Поговорим немного о балансе, нарративе, игровой логике и их не состыковках.
Самая основная от части тема терранов и моя к ним претензия - скан, но зайдём издалека. Что делается против каждой из рас, если очень критично, чтобы он ничего не узнал? Тосс - детекция и способ бить по воздуху. Зерг - просто способ бить по воздуху. Терран - а ничего, разве что в какой-то вселенной можно взять и EMP тех же террановских гостов прожать на орбиталку, что по сути невозможно, ибо у террана слишком много детекции.
Какая основная детекция у разных рас, их плюсы и минусы?
Зерги, раса без электроники и прочего:
| Оверсир - юнит, морфится 12 секунд, стоит 50/50 (если не считать стоимость оверлорда, который и так почти всегда есть), 200 ХП.
| Спорки - ну чё бубнеть, спорки и спорки, правда как именно они детектят - не понятно.
Терраны, раса с не самым высоким уровнем технологий, даже в среднем по жанру:
| Скан - полностью никак не контрится, самый безмозглый способ детекции, так ещё и имеет самый большой радиус, не тратит ничего, кроме 50 энергии орбиталки!
| Ракетная турель - ничего необычного, кроме апгрейда на дальность статики.
| Рейвен - в принципе сильный юнит с 120ХП.
| Госты - ни лёгкие, ни бронированные, инвизные, стреляют по всему, могут 1 кнопкой снести половину ХП всей армии тосса и при этом задетектить всех, могут кинуть ядерку, которая убъёт почти всех рабочих, скорее всего, на всей базе.
Протоссы, самая технологичная раса с пассивно инвизными юнитами, телепортацией зданий, манипуляцией временем и юнитом с многоэтажку.
| Обс - 75/25, 40/20ХП, сторится 21 секунду, при том из робо, а значит робо - фактически на 100% обязательное здание, так ещё и кибернетический узел неплохо, чтоб не умирал от любой детекции хотя бы теоретически, за то он, вот это да, вот это ценность инвизный, что делает его хоть сколько-то менее бесполезным, ведь самая технологическая и псионическая раса с нанитами, телепортацией и прочим хайтеком на грани с магией не придумала скан.
| Оракул - дистанция откровения 9, а значит ты не можешь разведать хоть сколько-то далеко, не имеет атаки в не тратя энергию, а значит нужно постоянно останавливать, чтобы на муве не шёл умирать об армию противника.
Фотонку я не упоминаю, ибо это самая худшая статика в игре в целом, что компенсируется только тем, что её можно поставить варпаться и забыть. Говоря про это, забавно, что здание фактически есть с самого начала строительства, просто оно занято производством себя же)
Так же упомяну, что Оракул имеет ровно столько ХП, чтобы сдохнуть с одной ракеты мины-Вдовы, а обс просто постоянно сдыхает от её сплеша.
Можно так же сравнить 4 главных инвизника игры, кто что делает при встрече с ним?
Дарк - не бъёт по воздуху, оверсир в безопасности, обс в безопасности, гост в безопасности благодаря скану.
Обс - все в безопасности, кроме него самого, нет ни урона, ни абилок, ни живучести.
Мина “Вдова” - никто не в безопасности, бьёт и по земле и по воздухе, имеет конский урон, постоянно убивает сплешом, не требует микро от слова совсем, даже не кастер, противодействие не работает.
Гост - никто не в безопасности, бьёт и по земле и по воздухе, имеет конский урон, кастер, может детектить, урон наносить, снимать энергию, снимать щиты, огромный урон по био, особенно по псионикам, ни лёгкость и не бронированность (хотя это тот ещё мем, ведь маринат - лёгкий юнит, даже во всей этой броне) делает их более живучими, хотя не раскрываются из инвиза, даже если в упор стреляют и армия об него запинается.
Давайте проведём мысленный эксперимент, что время замедленно в 40 раз и аниме в жанре “Это я тебя переиграю и уничтожу!”.
Госта тосс детектит по ботинку, исказившему рисунок на кафеле полового покрытия и подводит обсервера.
Терран видит, что строго к нему идёт армия тосса и кидает скан.
Тосс отводит обсервера, оставляя его в поле зрения.
Терран отводит госта из вижена, ведь идеально помнит радиус детекции.
Тосс подводит обсервера ближе.
Терран кидает EMP и стреляет в обсервера, но тосс кидает противодействие и… Тут смотря кто кнопку прожмёт раньше.
И вот вопрос, это тот контроль, который нужен стратегиям, по типу разделить армию, чтобы бить с N фронтов или даже окружить, переконфигурировать армию, отвести раненых, или тот контроль, который только мешает стратегическому геймплею, давая преимущество, не связанное с решениями? Всё это не стратегия и не тактика, а битва у кого костыли костыльнее и у кого микроконтроль микроконтролестее.
Продолжая тему инвиза, когда ты смотришь на то, как сталкеры смотрят на то, как из воздуха или земли влетают ракеты и не могут додуматься выстрелить - это уже не смешно, это уже бронебойный заряд рукой через лоб.
Главные вопросы:
Какие техпристы укусили тоссов, что они не додумались сделать EMP и скан?
Откуда у терранов бесконечное топливо в зданиях?
Почему у мины “Вдовы” такой импакт? Почему они такие милые?
Почему инвиз такой бесполезный?
Почему ракетная турель детектит не только воздух, как и спорки, но они могут атаковать только по воздуху?
Ответят ли нам на эти вопросы в следующем выпуске на канале UNN?