Почему зерги безумно сильная раса и что я предлагаю нерфить

зерги доминируют над терранами и тосами, над тосами особо, учитывая что против зергов адекватно щас поиграешь только в двухбазовый алын.
начну с разбора каждого юнита зергов а потом посмотрим что ещё можно будет добавить.

зерглинг - юнит которым в связке с бенелингами можно играть минут 8, ничего другого не строя
бенелинг - ничем не контрится до мл2
квина - 6 квин в начале игры и вы отбиваете любой мелкий харас
таракан - дешёвый юнит которого можно получить лимит к 8 минуте. является идеальным “щитом” для гидры\люры.
гидра - до нерфа скорости атаки, в связке с тараканами она вносила сумасшедший урон ПО ВСЕМ ВИДАМ ЮНИТОВ
люра - так же ничем не контрится до мл2. однако до неё ещё нужно дожить
муталиск - если враг не ожидает муту, в то время как к нему уже летит штуки 7 то вы победили.
корраптор - убивает любой тяжёлый аир врага
свармхост - вот этот юнит как по мне слаб так как единственное его применение - против меха, обрывается на корню гелитронами, торами с уроном по лёгким, либераторами. ну да, ещё неплохо в 4х4 в нидусе их перетаскивать, но мы ведь щас говорим про 1х1.
инфестор - благодаря микозу и бенелингам любой наземный состав умирает, даже мех(надо окружить мех для идеального эффекта)((да и вообще если у вас получилось окружить зергам любой наземный состав врага, то вы победили)) невральный паразит не особо полезен, а делать кучу инфесторов что бы кидать маринов так же не особо умное занятие.
ультралиск - нечего сказать.
хозяин стаи - нечего сказать.
ВАЙПЕР - ЛЮТЫЙ БРЕД. БЛИЗЫ ВЫ ВООБЩЕ ЧТО СОЗДАЛИ? ВАЙПЕРЫ В КОНЦЕ ИГРЫ ВЫРУБАЮТ ЛЮБОЙ НАЗЕМНЫЙ СОСТАВ ВРАГА (КРОМЕ ЗИЛКОВ АРХОНТОВ,НО КТО ИХ БУДЕТ ИГРАТЬ НА 20 МИНУТЕ, ОНИ ВЕДЬ УМРУТ ОТ ДРУГИХ ЮНИТОВ) ВАЙПЕРЫ МОГУТ УБИТЬ АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ВОЗДУШНЫЙ СОСТАВ АРМИИ, ПРИЧЁМ В СОЛЯНОВО. И ПРИ ВСЁМ ЭТОМ, ГЕНИИ ИЗ МЕТЕЛИЦЫ ДАЛИ ИМ БЫСТРЕЙШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ. ВЫ ПРОСТО СТАВИТЕ ЗА 75 МИНЕРАЛОВ ЭВОЛЮШНОВ И ВЫСАСЫВАЕТЕ ИЗ НИХ ЭНЕРГИИ СТОЛЬКО, СКОЛЬКО ДУШЕ БУДЕТ УГОДНО, ВАЙПЕРЫ ЭТО ПРОСТО СУМАСШЕДШИЙ ЮНИТ

теперь поговорим про составы армий зерга. основных их щас 2 с переходом в определённые вещи.
линго бейны. как я уже говорил, или можно играть первые 7-8 минут, так как единственное что их беспокоит - филды тосов, всё остальное ничего не делает. вместе с ними строят гидру (против небольшого аира врага или против тоса с сталкерами колосами, из гидры часто не переходят в люру при лингобейнах. лингобейны плюс мута с переходом в аир. у вас муталиски следовательно врагу надо сделать антиаир. пока он его делает вы его сжираете лингобейнами. лингобейны плюс ультра. тоже самое что и с мутой. пока враг контрит ваш состав армии который направлен исключительно на убийство земли, вы переходите в аир, с хорошим запасом времени.
тараканы - играются либо против меха, либо против тоса. дополняются равагерами (для убийства танков\торов\филдов\других неповоротливых вещей) используются для осады. тараканы дополняются гидрой которая вносит космический урон по врагам, пока тараканы танчат, гидра далее морфится в люру для тех же целей. если вы не задавили врага этим составом армии(что очень сомнительно) добавляете вайперов которые к этому времени будут убивать любой аир состав(в случае если гидры оказалось мало) будут кидать дымки на опаснейших юнитов против этого состава - танков(всё лол), вытягивать всяких торов\колосов\дизов\танков\тяжёлых аир юнитов врага, которые под напором гидры и рочей будут ваншотаться.

это основные составы армии которые могут дополнится инфесторами и брудами в лейт гейме.

что я предлагаю нерфить - реген маны вайперам, это полный бред. всё равно что дать реген энергии гостам и штормам.
из нерфов больше в голову ничего не лезет, но зато лезет что апнуть тосам, которые в пвз щас немощны.

P.S. для гениев, что будут орать “НИТА ТЕМА ЭТЭЭЭЭЭ ИДИ В ЗЕРГАФ ПИШИ”
вопрос, как я со смурфа, стартовой версии, бнета напишу форум там?

P.S. 2 возможно следующей темой напишу “гайд по тосам против зергов”

4 лайка

“как я со смурфа”

Собственно это всё, что нужно знать о ценности твоего мнения (нулевой).

7 лайков

и по чему же она нулевая?

Лайков: 1

Против террана (особенно мех) вайперы может и хороши, но против скай тосса - не уверен… Ибо изи сливаются на темпестах, да и вообще, нафига строить вайперов если есть инфесторы?
Да и зилков можно для хараса строить всю игру (ну если хоть иногда не нажимать ф2).

Лайков: 1

Потому что писать на форум с левого акка это позорище.

2 лайка

ну просто против темпестов обычно строят губитилей а вайперами притягивают, да и как ты будешь темпестами убегать от вайперов, зилками бегать рубить хаты зерга опасно так как при атаке в лоб тебя сжирают, а любым дозаказом твои доварпы погибнут, немного не понял про ф2 но на всякий случай скажу что зилки умирают от бейлингов
P.S. я допустил ошибку в фразе “рубить хаты опасно” щас поясню
рубить хаты зерга надо, так как в ином случае тебя сожрут, но делать это зилками смешно у тосов нет спавнера зилков которые каждую минуту будут производить 10 зилков, бегущих на базу к тосу. это огромное вложение так как надо сделать призмы\ пилоны для варпа, надо сделать самих зилков, и очевидно при такой огромной трате ресов у вас будут в большинстве архонты, которые разваливаются от тараканов, имморалов так же не будет много из за того что близы решили их сделать 275 минералов, что почти как 3 зилка, а теперь вспомним сколько тосы обычно выделяют на харас зерга хотя бы с 2 сторон

Ух ты, не 1 я считаю переоцененными свармхостов.
А насчет невралки у инфестора - не знаю, вполне прикольная штука, если не хочется делать карапторов против батонов или баттлкрузеров, но есть в наличии невралка инфесторов и лимит гидры.

а что в этом позорного?

Темпестов много не надо, штук 5 (ваншотят вайпера/бруда). В больших колличествах от них против зерга толку мало, ибо лимита жрут много, дпс маленький, оверкил космический (по этому показателю это наверное самый худший юнит в sc2). А так да, коррапторов контрить скаем тоссу очень сложно.

В том смысле что для харасов зилками (да и вообще для харасов) нужно не абузить постоянно ф2, что для лютых ф2-черов (каким я кстати тоже являюсь) порой очень сложно.

просто 2 сторона медали в том что 5 темпестов вайперы притянут, в том о и заключается прикол этих юнитов. они эффективны против почти любых составов армии

Наконец-то! Хоть что-то веселое на форуме, а то он совсем помер. На самом деле всем ясно, что вышенаписанное - либо троллинг, либо человек не научился играть против зергов. Все знают, что Истинная Имба - мехтерран и протосс!

6 лайков

впренципе автает па аргументам уважаю спс что аткрыла глаза спс брат!!! лайк аоооооооо))) чтышпш

Спасибо! Я бы тоже поставил тебе лайк, но не знаю как. Поэтому довольствуйся моей искренней похвальбой, также как и я буду гордиться тобой.

3 лайка

Снова здравствуй, прочитал твою тему и отчасти с тобой согласен, ‘‘НО НЕ СТОИТ ЗАБЫВАТЬ ПРО УРОВЕНЬ САМОГО ИГРОКА’’, и от меты (это уже относиться к игрокам мастер и грандмастер лиги и к малой части алмазов). И не стоит заявлять наверняка что все юниты зергов имба или большая часть, к примеру гидро-роучей можно убить связкой зило-архонов, иммами с колоссами или психами со штормами (все зависит от находчивости игроков и их поступков, и от лимитов с соответствующими грейдами, и вообще другими критериями). По поводу вайперов: как по мне без этого юнита вообще невозможно играть против меха террана или протосса, так как по сути в лобовом сражении одними рочами с гидрой ты не отобьёшься от торов, танков (разложенных), либераторов и баттлов с максимальными грейдами на 30 минуте, но будут малейшие шансы если ты будешь использовать вайперов с их облаками против танков, торов, и других юнитов террана или протосса. И ты не много переоцениваешь связку юнитов гидро-роучей, конечно они могут быть эффективны если ими правильно распоряжаться, но это требует огромных затрат сил для большинства игроков и как я говорил ранее они разваливаются от механического террана и от протосса со штормами, дизрапторами и другим сильным составом войск. И твоё предложение о нерфе регена маны вайперов просто бессмысленно на мой взгляд. И последнее по поводу коррапторов которые “убивают любой тяжелый аир врага” это не совсем так против террана может сойти если фокусить массой одного баттла, а вот против авианосцев, одними коррапторами не обойдешься, для большей эффективности лучше сделать инфесторов с грейдом “нейропаразит” которые как раз зайдут против авианосцев (если еще материнский корабль захватить, то это будет что-то с чем-то), а вот коррапторы убивают темпестов в легкую если фокусить и не попадать под штормы зерга).
P.S. если в чем-то сомневаешься зайди в юнит тестер. Если ты за зергов такой профи, то не все такие как ты.

