Терраны в TvP в низких лигах имба

Зачем тебе микроконтроль?

20 вродь маловато, но я сама люблю юнит тестер кстати)) Если что

Я тестил 20 морпехов стим-щиты выбивают 10 зилотов с чарджем. Без микро. Кайт и медэваки еще больше увеличивают эффективность.
На больших лимитах ситуация еще хуже для зилотов.

А раньше 20 морпехов со стимпаком и медэваками чарджа не будет.

Не верно, если ты играешь супер ранний чардж (аллин), то там всего этого не будет.

Там будет либо куча пехоты с доделанными стим-щитами, либо немного пехоты и медэваки.

Чардж довольно быстро делается.

Ну так стимпак и щиты увеличивают мощь морпехов с т1 до т3)) Туда надо добавлять уже колоссиков или хотя бы сталкеров и архонтов

Юнитов я строю исправно. Запасов особо нет. А воздух у протоссов не успевает. Надо завоевать преимущество, чтобы не отлететь, пока авианосцев с грелками клепаешь.

http://www.ultralisk.ru/ кидай сюда любой реплей, скажу где были ошибки (+ и мне и тебе надо привыкнуть строить юнитов, с этим даже ГМЛ не на 100% справляются, бывает)

Не обязательно. Выход с трех бараков со стимом и щитами отбивается блинксталкерами и батареями.
Потому что колоссов там еще нет, либо если без блинка, то он там 1.

Самое важное - если протосс решил наломиться на террана у которого масс морпехи, то ему надо иметь сентрю, щит включить уж точно не будет проблемой для рукозадого игрока %)

Э, самое важное? Ну ок.

В том то и дело, что я отлетаю от чизеров. А сам им быть не хочу. Большинство терранов играют ранние выходы. Поэтому я играю сейфово. Гейт кибернетка нексус.

Я неверно написал. Не филды, а шилды)
И это не микроконтроль. Смотри, у тебя основная группа в одном бинде, призма в другом. В первой группе например зилы-сталкеры-архоны-сентри-колоссы. Нажал сентрями шилды и забыл про них, у тебя почти все стреляющие юниты стоят сзади довольно кучно и накрыты щитом. Зилоты бегут впереди, впитывают урон, заставляют террана микрить. В это время твои архоны и колоссы дают сплеш по пехоте. Если хватает микро и времени, то можешь сталкерами в медеваки пострелять (они дорогие и очень важны для террана), а зилотов штучки по 3 в танки отправить. Но это вовсе не обязательно.
Основная задача твоя это устроить хаос зилотами из второй группы, которых ты варпаешь с призмы. Отправляешь их правой кнопкой в минеральную линию к террану и забываешь про них. Они сами там разберутся, но самое важное, ты отвлечешь террана, убьешь сколько-то экономики ему, можешь какие депошки снесешь.

Понятное дело шо ситуация не особо реальная, у терранов дома часто танки мины или даже бункеры, потому ломиться даже с сентрёй нет смысла

Ты реплей нам кидать будешь?

Зилоты отлетают и приходится отступать остальными. Да и подшаги делать. Так что стрелки идут в отдельную группу. Оракулы или фениксы в 4 группе. Авианосцы медленные и их надо сохранять, так что 5 группа.

Если ты этим контролишь и при этом нормально тратишь ресурсы, то ты либо делаешь это с 1 базы, либо ты ГМЛ который тут порофлить решил)) (немного утрирую)

Зачем тебе и оракулы, и фениксы, и авианосцы, и 5 контрольных групп в золоте?
Вкладываешься в технологии и лимит, который требует микро и внимания. Тебе достаточно юнитов с гейтов и робо + какой-то сплэш урон. Архоны/колоссы это просто через атаку. Можно в шторм поиграть, если хочется побольше микро.
Не нужно столько заморочек в золоте, как ты пишешь. У меня в середине алмаза протоссы так не извращаются. Атака с одной стороны и забегание/варп с призмы зилов в экономику с другой стороны. Все, этого достаточно. Как писала Ева, просто механику базовую освой и штампуйся. Наверняка в этом аспекте просадок полно.

Лайков: 1

Окей, на каких это происходит таймингах? Как ты проводишь разведку? От каких чизов ты отлетаешь?

++, если игрок освоил билд и при этом во время а-кликает в харассы то можно уже и выше алмаза сидеть

Конечно, бывают аж настолько слоупоки что, как говорил TED, “не могут мариками в бункер кликнуть”, но штамповать морпехов, рачей или сталкеров думаю даже они смогут_))

Искал старые репки. Не нашёл.