Руководства по командирам

Затерпит от мех тосса, от бейнов, от любого жира - потому что нет аое, кроме Аларака. Ну да ладно, на вкус и цвет, как грица.

Повторюсь ещё раз: ВРЕМЕННАЯ НЕУЯЗВИМОСТЬ

За время её действия даже мех тосс разваливается)
Да и бейны благодаря ей не страшны

Да и вообще, у Аларака, кроме самого Аларака, толком аое то и нет. У имморталов радиус атаки маленький, плюс снаряд долго летит, а флот смерти на поле боя надолго не задерживается)

Я всегда алараком в масс сталкеров иду, играю первые десять минут игры чисто алараком + призмы пока раскачивается экономика и делаются грейды и когда уже есть штук 20 сталкеров я прячу аларака в призму и оставляю на базе потому что он меня бесит и мешает

Масс сталкеры воразун тоже работают, но это не значит что их нужно везде рекомендовать. Объективно билд с аскендантами самый сильный, даже если карта со зданиями - против них может собрать юнитов союзник. Сталкеры на быстрой карте неплохи но тоже, я бы на гигантах к примеру всё равно шёл в аскендантов. Колоссы будут лучше если против тебя здания, но союзник не собирается играть кооперативно. А так играйте чем хотите.

Если билд работает в обычном эксперте, то он работает в обычном эксперте. Тут два мнения быть не может. Как я и сказал - играть разные билды можно от настроения. Скучно всё время один и тот же билд катать

Да и как я написал - билд напрямую зависит от способностей к контролю. За посвященных нужно всё время прожимать активные способности и контролить Алараком, а с колоссами только контролить Алараком, да и то по ситуации, часто его роль сводится к просто отталкиванию врагов)

А мне эти ребята кажутся лучшей опцией, и не так уж ими и сложно управлять)). Ну, или я привык просто, без труда прожимать абилки.
У колоссов и сталкеров больше шансов отлететь от тяжелой артиллерии, вот в чем проблема. Против тебя осадные танки? Сталкерам и колоссам хана, их фокусят вместо приверженцев. Ураганы? То же самое. Про ямато вообще молчу, очевидно, кто переживет без труда эти выстрелы и собьет людишколет с двух кликов, а кто отправится на металлолом. Зато как здорово, какая бы ни была против тебя волна, просто пускаешь в нее издалека шарики да гибридов взрывом башки щелкаешь, лепота). На “Мертвых в ночи” и “Эвакуации шахтеров” только против нон-стоп зараженцев не очень.

0.о А можно реплей? Я что-то сомневаюсь, что это вообще должно работать, если исполнено не с филигранной точностью: летят, значит, враги от волны, ревнители делают выстрелы по области (У них ведь атака по области, а не по врагу, как у равазавров с похожей траекторией полета снаряда, у зверушек выстрелы попадают всегда, а вот у имморталов талдаримов - как придется, по крайней мере в кампании Legacy of the Void, даже в отзывах написано, что это их недостаток - по быстрым врагам вроде спидлингов легко промахиваются), как только враги в зоне обстрела появляются, враги летят еще какое-то расстояние ближе к ревнителям и спокойно их расстреливают, пока у тех перазарядка :thinking: Нет?

Я чисто по ощущениям говорю. Колоссы легче, особенно в плане количества прожимаемых кнопок

Тут есть свои тонкости. При билде через колоссов первые выстрелы в себя всегда ловит Аларак, а там уже стреляющие с километрового расстояния колоссы всех уничтожают. Ещё можно противников оттолкнуть, тогда они будут где-то за пределами экрана умирать. Яматы даже подойти не успевают, Аларак бдит) Куда более противными являются керриеры, перехватчики которых очень уж хорошо на себя переминавают выстрелы колоссов, но то мелочи)

Сталкеры немного по-другому. Но тоже, чаще всего, первые выстрелы в себя будет ловить Аларак, а там сталкеры с блинка сами ваншотят тоже неплохо, если их достаточно много. За счёт неуязвимости он живут достаточно долго, а их залпы даже гибридов щелкают, не то что каких-то танков или темпестов)

Лайков: 1

Тут два мнения быть не может, если билд работает но он проседает сильно, не надо везде бегать и его рекомендовать.

Ы?
https://sc2rep.ru/show.php?id=25933

пысы: кто-нибудь обязательно напишет, что я не строил мясо для аларака и вообще нуб, ррря. Просто для меня 1 иммортал >> 2 бесполезных юнита, даже если аларак начнет кушать этих самых имморталов.

Лайков: 1

Ну, насчёт именно сильного проседания ты, конечно, загнул. У сталкеров множество преимуществ:

  1. Выход в них банально быстрее. Всего два абгрейда при меньшем количестве технических зданий и сразу можно массить
  2. Самостоятельность. То есть сталкеры работают сами по себе, без необходимости постоянного подкрепления в виде смертников
  3. Быстрое и прямое скалирование. Им не нужно набирать стаки и сила армии сталкеров напрямую зависит от количества этих самых сталкеров
  4. Мобильность. Они и по карте быстрее перемещаются, за счёт блинка и скорости бега, и по полю боя, за счёт того же блинка и той же скорости бега
  5. Пространство для ошибок. Терять сталкеров не страшно, они легко восстанавливаются. Даже если всю армию потерять её можно довольно быстро восстановить
  6. Урон по зданиям. Он есть. И его много
  7. Более надёжная поддержка для ультующего Аларака

Конечно, с полным уничтожением целой волны нападающих парой кастов посвященных мало что может сравниться, но остальные билды тоже имеют право на жизнь. Как минимум для разнообразия. Обычный эксперт не требует выкладываться даже на 50% от потенциальной мощи командиров :slight_smile:
Порой этого даже мутации не требуют, если быть честным)

2 лайка

Ребята какой смысл спорить?
Есть разные билды, есть разные юниты. Можно играть так а можно и эдак. В коопе всем можно выиграть, всеми поиграть. Смысл упираться что одно круче/лучше/эффективнее другого. Вы же не на ладере оттачиваете билд чтоб нагибать противника.
Вспомнилась Воразун и извечный спор грелки или дарко-корсары…(а мне нравятся оракулы)
Играйте как удобно.
И всем спасибо что поделились своими стратегиями, еще бы поподробнее, я начинаю так то, потом строю то то и выхожу вот в эту штуку. У меня просто извечная проблема - начало

Лайков: 1