Я бы реально купил чем насиловать свою психику
Хотел бы командира Тоша)
Карту там какую-то недопилили на основе миссии “Небесный щит” вроде.
а вообще вроде всё хорошо…
“Вермиллион проблем” — это уже в некотором роде микс “Небесного щита” и “Песочницы дьявола”. Даже стабилизатор тот же.
Хотелось бы новые юниты. Соответственно, нужен и новый командир. Тошу бы пошел какой-нибудь трансформер по типу Викинга, Например, предатор и валькирия. Наземно-воздушная. Но поскольку он фантом с плюшками типа можно апом маскировку сделать, а еще одним постоянную.
Фантомы. С абилкой если он залег, как снайпер то у него большие вижен и дальность атак высокой мощности, но низкая СА.
Хоцца больше юнитов с атакой на ходу, как у Крейсера. Можно вообще целого командира соорудить, чтоб у него все юниты или по одному из барака, завода, порта были стреляющие на ходу. Какой-нибудь шестиствол мародеро-подобный, чтоб бегал раздавал слабо, но быстро.
Транспорт как у той же Хансон. Только боевой. Чтоб с атакой на ходу опять же, при загруженной пехоте. Бункер на колесах. Терранам бы зашло такое. Ну и вертушку, аля баньша такого плана.
Наркомании и фантазий много. Даже в свое время под первым впечатлением от Старика завел файлик, где настрочил альтернативных юнитов под сотню, наверное. Но и так все оч неплохо. Ни в какие игры другие вообще не играю. В гостях в фифу могу еще, но это по нику понятно
Аспид: “Я по-твоему шутка что-ли?”
Феникс и Мираж: “Ну да, ну да, пошли мы наxep”
Миражи, фениксы… золота не может быть слишком много!
З.ы. тут уже написали про них.
Новые командиры, новые карты, нормальный эксперт+ вместо этих дурацких мутаций и чтобы Тень смерти Аларака не занерфили в хлам.
Протоссы в кампании LoTV на Ульнаре и тот же коммандир Артанис в ко-опе примерно одинаково сильны.
Новых ОРИГИНАЛЬНЫХ миссий, сейчас большинство из них это просто вырезка из кампаний, ну серьезно
За исключением наличия союзника, да? К тому же пример большинства остальных карт явно не в пользу продакшна. Нет, я не против переработки карт, я против того, что бы “миссии” превращать в обычный кастомный замес против ии как в “своей игре”, уж очень сильно это поломает баланс и общую концепцию, прийдется переделывать буквально всех командиров под такой режим, и по итогу не понятно чем будут заниматься люди, выполнять задания или же просто воевать с ботом. Другое дело если бы добавили карту с задачей “уничтожить базу противника и все боевые единицы”
Спасибо кэп но разве не в этом была задумака? Понимаете в чем главное отличие между кампаниями и коопом, это сюжет и атмосфера, вы четко понимаете где и зачем находитесь, вы участник одного события переходящего из одной миссии в другую. Кооп это сессионный режим ради игромеха, если просто взять миссию из кампании без её полной переработки под кооп получится полная шляпа и все будут только плеваться =) Если посыл был в том, что бы придумать принципиально новые карты специально для коопа то я полностью согласен с этим.
П.С. Между прочим я играл вариант кампаний на троих из игротеки, мы проходили ВоЛ и ХотС, и лично мне не особо понравился такой вариант. Кооп в плане кооперативности на много лучше продуман а кампании как не крути лучше всего подходят для соло игры.
Для поливателей гафном - не коментируйте мое сообщение и свое мнение оставьте при себе! Это мое личное мнение и я имею на его право!
Что мне хотелось бы в коопе:
- Абатур - возможность сделать венцов эволюции детекторами.
- Дехака - дайте хоть 1 нормальный престиж а не эти 3 бреда.
- Феникс - тоже самое что и дехака.
