Предложения по балансу , монетизации и интерфейсу

Не нашёл подходящей темы для предложений по игре.

МУЛы и их потери.
На 1 базе 10800 минералов.
В тестах у меня получилось следующее:

–При сборе минералов только МУЛами в среднем теряется 500 минералов с 1 базы (1\21) (самый плохой результат 10100, самый хороший 10500) .
–При броске 8 МУЛов на 1 кристал (в дальнейшем они разбредаются по минералам) в среднем потери составили 525 минералов (1\20).
–Смешанная добыча рабочие+МУЛы (по 4 МУЛа на большие минералы) средняя потеря 325 минералов (1\33).
–Смешанная добыча рабочие+МУЛы (8 МУЛов на все минералы) средняя потеря 260 минералов (1\41).

Предложения по балансу:

Протоссы.

–Зилот - Вернуть урон от Чарджа зилотам в размере 3ед. урона и увеличить КД Чарджа с 7 до 10 секунд. (было 8ед. урона при столкновении)
–По завершении строительства батареи сделать стартовый запас энергии в 50 единиц (сейчас стартовый запас 100 из 100 единиц)
–Адепты - добавить апгрейд на + 40% к скорости атаки при прожатии (по аналогии со стимпаком)
–Чтобы ослабить чардж+архоны , можно добавить дружественный огонь архонам и колоссам. (У дисрапторов и высш.тамплиеров есть френдли фаер).

Терраны.

–Призрак - Убрать\изменить апгрейд Призракам на ЭМИ (Слишком эффективен в ТвП)
–Вернуть возможность транспортировать танки в разложенной форме при помощи медиваков (можно через апгрейд+нельзя прожать форсаж) , но с большим штрафом к скорости выстрела (от 1,5 до 2,5 секунд). Лишнее нагромождение развёртывать танки руками. Часто на играх прогеймеров наблюдал ситуацию, когда терран выиграл сражение, но потерял “мясо” оставались только танки и терран не может ни спасти,ни продавить танками противника (зачастую эти танки сминаются дотиканием).

Зерги.

–Роевик - Сделать “выброс” саранчидов платным за 15 минералов (по аналогии с Авианосцем). В отличии от заражённых терранов, саранчиды преодолевают преграды ландшафта, тем самым не подставляя Роевиков под удар (Заразители часто наказывались за такое). Слишком эффективен при цене в 100 минералов\75 газа\ 3 лимита и огромном уроне.
–Скрытень - Слишком эффективен при соотношении: здоровья, скорости (после апгрейда), скорости закопки\выкопки (после апгрейда), радиуса атаки (после апгрейда), цены,невидимости и возможности наносить урон по области (в линию). Полная стоимость 150мин\150газа\3 лимита + 200 здоровья, 8+2 радиуса атаки (после апгрейда) и урон 20(30) единиц. (Снизить здоровье до 170).
–Baneling - дать бейлингам френдри фаер (при апгрейде) в небольшом радиусе при детонации (1\0,5 клетка от сдетонированного (взорванного противником) бейлинга) и урон в 4ед. Сильная комбинация бейлинги+зерги при апгрейде на +40% к скорости атаки (жирный апгрейд даже прожимать, как стимпак, не надо).
–Владыка - 200 здоровья\4,72 скорость (при апгрейде) (Крайне тяжело наказать за халявный пролёт над базами) (реактивная органика)
–Мимикрид - 107 секунд жизни, нельзя раскрыть при помощи детекции (с учётом реактивного Владыки позволяет разведать всё и вся).
–Заразитель - изменить апгрейд “Микробная завеса” на +25% к урону на 15 секунд\ +25% к скорости атаки на 15 секунд\ -25% к входящему урону на 15 секунд. Принцип действия такой же, как у микоза: выбираем куда “бросить” микробную завесу (радиус как у микоза) и усиливаем дружественные войска.

