданий появляются заражённые терраны, после морпехи с медиками и после аберрации), Сапёр (по всей карте появляются вдовы и паучьи мины, особенно весело работает на мёртвых в ночи в паре с реаниматорами или инкубацией), Герои Нексуса (сравнительно сильные юниты в армии врага, мутатор может потребовать сноровки), Почему они не умирают (вторая жизнь, практически, врагов становится вдвое больше)

Качественные: Похищение здоровья (стандартный 100% вампиризм у юнитов врага), Увеличенная дальность (против любого дальнобойнего состава ощущается в разы больнее), Барьер (юниты становятся чутка жирнее), Воодушевление (Рядовые войска чутка опаснее рядом с особыми), Боевая закалка (Особые войска имеют кап по урону если рядом обычные боевые единицы), Манёвры уклонения (часть урона единицы врага будут пропускать), мститель (Единицы врага становятся намного опаснее, если рядом будут умирать их товарищи), Трансформация (Можно наплодить много-много гибридов, если зазеваться), Мы - крадущиеся тени (Невидимость вражеских юнитов, хорошо показывает, кто не умеет играть), Переполняющая мощь (штормы и микозы от обсов - моё любимое)

Косвенные:
Разломы пустоты (здания, порождающие юнитов врагов, не оставляющих биомассу и эссенцию, появляются в случайных местах на карте), Реаниматоры пустоты (местное подобие некромантов, воскрешают погибших юнитов), Распространители пустоты (мимикриды, которых нельзя подпускать к себе).

Если придраться к формулировке вопроса, то сюда можно закинуть ещё и эти мутаторы:
Лазерная установка (+ здание с постепенно возрастающим уроном), Луч воздаяния (Куча ультимейтов Каракса, технически это юнит), Минеральные щиты (что-то вроде камней на натурале, только принадлежат Амуну и хорошо работают в связке со смертельным притяжением или лазером) , Противоракетная оборона (На карте появляется огромное число юнитов, стремящихся уничтожить твои строения).

P.S. Любые мутаторы как раз про то, чтобы вывозить на скиллухе, да, даже вьюга и ядерная вечеринка, хоть они и жутко геморные в этом плане.