Стетманн. Вариант развития

По скольку стратегии игры за этого командира не нашел на просторах интернета, решил зайти сюда и поделиться своей. Мне она кажется довольно сильной и на практике выглядит сильнее, чем у аналогичных командиров, плодящих множественные войска (загара, стуков).

Первые минут 5-7 игры раскидываем стеты, копим веспен. Задача очень быстро разогнать логово на максимум и утыкать стетами максимальную площадь. Далее в яме заразителей нас интересует второе улучшение, которое будет призывать разорителей вместе с тараканами.

Создаём 15-20 заразителей - это основная армия. Гери не нужен в принципе.
Первая способность заразителя - порождение тараканов. Из кокона их выходит штук по 5. Неудобство тут только в том, что приходится постоянно прожимать эту абилку.
Если нужно быстро передвинуть заразителей - пользуемся синим режимом, в остальном должен стоять режим генерации энергии, т.к. это является нашей бесплатной армией.

И начинаем массово юзать абилу по кд. Тараканы существуют 60 секунд, абила тратит только энергию и ограничения по припасам у призванных тараканов нет, что даёт возможность утыкать ими хоть всю карту. Улучшение в яме нужно исключительно для появления разорителей с этой же абилы, которые атакуют воздушные цели.
Призванные тараканы работают примерно так же, как войско загары - давят противника числом. Энергия заразителям заливается очень быстро.

Ещё раз важный момент: плодим армию - стеты в режим энергии, передвигаем по карте только заразителей.

Если кому надо - могу показать как работает.

2 лайка

Закинь пару реплеев. Против воздуха думаю не очень сильно зайдет, гидро/корапторы или даже просто чистая гидра получше будет. Так как притакой армии будут копиться минералы, немного газа можно оставить на грейды лингам+атака им же, так как на меня линги у Стетманна чуть ли не самый полезный юнит (хотя и не режет армор, хнык).

Если в соло - да. Но ты и не один играешь.

Заразителей значит? Понятно, до свидания.

Слегка не понял к чему упрек. Если союзник нормальный то можно и договориться по составу армии что бы не мешать. А если с другом играешь то упрек вообще в молоко. В самом хреновом случае просто посмотреть во что идет союзник и дополнить состав армии.

Спасибо, теперь если мне в союзниках попадется Стетман с оравой тараканов, вызывающих безбожные лаги, я буду знать кого в этом винить.

6 лайков

TenGreen

вот только стетман пока забагованный и против тебя всегда чисто анти айр играет ) ну исключение масс зерги

так это не стетмен забагован а весть кооп. на любых связках командиров только 3 сетапа

> Гери не нужен в принципе.
это как так? у одного меня он только один и тащит всю твою армию )без него вообще его армия не армия

Самый сильный билд у Стета на данный момент. Я еще подползаю под синей аурой, закидываю и быстро отхожу, только потом на жирок переключаю. И так всю игру, по сути.

Zelzord
а чем же ты воздух убиваешь?

Ранний Гэри Прайм к 5 минуте и реведжеры. Хватает вполне.

Новый форум - новые щитпостеры со своими убер-стратегиями, которых теперь даже под кат дизами не убрать.

7 лайков

Быстрый хайв, мега-гэри к 5-00… халявим на нём… абилки+грейды+собаки+гидра+слоны(по желанию, можно и без слонов)… ф2+А+клик
на “защитных” миссиях можно добавить люры

если вдруг увижу похожий вариант развития, как у автора, сразу ливну, нафига мне полигры париться в лагах? :smile:

2 лайка

Мое видение.

  1. Стет-поле во все стороны (очевидно).
  2. Быстрый выход в хайв и Гэри-прайма (очевидно).
  3. Гидра и зергушата (1 вариант).
  4. Заразители (2 вариант).
  5. Брудлорды (3 вариант).
2 лайка

СТРАДАЙ! =)
Так не парься, АФКшничай)))

85 заразителей) Если кому интересно)))

6 лайков

Стетманн

Стет-поля теперь усиливают Гэри. Его значок пассивного восстановления здоровья удален с панели приказов.
«Тараканопад» теперь порождает двух меха-тараканов вместо четырех.
«Тараканопад» теперь приказывает порожденным боевым единицам двигаться к выбранной точке в режиме атаки, если та находится вне досягаемости меха-заразителя.
Время существования меха-тараканов и меха-разорителей снижено с 60 до 45 сек.
Урон меха-тараканов увеличен с 8 (16 по легким войскам) до 12 (24 по легким войскам).
Максимальное здоровье меха-тараканов увеличено с 75 до 110 ед.
Максимальное здоровье меха-разорителей увеличено с 80 до 120 ед.

вот и понерфили количество тараканов+немного апнули гери.

Думаю этот нерф пришелся к месту. Тараканов слишком много, первые ряды атакуют, задние топчатся в итоге мешанина. Да и союзнику мешает с его нулевым фпсом. Жаль только время жизни порезали, а так думаю вполне справедливо. Единственное, что поменял бы это улучшение реведжеров. Дал бы самого реведжера с самого начала как 3-го таракана, а после улучшения уже полноценного реведжера. С 2-мя тараканами на инфестора тяжко начальные волны отбивать.

2 лайка

Для начальных волн есть гэри, ну

Лайков: 1