Правила игры сетевой игры

Где можно узнать все правила сетевой игры.

Не читери, не используй макросы. Всё.

  1. В начале игры принято писать gl или glhf (Good Luck Have Fun - удачи, хорошо повеселиться). Ответить на это можно gl, glhf или u2 (You Too - тебе тоже).

  2. Если играешь за рандом и не собираешься пользоваться этим как преимуществом, считается правилом хорошего тона сообщить свою расу сопернику. Обычно достаточно написать в чат одну букву (“t”, “p” или “z”). Если собираешься использовать расу как фактор внезапности - лучше ничего не писать, обманывать считается некрасиво =).

  3. Во время игры никакого негатива в чате, да и вообще противнику лучше совсем ничего не писать (союзнику - можно и нужно). Максимум - смайлик, если в игре произошло что-то экстраординарное. Glhf в начале и gg(wp) в конце - абсолютно достаточно.

  4. Игрок, поражение которого очевидно, не тянет до последнего здания, а пишет “gg” (Good Game - хорошая игра) и сразу выходит. Победитель может ответить “wp” (Well Played - хорошо сыграно) или ggwp, если хочет подчеркнуть, что сопротивление было достойным. Впрочем, то же самое не возбраняется написать и проигравшему. В целом, “gg” это просто формальная вежливость, “wp” это одобрение в адрес противника, если он это заслужил.

  5. Писать “gg” и не выходить - некрасиво. Писать “gg”, если выигрываешь (типа, “ну выходи уже сам из игры, у тебя нет шансов”) - некрасиво вдвойне.

  6. Фотонить - можно, но осуждается теми, кто не любит играть против фотонщиков (а таких много) =))). Чизить другими способами можно, немножко осуждается и сильно карается игроками, которые научились разведывать =).

  7. Понятно, что любое использование читов и прочий багоюз - это сразу нет. Для игры “с читами” по обоюдному согласию есть модификатор игры “нечестный старкрафт”. Создаёте кастомку и рубитесь там как угодно, хоть с читами для обоих.

  8. В игре 1х1 можно выходить из игры по любому поводу, даже если тебе просто не понравилась раса противника - он за это получит “компенсацию” в виде ММР. В играх 2х2 и более принято при любом ходе матча играть на победу в полную силу, ибо ты отвечаешь ещё и за союзников. Выходить можно только если из-за неполадок вылетела часть игроков и матч перестал быть осмысленным.

  9. Намеренно сильно сливать ММР для лёгкой игры против заведомо слабейших оппонентов - некрасиво и осуждается.

А в целом всё. Если говорить про правила игровой механики, то они просты. В классическом ладдерном поединке проигрывает тот, кто теряет все свои здания (или сдаётся). Если 128 секунд противники не могут ни добывать ресурсы, ни строить здания и юниты (крип и временные здания вроде турелек Воронов не считаются), ни исследовать апгрейды, ни уничтожать здания друг друга - система анонсирует обратный отсчёт ещё на 128 секунд, и, если ничего за это время не изменилось - объявляет ничью. Если игрок теряет все свои главные здания и не восстанавливает их, через некоторое время все остальные его здания становятся видны противнику. Если игра 2х2 или более, то все ресурсы вылетевшего из игры игрока распределяются между его союзниками, рабочие его продолжают добывать, а контроль над всеми зданиями и юнитами переходит к союзникам - они могут использовать их в своих интересах.

В кастомных сетевых играх правила зависят от карты и перечислить все их невозможно.

Понятно постараюсь соблюдать.
Я так понял игроку под ником nico наплевать на эти правила