Руководства по командирам

Можно что угодно!!!

2 лайка

Где вы раньше были? Мои хорошие, спасибо большое!!

Есть разбор Зератула актуальный под новые патчи?

Ну смотри разбор:
«Чистота воли» Зератула теперь увеличивает урон «Удара тени» на 10 ед., дает 50 ед. щитов и 1 дополнительный заряд «Скачка» за каждый найденный артефакт (ранее урон «Удара тени» увеличивался на 25 ед., а Зератул получал 100 ед. щитов и 2 дополнительных заряда «Скачка» за три найденных артефакта). - бафф, теперь мало того что растёт по ходу игры, так ещё и по итогу будет +30 к урону с крутилки, +150 шилда и 4 прыжка вместо +25/+100/3.
Стоимость всех легионов увеличена с 500 до 800 ед. минералов. - теперь играть в 14 рабов - легион - нексус не выглядит хорошей идеей. Банально но слишком большая задержка. Даже с мастер уровнем выходит дороже, чем до патча без. В целом довольно жёсткий нерф в том плане, что кидать легион ты теперь будешь больше в лейте, а не в начале игры и импакт соответственно не такой уж и сильный. Особенно если играть без скидки.

Соответственно и последующие бафы легионов не такие уж и крутые. Учитывая что ломать камни ты теперь легионом не будешь, то и выбирать легион теперь стоит по ситуации.
Начальное количество зарядов у тессерактового монолита уменьшено на 1. Время восстановления «Стазис-луча» уменьшено со 180 до 90 сек.
Стазис всё равно не торт. Просто из-за применения в линию, а не окружность. Анивей можно взять аое дебафф который сделает считай тоже самое ещё и напортачить будет сложно. Думаю теперь стоит чаще брать аое дебафф, но и про монолиты не стоит забывать, особенно на долгих картах или против террана с нюками.

Бафф синего аватара такое себе. Я анивей брал его чаще если играл в пушки, а они немного понерфлены. Кстати о них:
Стоимость тессерактовой пушки увеличена с 250/0 до 400/0. Время восстановления «Теневой проекции» тессерактовой пушки и тессерактового монолита увеличено с 60 до 120 сек. «Тессерактовая матрица» теперь уменьшает время восстановления «Теневой проекции» на 25%, а не на 50%.
Просто чтобы ты понимал - 2000 минералов:

  • раньше - 8 пушек, кд 30 секунд(60)
  • теперь - 5 пушек, кд 90(120)
    Получается что тебя меньше(а учитывая что часть пушек убивают во время раскладки, это выйдет ~3 против ~6), ещё и применяешь ты в 3 раза реже хых

Реворк сталкеров довольно спорная вещь - с одной стороны ты теперь прыгаешь как кузнечик по драке и наносишь урон равномерно + ты можешь взять кд блинка и получить больше урона. С другой даже при 3-х зарядах у тебя меньше бёрста, чем было(150% против 200%) + прыгая как кузнечик ты расходуешь заряды блинка, которые раньше бы автоприменялись и спасали сталкеров + раньше ты мог спускать заряды блинка на быстрое передвижение(урон от зарядов не зависил), а теперь обязан входить в драку с фулл зарядами. Ну и опять же - это же надо микрить!!111!

Дальше нерф иммортала, сентрей и бафф мастери 2-3 тира.

По итогу:
Раскидка мастери на мой взгляд следующая:

  • первый тир по ситуации, Зерыч для ранней игры, бафф армии для долгих карт.
  • второй тир - без изменений. КД артефакта всё ещё решает.
  • третий тир - я скинул скидон и взял КД. Да, ты используешь аватара всего пару раз за игру, но и легион чаще всего так же. А без скидки так и вообще зачем эта хрень, кроме как в критической ситуации.

Играем мы теперь сугубо в армию. Те же самые составы, что и до патча: сталкеры/иммы(+дт/шары по ситуации). Добавляем призму и пару сентрей.

Лайков: 1

Там 50%, а не 150% (20 букафф)

Лайков: 1

При 3-х зарядах значит что ты жмякаешь 3 раза блинк и абилка срабатывает тоже 3 раза.