Монетизация.
–Вернуть на загрузочный экран матча “картинки” с юнитами, добавить возможность приобретать различные варианты загрузочных юнитов. (примеры картинок ниже)
https-убрать пробел-:
https ://gyazo.com/69a662ec5b002bc9aad2fe6b1c3c8370
https ://gyazo.com/fd84b4f95d00d0e0f8339e9dda9727d4
https ://gyazo.com/2d8ea70195289e7d95f8f94da02e0c0c
https ://gyazo.com/54ba7655f7e4b8cfedea18a18bb0fcf8
https ://gyazo.com/8e669c87e73e85aefd60f76b4903c815
https ://gyazo.com/e842dc19d09dc3c7ad683b181668994d
https ://gyazo.com/fd61324bc8cb06a05fc4a844e41d98ba
https ://gyazo.com/40acdd8f19e8e20c2e12ffefb54ade53

–Не смог найти вкладку “приобрести командира” внутри игры.

Интерфейс.
Добавить 3 секундный таймер до запуска игры по завершении прогрузки игроков. Бывает,что при начале игры,уже прошло несколько секунд.

Дать возможность выбирать между интерфейсами, которые будут в матче:
–Перенос информационной строки с ресурсами в нижнюю часть экрана по центру (как в расширенном интерфейсе для комментаторов игр)
https-убрать пробел-:
https ://gyazo.com/dcd2617593ad083451803634983daff6
–Добавить напоминалку о скором завершении разработки улучшения\апгрейда (как в расширенном интерфейсе для комментаторов игр)
https-убрать пробел-:
https ://gyazo.com/8f198df0d43e7d34182760c88d725d50

Уже на этом моменте появляется повод звонить в Кащенко. Давайте еще гиблингам дадим френдли файр, и ультралиски пусть своих зерглингов режут, если мешаются на пути. А терранам дать шанс того, что у крейсера нечаянно не сработает ямато должным образом, и продамажит не цель, а сам крейсер, типа перегрев. А что, зато баланс будет.

Каво? Прогеймеров? Которым тяжело развернуть танки лишний раз? И которые не устроят потом снова хаос с танкиваками, который был раньше, из-за чего их и убрали? А, ну тогда давай.

Верните Мару его танкиваки!

Здравствуйте я Васян и у меня есть предложения по правкам баланса.

4 Симпатий

Приходите завтра, сегодня рассматриваем монетизацию.

2 Симпатий

Ну а если серьезно, и чтобы не плодить новые темы: как вам предложение нерфануть “притягивание” стрекозы, чтобы его нельзя было использовать на крупные единицы? Сейчас, я слышал, есть проблема в лейте ТвЗ, что зерг разносит всю наземку быстро закапывающимися дальнобойными люркерами, от воздуха в виде баньши, крейсеров, освободителей их защищают губители и стрекозы за счет “паразитической бомбы” и “притягивания”, осадные танки разложенные вытягивают на люру, призраков тоже, как и торов. Но если бы торов нельзя было притягивать, так как они крупные (Тип слишком тяжелые даже для такого языка), у террана появился бы шанс что-то с этим сделать. Но тогда это будет распространяться и на крейсеры, и на Т3 юнитов других рас: архонтов, колоссов, ураганы, батоны, материнку, слонов и брудлордов. Фигня чи не?

2 Симпатий

Ну абилка реально жёсткая, но так нельзя нерфить, это единственный вариант для зерга как вскрыть окопавшегося террана, после нерфа брудов ты вообще никак не подлезешь, возможно стоит сделать подороже по мане использование, чтоб всю армию нельзя было вытянуть, а то это по сути гарантированный килл любого по стоимости юнита кроме батла у которого есть шанс использовать телепорт.

Давно можно было так сделать и полноценный геймхарт встроить не как мод и для игроков, в идеале полностью кастомизируемая панель, миникарту в удобное место поставить, но увы этого скорее всего не будет, как и многого другого наболевшего.

По балансу не дай бог они тебя послушают, бро, танкиваки френдлифаер бейнов и архонов это полная дичь учитывая что это по сути милишные юниты, как ты будешь армию от них разводить, нее это перебор, как перебор и возврат любимого чарджа с уроном, нет не надо этого нам больше.

Единственное с чем согласен это со скоростной люрой ну явно перебор же, я понимаю эту фишку ввели чтоб от дизов и равагеров микрилось лучше, но камон с такой дальностью это уже слишком.

Лайков: 1

И вслед за этим лишить Протоса способности шторм,а ну и фид бек за одно, слишком имбовый.

2 Симпатий

Может просто лишить способности Поглощение,пусть ману копят,как госты и темплары.(ведь восполнение энергии каст юнитов есть только у зергов это вообще не справедливо)

Идея вполне логичная,но из-за парадокса провальная.Думаю Террану надо дать определенные инструменты,чтоб иметь возможность наказывать зерга за вылазки по откусыванию армии.( к примеру дать ЕМП возможность замедления органических единиц при попадании,или запретить вайперам воровать впившиеся в землю т.е. разложенные танки,у них и так Способность Ослепляющее облако есть для контры.

Насекундочку.
В топ 50 игроков в ск2 всегда присутствуют все 3 рассы и причём почти в равной степени.

Всё это полный бред от тса.

Зерги.
–Роевик - Сделать “выброс” саранчидов платным за 15 минералов (по аналогии с Авианосцем). В отличии от заражённых терранов, саранчиды преодолевают преграды ландшафта, тем самым не подставляя Роевиков под удар (Заразители часто наказывались за такое). Слишком эффективен при цене в 100 минералов\75 газа\ 3 лимита и огромном уроне.
–Скрытень - Слишком эффективен при соотношении: здоровья, скорости (после апгрейда), скорости закопки\выкопки (после апгрейда), радиуса атаки (после апгрейда), цены,невидимости и возможности наносить урон по области (в линию). Полная стоимость 150мин\150газа\3 лимита + 200 здоровья, 8+2 радиуса атаки (после апгрейда) и урон 20(30) единиц. (Снизить здоровье до 170).
–Baneling - дать бейлингам френдри фаер (при апгрейде) в небольшом радиусе при детонации (1\0,5 клетка от сдетонированного (взорванного противником) бейлинга) и урон в 4ед. Сильная комбинация бейлинги+зерги при апгрейде на +40% к скорости атаки (жирный апгрейд даже прожимать, как стимпак, не надо).
–Владыка - 200 здоровья\4,72 скорость (при апгрейде) (Крайне тяжело наказать за халявный пролёт над базами) (реактивная органика)
–Мимикрид - 107 секунд жизни, нельзя раскрыть при помощи детекции (с учётом реактивного Владыки позволяет разведать всё и вся).
–Заразитель - изменить апгрейд “Микробная завеса” на +25% к урону на 15 секунд\ +25% к скорости атаки на 15 секунд\ -25% к входящему урону на 15 секунд. Принцип действия такой же, как у микоза: выбираем куда “бросить” микробную завесу (радиус как у микоза) и усиливаем дружественные войска.

а не много ли фиксов зергам? а, имба раса точно

лол, дурацкое) Потому что оно именно для притягивания крупных единиц и было разработано, у зергов были с этим большие проблемы.
А зачем оно иначе нужно будет? Тягать имморталов (больно надо), архонтов (ненене), танки и люркеров? Стрекоза т3 кастер если уж на то пошло, логично что она создает врагу такие проблемы и требует превентивных мер/контры руками.
Причем вижу жалобы именно с терранской стороны. У терранов что викинги (ренж 9), что торы с режимом точечного пво (ренж 11) КРАЙНЕ дальнобойны, стрекозы легко огребут на подлете (хоботок ренж9). При цене в 200 газа, еще надо пересчитать велика ли выгода размена. А вытягивание призраков… че-то прикололо, это призраки в инвизе должны эмишить и снайпшотить стрекоз (и не только их), а не быть притянутыми. При более лояльной цене в 125 газа.

Вот с этим согласен, потому что на харде например загрузка очень сильно тормозит, и получается ситуация, что ты не то чтобы раба заказать, так выбрать и перенаправить других рабов на один кристалл - уже поздно, они все сами разошлись. Этим мне кооп нравится, там не сразу начинается игра (и можно успеть даже написать “gl hf”).

