ПвЗ, чиз "хата на натурале"

Тебе какие гайды надо?
Алла Пугачёва посмотрела ЭТО видео длинной ПЯТЬ минут , и спустя ДЕНЬ апнула ГМ, СМОТРЕТЬ В ИСТОЧНИКЕ…

Пройди кампанию на эксперте, посмотри трансляции пары топовых туриков, можно посмотреть на ютубчике где-нибудь разбор всех юнитов , раньше на ск2тв такие годные видосики были, но там по волу.

И даже если ты разберёшь всех юнитов, будешь иметь представление кто кого контрит… ты зайдёшь в игру и пока ты будешь вникать “а шо ето он такое там делает” - изи просядешь по продакшену дома “ой он уже пришёл а у меня 3к минералов”
от того что тебе в гайде скажут “тыкай здания идеально, параллельно разведывай, не отрывай глаз от миникарты” - ты это начнёшь сразу делать?)

Разведывать зерга в Пвз очень просто :

Описываю вариант не требующий контроля или мультитаска .Выводишь пробку на натурал , ставишь пилон ,биндишь её ,ставишь гейт и отправляешь тыкая по мини карте в сторону базы зерга . Потом ставишь газ ,заказываешь пробок . У тебя появляется окно в несколько секунд когда тебе вообще нечего делать . В это время опять выделяешь свою пробку и по шифту прокладываешь ей маршрут точка рядом с постановкой хаты зерга на натурале -вокруг хаты зерга на мэйне -точка рядом с постановкой хаты зерга на натурале .

Пробка начнет этот маршрут примерно (зависит от карты ) в 1:10 и закончит в 1:30 . Вариантов что можно увидеть не так уж и много
1)Зерг играет стандартно ,сначала ставит хату ,а потом уже пул и газ . Хата должна начинаться строиться в 0:55 или чуть раньше .Пробка проезжает рядом с точкой её постановки в 1:10, и если она есть , это будет сразу видно на мини карте . Пул в данном случае будет готов меньше чем на половину .
2) Зерг играет сначала в пул ,потом в газ ,потом ставит хату примерно в 1:20 . Пробка увидит пул готовый больше чем на половину и хату в конце своего маршрута .
3) Зерг играет супер ранний 12 или 13 пул .Пробка увидит уже готовый пул и не увидит хаты .
4) Пробка приезжает и видит пул готовый меньше чем на половину ,а хаты нет .Не нужно быть гением ,чтобы понять,что хата ставится где-то у тебя на базах или рядом с ними .

Теперь что делать. Во всех случаях когда на миникарте в 1:10 не видно хаты ,надо сразу брать пробку и выводить на натурал . 2 газ и пробок на него в строить не торопимся .

Против пул-газ-хата стоит поставить кибернетку до нексуса ,чтобы быстрее получить стенку и не умереть от ранних зерлингов .И в целом играть осторожнее ,потому что это потенциальная агрессия .

Против суперраннего пула можно сыграть через форжа -фотонка --кибернетка ,закрывшись глухой стенкой . Или сразу воткнуть 2 пилон ,потом заказать 2 зилотов под бустом и стенку из еще одного гейта и кибернетки .И как -то с 2 зилотами и 4 адептами придти потом зерга напрячь.

5 лайков

Зачем ты написал весь этот бред? Человек задал конкретный вопрос: “Как отбиваться от прокси хаты на натурале”, а ты ему иди кампанию пройди :man_facepalming:, нечего ответить иди мимо, зачем этот троллинг идиотский устраивать…

Лайков: 1

Это к этому сообщению, и последующим

Лайков: 1

Ааа) этому судя по всему ничего не надо, он так поболтать зашёл

Я может сейчас глупость скажу, но что мешает построить стенку на натурале?

Ну да) Мешает тайминг, когда зерг ставит хату на натурале у протоса ещё гейт только строится первый +/- зависит от того как именно он играет

Так если сделать игру более приветливую к новичкам, то старики начнут орать “ОКАЗУАЛИЛИ”, например если будет автобинд всего продакшна у террана, и у зерга всех хат, как например гейты у тосса, никому же не станет хуже, или если рабочие при переизбытке на 1 базе сами будут переходить на другие менее загруженные базы, никому от этого тоже не станет хуже, или если можно будет сделать автодозаказ, кликнул пкм по иконке и здание на автомате производит рабов например, но это может взбесить старых игроков, так как некоторые их навыки (распределение рабов по базам например) станут бесполезны

Если добавить функцию автозаказ рабов, то все игроки резко станут алмазами. Ту дело не в том, что старые играки остануться с бесполезным навыком, а в том что сама игра потеряет важную часть механики. Это как в автосимуляторе добавить автосброс скорости при входе в поворот, или автоуворачивание от выстрела в в каком нибудь шутере

Ну да, согласен, автодозаказ это совсем уже жирно, но проблема в том что в основу например овервотча (хоть это и другой жанр) заложены простые механики аля беги-стреляй, в старкрафте в основу игры заложены сложные механики в виде составов армии, микро и макро механики, беги стреляй интуитивно понятно, а когда только начинаешь играть в ск2, первая мысль это “Шато это такое и как этим управлять”

Это как первый раз играть в террарию, увидев новую вещь лезешь на вики и читаешь что из этого крафтится и полезна ли эта вещь вообще

По этому мы и любим эту игру;)

Казуалов к сожалению значительно больше, и далеко не каждый захочет рвать (кхм кхм) для того чтобы оценить все прелести этой игры

Ну и пусть, прогрессив рок тоже далеко не все могут оценить, но кого из поклонников этого жанра этот факт волнует

Это нам “ну и пусть”, а людям сверху нужно как минимум окупать затраты на содержание серверов и сотрудников, а в идеале ещё и большую прибыль приносить

Пару раз против меня играли такое гейство.
Просто не втыкаем по экономике и после 16 зондах на минералах строим зонды и пишим новыми зондами хату паралельно бустим зилка и ставим газы.