Почему зерги безумно сильная раса и что я предлагаю нерфить

Корапторы контрятся войдреями (как основной дамагер), а также если по земле есть архонты и штормовики со штормами, то это отличная дополнительная помощь войдреям

Коррапторы контрят от части только фениксов если их не много, а у террана медеваки и банши от части.(если без скорости)

И прежде чем называть двухбазовый выход тосса имбой, давайте вспомним то, с чего всё начиналось. А начиналось всё с ранних нидусов и роч воронов, где тоссы вынуждены были открываться с робо именно для оборонительных целей. Сейчас же, опенинг в робо, стал чуть ли не стандартным опенингом в ПвЗ, поскольку ранние нидусы и роч вороны еще никто на ладдере не отменял и зерги частенько пользуются такими чизами, а робо и фаст иммортал, это практически гарантированное отбитие от ранних чизов и аллынов со стороны зерга. В итоге по таймингу двух - трех имморталов протоссу ничего не остается, кроме как идти и аллынить с двух баз. В общем как говорится, за что боролись, на то и напоролись зерги, увы, макро зергам респект, но я считаю что мета ПвЗ перевернулась как раз таки из за ранних нидусов и роч воронов

6 лайков

Т.е. нерф нидуса позволит тосу играть на равных с зергом в макро?

З.Ы. А ваще, нидусы можно и через старгейт отбивать, что может чуть сложнее, но зато первый воидрей более универсальная штука чем иммортал.

Не знаю как насчет зергов. Но протосы точно имбалансны даже на про уровне

заткнись) ты никто пока я жив)

тыта темболие) гага)

это что, какая-то запоздалая первоапрельская шутка?) :thinking:

Maru (покинул этот чат)…

=-)

ой какие имба зерги, нет ни зафотонов, ни гребаных сталкер пушей которые отбиваются еще сложнее роач пушей, нет ни иммов ни коллосов, никак не контрятся люркеры да бейнлинги, играйте в гребаный зафотон и не парьтесь, умнички мои, тем более что контрится он даже разведанный через раз, играйте в прокси старгейты какие угодно, вам ни зерг ни любая другая раса ничего противопоставить не сможет. скажете губители по воздуху разносят все? тыкаю вас носом в грелки, скажете рачей ничего не контрит? так разведайте и откройтесь через робо или старгейт. зерги видите ли рано пушат, да большинство чизов на ладдере проводят протосы, от зафотонов до прокси роботикса, в макро единственный рабочий против тосса зерговский лимит - это воздушный лимит, только вот он медленный и неповоротливый, к тому же требует контроля вайперами или инфесторами а лучше и то и другое сразу, тем временем как тоссу достаточно просто ткнуть ф2 и зерг с этим ничего не сделает

Роучи это хорошо, а что твои роучи хотя бы двум грелкам противопоставят (хотя если отдавать грелки на равагерах, что я видел в исполнении типичных аллынящих (иногда воздушных) тоссов в платине-даймонде, то это не поможет…). И кстати да, зерг выходит в т3 юниты (бруды и слоны) только минуте к 9-11, а тосс первых двух т3 (for example керриров) может получить на 6 минуте без запары. А еще, если зерг пропустит момент когда тосс выйдет в 200 нормального лимита, то гг. Просто никто до этого не доводит, ведь зерги-то тоже не дураки. И того, 200 лимита тосса - зерг сосет, тосс играет 60 апм без хараса экономики зергу (что довольно легко сделать той же призмой, например, я в своей платине легко могу управиться за тосса с харасом двумя иммами и призмой), то тосс конечно же идет нахрен. И да, у тоссов есть керри. Если беды с микро и лень похарасить, то пожалуйста: делаешь фул лимит керриров + грелки и если по грейдам не просрешься - выигрываешь игру, потому что нужно очень вовремя разведать, чтобы успеть за зерга сделать грейды и выйти в коррапторов, не говоря уже о том, что коррапторы не контрят землю, а значит тоссу легко будет харасить рандомными забеганиями и подыскав нужный момент (когда зерг заказал тех же собак или роучей, чтобы отбиться от хараса, что значит потерял часть припасов) нападаешь и выигрываешь. Если не в падлу и апм >100 сделай темпестов и кинь на коррапторов штормы, а на вайперов “противодействие” и вот тебе изи вин. А извините, еще нельзя не отметить, что тоссу надо будет кликнуть ф2 на батонов и аклик на мейн соперника, а зергу придется каждого батона размикривать прокликивать через шифт… В это время тосс абсолютно свободен от микро и может где-то вообще в другом месте находиться (если нету тех же темпларов).

А зачем рочам что-то противопоставлять грелкам? Делаешь 200 лимита рочей к 7-ой минуте (это не так и сложно) приходишь к тоссу и на пофиг сносишь что сносится (3-тью а то и 2-ую). Потом дозаказываешь нужный лимит (если это скайтосс то гидру или коррапторов) и добиваешь.
Впрочем, часто зерги увидев своими рочами “имба” грелок или батонов, начинают бояться (ведь рочи, о ужас, не стреляют по воздуху!), отступать и тупить, хотя могли бы изи закончить игру.

Закопался-отрегенился-выкопался
Закопался-отрегенился-выкопался
Два прихлопа, три притопа, вот и каточка затащена)

Не надо усложнять подобным жизнь. В большинстве раскладов это пойдёт только в минус.

Ну уж к седьмой минуте обса построить сможет даже бронзовый протосс =).

Скай тосс убивается 3 базовым гидропушем сразу как только зерг понял против кого он играет. Грелки супер мусорный юнит даже против квин.

смурфы не имеют право на мнение?вот это логика,уровня дурачка

Потому что…

И вообще, старайся меньше обращаться к людям, которые явно тебе никогда не ответят. Этому посту чуть меньше года.