Срочные исправления к патчу 5.0.10

Кратко
Биомасса Абатура, эссенция Дехаки и анимация конклава Феникса теперь отображаются корректно на всех языках.
Эффект Frenzy (ультралиск) теперь дает иммунитет к эффектам замедления и оглушения некоторых юнитов (например, мародеры Менгска или центурионы Воразун)
На эвакуации шахтеров теперь корректная озвучка расы противника
Урон от мутатора Double Edge восстанавливается со скоростью 10хп/с
Мины от мутатора Сапер при появлении в неположенных местах (рядом с базами игроков, например) теперь удаляются, а не умирают. Это не вызывает срабатывание других мутаторов, например Реаниматоров пустоты.
Неуязвимые цели (Нова при смене режима, дроппод Тайкуса и т.д.) не могут быть целью взрыва зеленого гибрида.

Исправлена проблема с капом в 105 эссенции у П1 Абатура.

Аларак под усилением больше не убивает пехоту в бункере.
Оверчардж Аларака больше не атакует полярных юнитов

Фанатики Артаниса (П3) больше не наносят себе урона лучами при активном мутаторе Double Edge

ПДД воронов больше не блокирует атаки пронзателей Дехаки и атаки Мурвар.
Даркрун и тиранозоры при активации способностей больше не убивают себя моментально при активном мутаторе Double Edge

Пассивка Воразун теперь работает на невидимых дизов Феникса
Каракс больше не может чинить пассивкой сломанный конклав Феникса

КСМ Хорнеров теперь может остановить строительство
Мины Хорнеров теперь не могут сработать на юнитов с полярностью

Кинетический удар Керриган (П3) больше не сбивается ПДД воронов
Обездвиживающая волна Керриган теперь наносит 200 урона при полной раскачки мастери на ее урон

Скорость добычи газилок Новы теперь равна скорости добычи Воразун/Зератула

Теперь орбитальные станции Рейнора считаются главным зданием для второй жизни невидимым юнитам Воразун. Невидимые баньши больше не будут неуязвимыми.
Гиперион больше не атакует полярных юнитов и не может атаковать в момент смертельного притяжения.

АА-атака гидралисков Стетманна теперь увеличивается от грейдов
Ультралиски Стетманна больше не могут вытягивать здоровье из механических союзных целей миссии (видимо речь о шатлах эвакуации, например)
ПДД теперь сбивает автоатаки Гэри

Здания Стукова теперь корректно работают под хронобустами всех видов
Аспиды Стукова теперь корректно увеличивают скорость атаки от мастери
Взрывные зараженные Стукова, порожденные танками, больше не занимают лимит.
Стуков может строить здания в тумане войны

Баф урона от передвижения миражей Свонна теперь зависит от скорости юнита, а не от команды движения

Темные архонты Воразун могут подчинять тени на Косе Амуна
Пассивка Воразун теперь работает на оракулов
Способность Корсаров больше не будет автоматически применяться на цели в стазисе
Гиганты пустоты могут быть оглушены способностью центурионов
Исправлен баг со стазисом поезда на экспрессе забвения. Теперь он не настакивается и не умирает автоматически при покидании карты
Запчасти на карте с Балием могут быть подобраны в момент остановки времени

ПДД воронов теперь сбивает АА-атаку имморталов Зератула
Стазис Сердата и его легиона теперь не работает на здания

6 лайков
  • Fixed an issue where Gateways could automatically transform into Warpgates after Warpgate Research completion, even if a unit was in production.

Ого-го, они начинают фиксить баги коопа, чтобы с его начала. Это круто. Лучше поздно, чем никогда.

  • Units with the “Frenzied” passive no longer get stunned with Stank’s Headbutt, Hunterling’s Leap Attack and stun abilities from Void Shards and Slivers.

Значит ли это, что войска Новы теперь тоже имунны? В конце концов заявлено, что у них иммунитет к станам.

  • Hybrid Plasma Blast no longer can damage Nova though Stance Dance invulnerability.