Дать дебаф к скорости атаки , условно на 3 секунды, после высадки танка в осадном режиме (скорость развёртывания 2 секунды). Смысл в том, чтобы сделать выстрел равным или дольше, чем если бы перенести танки медиваком в сложенном виде, но при этом разгрузить по кол-ву действий.

Притягивание стоит энергию. «намасить» стрекоз можно, но это просадка боевого лимита+их хорошо наказывают те же госты,викинги (как писали ниже) и сталкеры с блинком.

Логика с френдлифаером была следующая: В ЗвЗ можно наблюдать хороший контроль зерлинго-бейновыми сражениями, ибо можно встретить встречного бейлинга

в ПвЗ это наказывается штормом, дисраптором,стазисом и комбинациями колосс+ Часовой с хорошими Силовыми полями.

В ТвЗ такое должны контрить танки и мины, но танки быстро окружаются зерлингами,а пехота бежит от бейлингов и не может прикрыть танки, а мины могут дать такой сплеш, что можно увидеть STEPHANO vs FORGG. + у мин отсутствует «огонь по приказу» но у тех же бейлингов,снайперов и люркеров такая функция есть.

На мой взгляд можно «подбалансить» бейлингов одним из вариантов:

–удорожанием (до 80м\30г) (смысл «смертников»: при помощи Т1 юнита иметь возможность разобрать армию противника из Т2 и даже Т3 , но получить экономический штраф (посмотрите игры Bly-а , хорошо, если не в ровень идут (а вот когда противник повыше уровнем (Хиромарин), то уже идёт просадка))

–Дать минам возможность стрелять по приказу

–Увеличить время создания бейлинга

Что касается Люры, то да, либо скорость снизить, либо хп до 175 (170- это ваншот от снайпера)

У протосса шторм – это контра к Ф2 армиям террана и зерга. Вынудить врага перейти на более сложный состав армии.

Заметьте, Роевик действительно не в балансе (и уже очень давно) просто предлагаю немного наказывать экономически.

Скрытень стал очень хорош, но немного толстоват\быстр

а Заразителя предложил бафнуть, ибо микробная завеса – фигня.

В идеале у Заразителя (на мой взгляд) должны быть такие абилки: микоз (контра к Ф2 армиям) , зараженные терраны и баф, который бы кидался в союзных юнитов и бафал их (на 1 из трёх: +25% к наносимому урону\ +25% скор. атаки\ -25% к входящему урону)

Владыка – толстый и быстрый (скан у террана это -225 минералов, протосс – это обсервер,но его можно поймать).

p.s. Надеюсь, что всё правильно сделал и это сообщение отоброжается у всех упомянутых. Спасибо.

Шторм должен быть контрой для армии из легких и тонких юнитов,а не панацеей. 70 урона,полнейший бред.

Это,как? Если у гостов нет ЕМП,то следовательно нет вообще контры т.к. любой каст юнит бесполезен из-за фид бэка. Можно сразу выходить из игры сэкономив себе нервы.

мало роевиков бесполезны(всех локустов убьют быстрее чем долетят), много- просадка по анти воздуху.

согласен он очень хорош, но иначе что-то делать с тераном засевшим на базе кроме как брудов нечего небыло, а сейчас появилась бафнутая люра.

они хотели сделать заразителя мусором они сделали, думаю передумывать не будут(или не скоро)

я как понял это будет рандом? может выпасть 1 баф из трех ? но идея хорошая, только полезно будет бафать больших и сильных(слоны,бруды)

обс по мне лучьший разведчик т.к не понимание того что тебя разведали и подготовили контру к твоим действиям, достаточно не приятно. почему скан -225 минералов? за скан их не отнимают это вероятность их добыть мулом ,и не как иначе. ну а владыка неплохой разведчик согласен.

Танкиваки не разгружают по количеству действий а наоборот, если ты не помнишь каково оно было когда у тебя пусть даже всего 6 танков и все надо забрать медиваками, 1 - Выбор всех медиваков, + 6 кликов по каждому танку чтоб забрать и +1 клик увезти + можно прожать буст итого 9. В то время как сейчас 1 выбор всех танков + сложить и через шифт отойти = 3 клика.