Щас бы зергов имой считать.
Вон маринад как под медевакаки живёт как.
Арохов с иморталами контрят от силы ультра с гидрой и ничего более.

Про масс фениксов вообще молчу. (Пофиг сколько там спорок всё равно всех оверов убьют)

Тема полный бред и как показывают топ 10 игроков самые имбовые с большим перевесом это тоссы.

3 лайка

про убийство роче гидры
эм убивать если у зерга будет только роче гидра то это чисто платиновый чубрик, ты никаким составом тоса не повоюешь после получения вайпор и люркеров
далее идут кул стори в стиле что можно а что нет, даже отвечать не буду. лол против авианосцев, коррапторами не обойдешься, сколько они там, 6 урона по ним губителям наносят?
весь этот бред перекрывается тем, что если тосс не играет адепто-фениксов он банально не сможет выйти на 3 базу

Как по мне, подобные темы, созданные под специальной учетной записью для троллинга и флуда, нужно сразу же удалять, а их автора - банить, т.к. они не только засоряют форум своей бессмысленностью, но еще и могут быть вредны для тех, кто не достаточно теоретически подкован и может принять их за правду.

11 лайков

То есть, когда тоссы нашли адекватное решение для побед над зергами в виде двухбазовых аллынов, это не честно и дисбалансно. А когда зерги раскачивают за первые 5 минут три хаты, имея при этом 70 рабов, это честно, не дисбалансно, давай тосс, играем в макро ага, у меня уже на старте 70-80 рабов, удачи че)) Так что ли должно быть по твоему? Сейчас зерги даже при стабильных 48-58 рабах, которых им не составляет труда сделать за первые 4-5 минут игры, могут просто с трех баз выйти в 200 лимита роуче равагеров уже на 7:30 или на 8 минуте и если у двухбазового тосса есть шансы равные продавить или отбиться от атаки, то “макро тоссу” с его третьей базой которую он раскачал к тому моменту, как ты уже 150 лимита накопил, можно надеяться только на чудо при отбитии. К слову, за зерга, к двухбазовому тоссу, можно своевременно подготовиться, просто понимаешь, что тебя начинают аллынить с двух баз, ставишь роч ворон (хз какой там тайминг в районе где то между 3 и 4 минутой), перестаешь удерживать S+D, а вместо этого начинаешь удерживать S+R не забывая заказывать равагеров, готовишься широким фронтом встречать тосса на хайграунде, на крипе. Если ты провтыкал заход тосса на хайграунд и твоя позиция оказывается в узком проходе, то готовься терпеть, это уже твоя ошибка. Также зерг сейчас играя в рочеравагеров, может быстрее всего набрать 200 лимита (в ПВЗ), так что когда тосс придет со своим двухбазовым аллыном, твой арми саплай должен быть выше его, главное грамотно им воспользоваться (это уже от тебя зависит). Сейчас галвное оружие двухбазового аллынщика тосса, это варпризма и форсфилды.
P.S. сам я тосс, считаю что зерги имба, но думаю, что нерф двухбазового тосса сильно скажется в матчапе ПвЗ в пользу зерга, ведь двухбазовый выход тосса это пока что единственное адекватное решение побеждать зергов и то не гарантированное, ведь правильно подготовленный зерг (под этим я имею ввиду - хорошую позицию, своевременная остановка заказа рабочих, хороший момент для нападения и т.д. в зависимости от ситуаций) имеет довольно успешные шансы отбиться и от двухбазового тосса

7 лайков

А когда лейт для тосса в ПвЗ стал неиграбельным? Когда батонов понерфили? Т.е. чтобы всё встало на свои места нужно вернуть им “былую славу”?

Нерф батонов это один из ооочень хороших изменений в игре вообще.
Раньше как правило были на позднее лимите одни батоны.

Хотя сами батоны всё же и апнуты по скорости создания и по хп)

Сейчас же гидра хорошо косит батоны.
А так как перехватчик по 15 минералов, то и минералов у тосса с батонами мало.
Соответственно и не большой профит от батонов особенно в пвз.
Зерычи же в любом случае в плюсе особенно в последнее время.

Лайков: 1