Вроде уже писали об этом, но наконец!!!

  • Stukov can now properly root buildings in the fog of war.
  • Scourge Nests now can be set rally points until construction is complete.

Девачки, я плачу…

  • Arkship Commandant Unbound Fanatics now properly spawn if Orbital Strikes are targeted on top of structures or sieged Siege Tanks.

По крайней мере можно будет стрелять по врагу а не по земле не боясь что Фанатики не появятся.

  • Mutators - Fixed an issue where Dakrun and Tyrannozors could instantly get killed when Double-Edged was active.

Тоже огромный плюс, учитывая что Дакрун отлетал с первого влёта во врага.

Всегда считал Старкрафт идеальным, а он становится еще лучше. Где же края у счастья?!

Точнее, их усиленный режим начал получать грейды урона. Обычные ракеты и до патча получали грейды урона.

Наоборот же. Бафф раньше зависел от команды передвижения, а не от скорости юнита, из-за чего и работал некорректно (в частности, когда Мираж ракетами стрелял). Теперь же нормально работает.

Лайков: 1

Кто-нибудь уже проверял, работает ли пасивка слизи от Керриган на Аспидов Стукова? И на п1?

Поддержку ultrawide мониторов еще не запилили там ?

Лайков: 1

О чем вообще речь идёт? Пояснительную бригаду можно? О срабатывании бафа в момент “разгона” юнита? Не понимаю… Всегда играл через подшаг-выстрел примерно как мариками под стимпаком, только с чуть большим интервалом из-за более низкой скорости атаки… Кто нить может бодробно описать механику работы этого бафа?

Суть работы Ускорителя Частиц вот в чём: если Мираж двигается, то пассивка тут же увеличивает урон от оружия (четырёхкратно по земле и двухкратно по воздуху). Естественно, чтобы эта пассивка успешно работала, у Миражей замедлено торможение, за счёт чего они успевают сделать усиленный выстрел до полной остановки (проще говоря, текущая скорость юнита (когда он движется) триггерит пассивку). Но был баг, из-за которого действие пассивки при воздушной атаке зависела не от скорости Миража, а от команды движения, а поскольку обе команды не могут работать одновременно (А-клик считается за две разные последовательные команды), то бафф тупо не накладывался на воздушную атаку. Проще говоря, только наземная атака Миражей до текущего патча адекватно работала.

Лайков: 1

Но ведь в момент выстрела всё равно происходит остановка, типа мираж по “инерции” не движется после достижения пункта назначения или после перехода из режима передвижения в режим автоатаки, или всё таки движется? :thinking:

Мираж по инерции некоторое расстояние пролетает ещё при смене режима “движения” на режим “атаки”.
На всякий случай уточню, что бонус к урону у Миражей по воздуху не прибавлялся от того, что Мираж продолжал движение в момент атаки, в отличие от бонусного урона по наземным единицам.

3 лайка

Нас немного на*бали – не все исправления патча работают.

Итог на 37:30
Кратко - большая часть не работает.

Когда уже выпустят патч который делает мёртвую игру действительно мёртвой для РУ региона?!

Он неверно проверил неуязвимость Новы, о чём ему написали в комментариях. И ещё он говорит “I can test” как “I can’t test”, и так считают даже авто субтитры.

Но вообще хороший ролик! Оказывается, баг с варпгейтами не исправлен. Более того, он ещё и показал, что ресурсы не возвращаются и лимит всё ещё занят этими фантомными зилотами.

Лайков: 1

Тайкус и наемники перестали умирать от мутатора “Чума”…

Патч просто чума. Дайте два. Улучшил ухудшения.

2 лайка

Они вытаскивали хп с Гэри, и он постоянно умирал. По началу казалось что это такая особенность, а оказалось это баг :thinking:

Жесть, патчи какие-то. Выглядит как что-то из серии “из соседнего универа навязали школоту практику проходить, выдадим им очень важное задание”.

Скажите спасибо, что СК еще сохранил работоспособность :rofl: