Я играю на терранах в ~10 раз чаще, чем на тоссах.
Играю в одном и том же амплуа.
На терранах у меня 50%, на тоссах 60% побед.
Я не утверждаю, что тоссы имба, просто сравним некоторые пункты, которые я вынес из собственного опыта:
(не нужно говорить, что этих проблем нет в ГМЛ. Я не в ГМЛ. У меня всё это есть.)
Рабочие и экономика:
На терранах нужно постоянно строить рабочих и кидать мулов. Если тебе убили рабочих, то ты будешь восстанавливаться пол игры. Зато мулы дают тебе эффект +3 рабочих на минералах (в среднем. Ведь нужно оставлять энергию на сканы). Если ты послал раба строить домик, то его могут убить. И нужно будет посылать нового КСМ на постройку. Кроме того, во время постройки КСМ не добывает. Т.е. на барак ты тратишь не 150 минералов, а 150+60 т.е. примерно 200-220 минералов. Для ускорения производства войск нужно пожертвовать технологией (реактор вместо лабы)
На тоссах я ставлю в очередь 5 рабов, кидаю ускорение, занимаюсь своими делами. Всё, у меня перенасыщенная экономика. Здания строятся сами, раб тратит время добычи только на путь до домика и обратно. Прервать постройку невозможно, разве только только убив сам домик. Для ускорения производства войск просто кидаешь ускорение.
С небольшим перевесом в сторону протоса в плане чистой экономики и развития, но в целом паритет за счёт скана.
ТвП 1:1.5
Защита от харраса:
Терран может разложить танк возле КЦ (который стоит как две фотонки/турретки, и занимает лимит), и поставить турретки, которые бьют только воздух (поэтому и нужен танк). Может поставить стенку из хранилищ, чтобы невидимые протосы не пробежали. Но тогда и его войска не смогут ходить. А если стенку открыть хоть на секунду, то эти клопы пробегут. Для защиты от невидимых клопов нужно делать комбинацию из турретки + танка. Для восстановления после удачного харраса нужно долго строить ксм.
Тосс ставит фотонки. Всё. Фотонки бьют и землю, и воздух. Баньши в невидимости и призраки не пройдут. Без каких-либо дополнительных вложений. Даже если враг прохарасит, то под ускорением экономика мгновенно восстановится. Есть ещё возврат войск на нексус, но я им никогда не пользовался ещё.
Безоговорочная победа тосса.
ТвП 1:2.5
Харрас:
Терран может послать медэвак с пехотой, и попробовать убить рабов. Рабы успешно убегают от морпехов без особых потерь, высадка идёт долго. Но несколько десантов в разных местах могут нанести очень серьёзный ущерб. Ещё он может послать освободителей. Через шифт прокликать по краю карты, разложить у врага над минералкой. Очень эффективно, для контры нужны фотонки или юниты ПВО. В любом случае контрится силами ПВО.
Тосс посылает призму, она раскрывается, в поле телепортируется 8 зилотов с ногами. Они догоняют рабов, и наносят им чудовищный урон за счёт этого. Могут спокойно забежать под танк, который был остален терраном против таких харрасов. Контрится силами ПВО, причём для полной защиты от такого харраса нужна менее плотная стена зениток, чем против террана, ведь призма должна долго висеть. Есть ещё невидимые клопы. Дорогие юниты (наверное, я ими никогда не пользовался), могут пройти по земле, если враг заблокировал воздух.
В целом паритет, но харрасить за протосов гораздо проще.
ТвП 2:4
Генеральное сражение, армия, контроль:
Терран должен делать разные типы войск для контры разных юнитов. Против тосса должен делать ещё и призраков. Почти у всех войск есть кнопки, которые нужно нажать. Войска крайне не мобильные из-за того, что нужно раскладывать танки. Медэваки и вороны постоянно улетают прямо на фрага по Ф2, потому что у них нет атаки или раскладки. Если армия погибла, то можно выходить, ибо заказать новый лимит ты не успеешь. Если тебя харрасят, то ты беспомощен вплоть до появления крейсеров с прыжком.
Тосс должен построить кучу зилотов с ногами, пару колоссов с бессмертными, разбавить это парой призм и наблюдателей, добавить авиацию или сталкеров/электрических чудиков, которые собираются из двух юнитов. В поздней игре можно просто добавить кучу батонов и ураганов. Ф2, в атаку. Пока армия идёт в бравую акаку, раскладываешь призму где-то в тылу у врага, и призываешь туда 8 зилотов на освободившийся в результате начала битвы лимит. Если бой проигран, то не беда – под ускорениями наземка и авиация быстро отстроится, а пехота отстраивается вообще мгновенно, причём в любой точке карты (призма). Призма и наблюдатель не улетают во врага, потому что легко заранее раскладываются в нужном месте. Штука с силовым полем не улетает во врага, потому что имеет атаку (но я этим чудом не пользуюсь, и так прекрасно побеждаю пока).
Если нажать все кнопки, то я не знаю, кто сильнее. Очевидно, что примерно равны. Если играть на моём уровне, то сильнее тоссы, потому что кнопок нет вообще, кроме призмы, и можно делать очень быстрый дозаказ пехоты в любую точку карты.
Итог ТвП 3:6
Тоссу легче поддерживать экономику, легче защищаться от харрасов, у него более эффективный харрас, и гораздо более простая армия из 3 основных типов юнитов + строишь что-нибудь рандомное для красоты, если основной состав не справляется.
П.С. А зерги на этом уровне вообще жесть, я всё ещё не могу понять, что и как на них нужно делать.