Лайков: 1

А! Точно. Теперь же абилка без кд, а это значит можно три раза сигануть и с каждого по 50% урона нанести. Хотя, если взять на втором артефакте 50% к кд блинка, то можно аж четыре раза проблинкаться и нанести те самые 200% урона.

Лайков: 1

Призываю подкрепления как и раньше, просто теперь стали все минералы уходить на топ панель и на армию, а не как раньше. Стало интереснее играть.

Ох да) Это, кстати, часто как раз приводит к успеху оставшегося игрока, так как он получает существенный баф добычи и может лучше распоряжаться своей армией и держать ее всегда на лимите)

Расскажи плиз как это карту-тест запустить?

Своя игра - выбираешь карту - создать с модификацией - выбираешь All Stars мод. Дальше уже можешь выбрать командира, очки умений, количество ресурсов и т.д.

Ну вот и все господа, старый форум недоступен, очень много полезной информации кануло в лету [r.i.p.]

5 лайков

зато это открывает возможность написать новые гайды))

не знал… печально. press f
покойся с миром… друг

Попросили закинуть сюда мой пост про игру Алараком, так что вот:

Вот все говорит про “вот в этих условиях используй этот билд, а в этих - тот”
А я скажу, что на обычном эксперте все три билда Аларака играбельны. Зависит от способностей к контролю

Если с контролем совсем всё плохо, то однозначно колоссы. Просто масс колоссы + некоторое количество смертников для корма Алараку. Игра через не подпускание к колоссам врага с помощью е-шки Аларака, при этом колоссы всё убивают сами
Контроля чуть больше - масс сталкеры. Можно даже без смертников, ведь сталкеры неплохо и сами принимают урон, вместе с Алараком, а он и сталкеров нормально кушает. Но играть за этих ребят есть смысл только если каждые 6 секунд (можно с задержкой в 1-2 сек) блинкаться ими, для поддержания буста на урон. В противном случае играть через этих ребят бессмысленно
Посвященные. Контролить за этих ребят нужно больше всего, что очевидно. При высоком уровне игры можно обойтись даже 8 этими ребятами. Если же контроля не хватает, то уже 10+ набирать

Билды выбирать в зависимости от настроения. Но повторюсь - это что касается обычного эксперта. В мутациях могут быть тонкости. Ну и билд желательно выбирать заранее, так как в зависимости от билда брать либо бонусный урон с атак Аларака (если через посвященных) либо скорость атаки войск (если не через посвященных)

Сентри для детекции очевидно, что нужны во всех билдах, тут вообще не обсуждается
А вот призма под вопросом. Она очень полезна в качестве переносной зоны для перегрузки, это да, но не на всех картах это обязательно. Чисто для доварпа она не мастхев, новых смертников можно и на базе призывать, главное делать это заранее, чтобы они успели добежать до того, как Аларак начнёт своих жрать

Ага, в теории. :cat: :pig:

Лайков: 1

Почему-то ни слова про имморталов, хотя связка сталкеры-иммы гораздо эффективнее колоссов, которые сильно нужны только против тяжелого воздуха.

Потому что в моём понимании имморталы почти всегда бесполезны)
Разве что против поездов их есть хоть какой-то смысл использовать)

Если брать их со сталкерами, то после того, как те агрессивно блинкнутся вперёд огромной толпой, иммы тупо подойти чтобы выстрелить не успеют, разве что по зданиям. А колоссы хороши тем, что с безопасного расстояния аннигилируют всё. Вот прям абсолютно всё. А против многочисленных лёгких целей, вроде лингов и мариков, есть товарищ Аларак, который их своей волной в пыль превращает)

Конечно, имморталы могут быть полезны в комбинации со сталкерами, если играть без блинка, но зачем играть без блинка за сталкеров, у которых после блинка двухкратный буст урона, а так же есть временная неуязвимость?)

Запрыг Алараком в тыл + толчок к имморталам убивает почти любую волну. Я раньше практиковал вообще масс имморталов с сентрями, как только видел голую землю, и такой состав разваливает моментально.

Запрыг толпой сталкеров тоже убивает почти любую волну. Вот только они ещё и масс воздух разносят)

При этом они ещё и при наступлении отлично работают, способные как самостоятельно штурмовать укрепления, так и очень сильно помогая Алараку под ультой уничтожать всё на своём пути, поскольку они мобильны и постепают за ним)