зерги доминируют над терранами и тосами, над тосами особо, учитывая что против зергов адекватно щас поиграешь только в двухбазовый алын.
начну с разбора каждого юнита зергов а потом посмотрим что ещё можно будет добавить.
зерглинг - юнит которым в связке с бенелингами можно играть минут 8, ничего другого не строя
бенелинг - ничем не контрится до мл2
квина - 6 квин в начале игры и вы отбиваете любой мелкий харас
таракан - дешёвый юнит которого можно получить лимит к 8 минуте. является идеальным “щитом” для гидры\люры.
гидра - до нерфа скорости атаки, в связке с тараканами она вносила сумасшедший урон ПО ВСЕМ ВИДАМ ЮНИТОВ
люра - так же ничем не контрится до мл2. однако до неё ещё нужно дожить
муталиск - если враг не ожидает муту, в то время как к нему уже летит штуки 7 то вы победили.
корраптор - убивает любой тяжёлый аир врага
свармхост - вот этот юнит как по мне слаб так как единственное его применение - против меха, обрывается на корню гелитронами, торами с уроном по лёгким, либераторами. ну да, ещё неплохо в 4х4 в нидусе их перетаскивать, но мы ведь щас говорим про 1х1.
инфестор - благодаря микозу и бенелингам любой наземный состав умирает, даже мех(надо окружить мех для идеального эффекта)((да и вообще если у вас получилось окружить зергам любой наземный состав врага, то вы победили)) невральный паразит не особо полезен, а делать кучу инфесторов что бы кидать маринов так же не особо умное занятие.
ультралиск - нечего сказать.
хозяин стаи - нечего сказать.
ВАЙПЕР - ЛЮТЫЙ БРЕД. БЛИЗЫ ВЫ ВООБЩЕ ЧТО СОЗДАЛИ? ВАЙПЕРЫ В КОНЦЕ ИГРЫ ВЫРУБАЮТ ЛЮБОЙ НАЗЕМНЫЙ СОСТАВ ВРАГА (КРОМЕ ЗИЛКОВ АРХОНТОВ,НО КТО ИХ БУДЕТ ИГРАТЬ НА 20 МИНУТЕ, ОНИ ВЕДЬ УМРУТ ОТ ДРУГИХ ЮНИТОВ) ВАЙПЕРЫ МОГУТ УБИТЬ АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ВОЗДУШНЫЙ СОСТАВ АРМИИ, ПРИЧЁМ В СОЛЯНОВО. И ПРИ ВСЁМ ЭТОМ, ГЕНИИ ИЗ МЕТЕЛИЦЫ ДАЛИ ИМ БЫСТРЕЙШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ. ВЫ ПРОСТО СТАВИТЕ ЗА 75 МИНЕРАЛОВ ЭВОЛЮШНОВ И ВЫСАСЫВАЕТЕ ИЗ НИХ ЭНЕРГИИ СТОЛЬКО, СКОЛЬКО ДУШЕ БУДЕТ УГОДНО, ВАЙПЕРЫ ЭТО ПРОСТО СУМАСШЕДШИЙ ЮНИТ
теперь поговорим про составы армий зерга. основных их щас 2 с переходом в определённые вещи.
линго бейны. как я уже говорил, или можно играть первые 7-8 минут, так как единственное что их беспокоит - филды тосов, всё остальное ничего не делает. вместе с ними строят гидру (против небольшого аира врага или против тоса с сталкерами колосами, из гидры часто не переходят в люру при лингобейнах. лингобейны плюс мута с переходом в аир. у вас муталиски следовательно врагу надо сделать антиаир. пока он его делает вы его сжираете лингобейнами. лингобейны плюс ультра. тоже самое что и с мутой. пока враг контрит ваш состав армии который направлен исключительно на убийство земли, вы переходите в аир, с хорошим запасом времени.
тараканы - играются либо против меха, либо против тоса. дополняются равагерами (для убийства танков\торов\филдов\других неповоротливых вещей) используются для осады. тараканы дополняются гидрой которая вносит космический урон по врагам, пока тараканы танчат, гидра далее морфится в люру для тех же целей. если вы не задавили врага этим составом армии(что очень сомнительно) добавляете вайперов которые к этому времени будут убивать любой аир состав(в случае если гидры оказалось мало) будут кидать дымки на опаснейших юнитов против этого состава - танков(всё лол), вытягивать всяких торов\колосов\дизов\танков\тяжёлых аир юнитов врага, которые под напором гидры и рочей будут ваншотаться.
это основные составы армии которые могут дополнится инфесторами и брудами в лейт гейме.
что я предлагаю нерфить - реген маны вайперам, это полный бред. всё равно что дать реген энергии гостам и штормам.
из нерфов больше в голову ничего не лезет, но зато лезет что апнуть тосам, которые в пвз щас немощны.
P.S. для гениев, что будут орать “НИТА ТЕМА ЭТЭЭЭЭЭ ИДИ В ЗЕРГАФ ПИШИ”
вопрос, как я со смурфа, стартовой версии, бнета напишу форум там?
P.S. 2 возможно следующей темой напишу “гайд по тосам против зергов”