Ещё раз говорю, танкиваки это лютая дичь была, которая унижала зергов, а ТвТ превращала в бесконечных танкивако мариков, в ТвТ кстати сама возможность спасти танки уже этот матчап рушит в хлам так как малейший перекос по количеству танков приведёт к концу игры, к тому же с такой мобильностью дум дропы превращаются в кошмар.

Про френдли фаер опять спрошу? Как ты будешь от своих же бэйнов лингов отводить? Каждое ЗвЗ будет тогда как упомянутый тобой момент из игры STEPHANO vs FORGG, только терять армию будут зерги.

Они и контрят, если контролить и танками прокликивать в бэйнов, минами тоже можно подконтраливать и не закапывать всю кучу в одной точке а дорожкой и отступая мародёры с замедлением тормозят первых лингов остальные врезаются в них и отхватывают от мин по полной.

Они и так являются самыми дорогими юнитами из расчёта стоимости на лимит так-то.

Протоссы наверное будут против таких мин в своих минералах)

Ага найс предложение прям вижу 10 неубиваемых ультралов, Роль инфестед терранов была именно антиэйр в первую очередь, заменили на завесу, которая да, внезапно контрится штормами, можно действительно её заменить на аналогичный баф, пусть не в облаке урон по воздуху бафается, а просто на юнитов как ракетой у рэйвена.

Помимо шторма есть дисрапторы и колоссы.

Со стороны протосса это выглядит так: из неоткуда, в стелсе, появляется гост с АПОМ на ЕМП и сжигает все щиты+энергию.

Я не предлагаю их резать по дамагу или кд.способности. Я предлагаю именно экономическое: в среднем проИгроки строят от 10 до 12 Роевиков. 12 Роевиков - это 1200минералов\900газа\36 лимита +180минералов за полное прожатие (15 минералов\1 прожатие). 180 минералов за базу (такое количество сносит базу,если рядом нет армии).

в данном случае, если противник “засел”, нужно выкачивать карту (Тбио-Тмех). Лично я не видел, чтобы люркерами вскрывали засевших, но догонялки и -40 лимита видел.

Нет, я предлагаю именно 1 вариант принять за рабочий. Рандом убивает киберспорт.

в начале и середине игры это альтернативая стоимость.

Обсервера можно поймать, а вот когда Владыка со свистом пролетает над базами, немного неприятно…и комично со стороны.

Верно,а сейчас их нельзя забрать. На мой взгляд отсутствие выбора.

в ТвТ сегодня решает не количество танков,а количество рейвенов на количество танков.

в заголовке я писал,чтобы подобные дум дропы не вносили кошмар,медиваки не могут с танками прожимать буст (медиваки с разложенными танками не могли превысить скорость в 3ед.) и подбирать разложенные танки медиваки могли только после специального апгрейда.

они контрят, пока зерг не начинает контролить: сначала отправляются первые небольшие группы, которые разминируют мины, после них идёт ф2 атака, которая сминает танки.

4ед урона в РАДИУСЕ 1 клетки (ближайшие 4 юнита) френдлифаера это 1\5 от хп зерлинга (35хп) и 1\5 от хп бейлингов (35хп). Пускай микрят как в ЗвЗ, почему одно Ф2 должно быть лучше других. Хорошо, если френдлифаер,стоимость и сплит - не вариант, то можно порезать РАДИУС взрыва бейлинга с 3 клеток, до 2 (или оставить 3 клетки,но сделать урон волной: 35-30-25).

Можно предложить протоссам меньше халявить и при разведке дропа мин, вложиться в обсервера. Терранам тоже много чего не нравится (шторм,варп призмы на мейн, 8ед урона с чарджа)

апд: было бы замечательно увеличить хп пробкам, ибо дроп мин это жёстко (1 мина шотает пробку, пускай 2 шотает)

А это уже твои проблемы! Что без обса армией гуляешь. Щиты у тоса на халяву восстанавливаются + батарейки,а ЭМП урона вообще не наносит. Только снимает щиты и энергию.

Тем более,куда не плюнь везде контра.