Терраны - самая имбовая и самая сложная раса

Я так понимаю, ты протосс, отсюда такая реакция. В цитирование не силен, да и с телефона не особо удобно. Так что отвечу по порядку, думаю, будет все понятно.
Пилон можно поставить в любой точке карты, на нем же расположить гейт. Такое сейчас практикуется протоссами повсеместно в ТвП. Гейт ставится недалеко от третьей/четвертой террана, атака основной армией идет с другой стороны. Пока терран занят беготней био туда-сюда стимпак, сплит и прочее, зилоты крошат его рабочих. Такое вложение от тосса требует только минералов и при этом крайне эффективно. Скиллоус демонстрировал в последнее время такое регулярно. В лейте зилоты заменяются блинк дарками.
Призма штука универсальная. Классика жанра - варп на мейн террану зилотов, когда сам терран выдвигается всем своим войском к тоссу. Ну и при любой массированной атаке нормальный протосс всегда имеет при себе призму для доварпа. А для забеганий зилков используется как раз прокси гейт.
Повторюсь, лучшая статическая оборона. Фотонки и батарейки стоят только минералы, не занимают лимита, сами атакуют и хилят, фотонка вдобавок детектор и стреляет по земле и воздуху. При этом они совершенно автономны! Ну если совсем беда, включил супер батарейку.
В то же время планетарка требует газа, при этом терран лишается сканов/мулов. Танки требуют лимита и газа, при этом отлетают от лингов/зилотов. Турретки не стреляют по земле. Ну и чисто поржать, ты хоть раз раш туретками видел?)
А если твою базу начинают ломать, пока ты ходишь где-то по карте, то там что планетарка, что фотонки - разницы никакой. К моменту штурма планетарки уже армии слишком большие. А как блинк дарки ломают планетарки, можно посмотреть в любом лейт ПвТ.
Бусты штука универсальная: хочешь рабочих клепай, хочешь войска, хочешь апгрейды. Не считаю, что они хуже фишек зергов или терранов.
Реколл крайне эффективное оружие протосса. Экстра саплаи рядом не валялись. А с мулами сравнивать глупо. Мулы помогают экономически догонять другие расы. Пока протосс клепает пробок под бустами, терран кидает мулов. При этом для мулов надо командный центр апгрейдить и отказываться от той самой планетарки. Протосс нексус не апгрейдит (не теряет время и ресурсы).
Сам же реколл очень универсален. Пошел тосс типа в размен. Снес противнику базу/всех рабочих и рекольнулся домой защищаться под батарейками.
Или летит призма с архоном внутри, а тут викинг навстречу. Реколл и все дела.
Или вот потерял след противника тосс, а сам выдвинулся в сторону его базы. Видит атаку на свою базу или дум дроп какой - реколл и все. Терран под призму с зилотами ни реколл, ни варп не прожмет.

Лайков: 1

Кулстори боб, но при чем тут это. Ты сам подтвердил, что не в любую точку карты. Сначала нужно сорвать пробку, поставить пилон, подождать, поставить гейт, подождать и вот тогда через 40 секунд у тебя на карте будет место для варпа. Это “любая точка карты”?

Ну если у тебя основная кнопка ф2, ставь бункер на третью, если не хочешь бункер, то как бы в чем вопрос.

Поэтому терран ставит 2 турели и не дает призме разложиться.

Так а на первых трех базах у тебя что? И никто не запрещает строить планетарки в стенках, механизаторы только так и живут.

Э, зависит от числа лингов и зилотов и позиции танка. Построй пару сапплаев и бункер возле танка.
Фотонки тоже знаешь ли отлетают от танков однако они все равно у тебя лучшие.

Так у тебя там 22 раба есть для вычинки лол. Ты знаешь сколько это хп в секунду. В том то и прикол что забрать планетарку может дпс 24-30 лимита дарков. А основная армия без иммов пробивает планетарку под вычинкой невероятно долго.

Ну ты не считаешь, а здравый смысл считает. Буст дает -10 секунд производства и не стакается. Мул просто дает 240 минералов. Кто сильнее как думаешь?

Первый мул с орбиталки да. Позволяет догонять. Остальные просто дают минералы БЕСПЛАТНО.

Э а противник не может поднять здания в воздух, что их не достать без старгейтового юнита? А потеряв всех рабочих он не может улететь орбиталкой и качать бесплатными мулами?

У него на мейне под призму стоит минимум три барака, а скорее всего все пять. Сколько там лимита зилотов? Ну пусть 20 с 10 гейтов. Увел рабочих, собрал дотекание с бараков и старпортов, нажал стимпак, аклик, отбился, вернул рабочих.

Еще одна стена текста)
Давай, я не буду снова отвечать по каждому пункту. Останемся каждый при своем мнении. Тем более тема не про сравнение терранов и протоссов.
С тем, что зерги сложнее терранов и протоссов на начальном/среднем уровне игры согласны вроде как большинство здесь отписавшихся.

Эм я не согласен. На лоурангах что протоссам, что зергам можно играть билд и выигрывать.
В случае терранов все то же самое, только билд не обязателен

Согласен, определенно у террана уязвимый билд, а бункер вообще очень сложно построить на базе противника, хотя у меня бывало и такое.

Пока шары катятся терран должен будет 540 раз извинится перед протоссеком за все свои грехи

Если враг тупой то конечно мех тема,а если больше 10 iq то пару разводов и мех бесполезен)

За белые шашки - сложнее играть, чем за чёрные…

В самом деле СК2 иногда напоминает игру в шахматы, от того какой набор юнитов подобрать и ходить первым.

Есть решение макро и масс, но это сложная задача.

2 лайка

Ты прав, брат, имба это прямые руки и скилл. Остальное на откуп родному и туману войны.

Лайков: 1

Зергу против меха нужно больше контролить, но проблема меха в том, что у тебя армия рамазана тонким слоем по твоим локам, а у зерга в кулаке, ну и в добавок ты не мобильный. И как хорошо наконец вернуться на форумы.

Ну вот опять начинается…

Дважды с тобою согласен.