Революционное обновление StarCraft II (патч 5.0.14)

Что-то никто не обсуждает предстоящий патч 5.0.14. Начну, пожалуй. Баланс существенно изменится, как мне кажется. Для зерга пока вижу только серьезный апп брудлордов, возможно, в лейте их снова можно будет строить. И ультралы чуть эффективнее станут. По гидре пока непонятно, у нее какой-то аналог чарджа появится.

Плохо, что терранов зачем-то серьезно усилили, гелионы теперь просто за пару секунд будут рабочих выжигать, а либераторы косить всю минеральную линию. У них и так прекрасно все на ладдере, какие-то лоббисты есть в Близзард, видимо.

С протоссами пока до конца не разобрался. С одной стороны, ослабляют наземку (что странно), с другой удешевляют ряд юнитов. В общем, надо смотреть на тестовом сервере, видимо.

да там наверно heromarine у них в balance council сидит😄, что так неплохо баффают то что и там неплохо выглядит. Ну и нерф дизрапторов странный, ещё думаю апнут их немного, патч ведь тестится ещё немало будет

где поиграть в этот патч?

На ПТР серверах, там в окошке баттлнета возле кнопки играть можно вроде версию сменить на птр, либо-же ещё где-то. Ни разу не пользовался

Самый ГЕНЕАЛЬНЫЙ патч это возвращение споры с 15 дмг до 20 дмг. Еще с появление WOL споры всегда наносили 20 дмг. Что насчет новых абилок немного спорно но с гидрами немного проще контролить

По мне так зергов опять нерфанули, остальных бафнули. Королева стала дороже - ну вот какого хрена. Всякие там микробные завесы и микро гидрами оставим ГМЛ. В итоге для алмаза - только нерф. Посмотрим, сколько в ГМЛ зергов будет, может, штук 10-15 )) И 80 протоссов ))

великие бафы терранов о которых не возможно молчать - экстрасаплай как был бесполезным так и остался

За счет нерфа зерга на старте. Я про ZvT. Королева - важнейший юнит в первые минуты игры против террана. И тут он внезапно дороже стал. Так то понятно, что в целом в патче пытаются протоссов на про-сцене вытащить за уши. Но по факту если включить любой стрим ГМЛ, там одни протоссы с протоссами играют.

Лайков: 1

а почему так долго качает ету обнову? пох на что повлияющую!!!

Так у тебя тайминг квины никуда не собьется тк база теперь дешевле. От рипера ты будешь отбиваться точно так же.
Какие-то неадекватные сценарии, где ты от геликов на онли квинах отбиваешься ослабили. Да и правильно сделали, построишь 3 роуча - отобьешься.

Я именно про этот сценарий. Я часто на онли-королевах отбиваюсь от геликов, их там во многих случаях штук 8-10 надо в итоге строить. Логика есть - терран обычно после геликов сразу добавляет воздух (крейсер телепортируется, баньши прилетают), роучи против него бесполезны + тратишь деньги на роучварен, тратить газ на бесполезных в мидгейме против танков и пехоты роучей и т.д. Поэтому правильнее отбивать на королевах, считаю. Но это менее надежно, конечно. Быстро в роучей можно переходить, если там фулл-механизация

Для этого тебе увеличили дамаг со спорки на 25%. Вплоть до того, что теперь ораклами под спорки стало слишком больно залетать, и их теперь практически не используют для харасса на про уровне.

Спорка крейсер не запилит. Да и пока она его ковыряет, он уже минеральную линию вырежет. Без королев крейсер не отбить. А есть те, кто немного ждут и сразу пару крейсеров телепортят

Она его и не должна запилить соло. Щас бы 400-300 на спорке за 75 + (50) сливать.
Просто она теперь снесет ему на 25% больше хп, а ты потгонишь своих проредевших королев, чтобы его добить. А еще никто вс баттла не мешает поставить вторую спорку на мейн. Так как потеря первого баттла это практически луз.

И вообще, ты как-то заказываешь такие пролеты баттлом? На проуровне такие билды регулярно не играют, а почему? Мб потому что это слишком долго, и зерг убивает террана прежде, чем он крит массу меха собирает?

Великий нерф о котором нельзя молчать…

На моем уровне каждый второй терран строит крейсер, при этом большинство потом еще подстраивают их. В итоге приходится сразу в шпиль выходить, а против террана это опасно - перестроишь коррапторов и тебя земля убьет. А наказывать за харасс крейсером как предлагаешь? Терраны - самая сильная оборонительная раса, при хорошем позиционировании они могут парой танков пачку роучей обнулить. Я знаю только один способ - ранний нидус, но если терран увидит и вовремя отреагирует, это ГГ, ведь экономика у зерга будет слабой.

Так подожди, вопрос в том, почему каждый второй терран играет против тебя баттлака?
Что делают зерги выше уровнем, что против них баттлака не играют?

Что-то подсказывает мне, что это потому что терран рассчитывает, что ты уйдешь в глухую оборону, будешь нервничать, ловить пару баттлаков в войдзонах, пока он построит факторки, танчики и выйдет на третью базу со планетаркой.

Так разберись, какие тебе нужны инструменты, чтобы наказать такой сценарий. Ты уже заранее знаешь, что 50% терранов против тебя играет баттлака, это практически мапхак.

Танк убивает роуча за 3 выстрела. И сталкера, не поверишь за три выстрела. Но чет если не ломиться в узкий проход под огнем двух танков сталкеры не так уж и мрут. Ты скажешь, что у сталкера есть блинк, а у роуча есть опция стать реведжером и снайпануть танк.

Ну и математика: терран строит факторки по 100 газа, старпорт 100 газа, фьюжн кор за 150, баттла за 300 (ямато еще +150), каждый танк: 150 газа, хотя бы одна техлаба за 25 газа, опционально рипер за 50, гелики строятся с реактора за 50 газа.
То есть весь банкет из геллионов, баттлака и пары танков стоит: 1025-1225 газа.
С твоей стороны: 100 за мув лингам, 100 за леир, 100 за мув роучам. Остается, как минимум 725 газа, а это около 60 боевого лимита роучей. Чтобы 2 танка убили 30 роучей, это что-то фантастическое…
Ранний нидус? Почему нет. Что значит слабая экономика? У террана по-твоему сильная? Если он упор экономики делает на газ, то ему сложнее строить цц и рабов, на них нужны минералы.