- Менгск - дайте уже капать мандату сидящим в бункере и в расколе солдатам! Очень бесит их туда садить и вытаскивать постоянно!
- Зертатул - последний престиж ну блин дайте 3 артефакт! заберите что-то другое (например темпоральное ускорение)!
- Рейнор - уберите энергию у медиков пусть хилят всегда пока не сдохнут! Шериф из глубинки бегаешь войска пол хп медики без маны просто занимают лимит это бред полный!
Хм, а чем тебе п3 Дехаки не нравится? Как и п1? Зера на п3 и без ульты разваливает, не надо ему ещё большей имбой становиться
Так это ведь уже есть как фича п1, не?
Только в расколах капает мандат. В бункерах глушь, сигнал с вестника не проходит, мандат страдает. Но в целом п1 престиж за расколы. Поэтому сам не поддержу идею про халяву на бункеры. Лучше ещё какую фиху расколам. Скидос, например, на постройку. СА повысить. Вернуть повышенный урон от вонючек. Что-то такого рода бы предпочел, прямо апающе расколы в сравнении с обычными.
не нрав, каждому дехаке по отдельности собирать эссенцию, лучше бы она была общая на 2 кто бы не собрал! Помимо этого нужно каждый раз нажимать на группу где сидит второй дехака чтобы использовать его способности вместо того чтобы было например 2 заряда сожрать и на скилл прыжок прыгал бы автоматически тот дехака у которого уровень хп в данный момент больше. Я поиграл все 3 престижа и играю в итоге стандартным дехакой потому что он из этого всего самый простой и лучший. У феникса ситуация еще хуже чем у дехаки по престижам. Зератул ну мб будет сильней, но блин тайкус щас одинокий волк разваливает и что? Покрайней это будет хорошей наградой для тех кто качнул Зератула 4 раза считай. Так что норм зератулу дать 3 артефакт.
Зератул в п3+ульта - сила, способная аннигилировать все на свете. Это слишком жестко, вот и не дают 3 артефакт. К тому же - в описании престижа говорится про порезку кд крутилки за каждый артефакт. С 3 артефактом Зератул превратится в пулемет ураганчиков. А насчет п3 Дехаки - он придуман для тех, кому мало микроконтроля за стандартного. У меня друган мейнит Дехаку, говорит, что с п3 наконец потеть начал в микро.
Феникс - не спорю, престижи там не очень, хотя недавно видел чела на Акунделаре - неплохо так урон вносит, к тому же престиж ДУМАТЬ заставляет, когда нужен какой костюм.
А Зера п3 и сейчас неплохо наваливает. Нынешнюю муту ток за счет престижа спокойно вынес(1 героем бегал и крутился по кд в челноки)
А вот тут спорно. Когда у всех бандитов Тайкуса в одной группе абилки все сразу доступны, то это оправдано тем, что каждая абилка привязана к конкретному бандиту. Когда же будут одинаковые абилки у обоих Дехак, то будет ситуация как с яматами на отряде выделенных крейсеров — поди пойми, когда ты прожмёшь ямату, её выстрелит крейсер, висящий прямо над целью, или крейсер, который только-только подползает к полю боя?
Да почему, почему смена производства вражеских волн с “из ниоткуда” на “из вражеских баз” должна ломать кооп? Никто ведь не заставляет по миссии непременно идти и всё там уничтожать. Точно так же, как и сейчас никто не заставляет расчищать всю карту и кэмперить спаун вражеских волн.
У коммандиров есть свои конкретные задачи, которыми они занимаются, и которые во многих случаях не связаны с уничтожением всех баз врага (да, даже если какие-то базы и ломаются, все равно остаются базы побочные). В этом-то, собственно, и есть различие между ко-опом, где есть конкретная задача с таймером, и обычной игрой против ИИ, где тупо нужно выдрать с корнем все здания вражеского ИИ.
Ну вот например ситуация, один со старта идет ломать базы (что бы избавиться от волн и это логично) а второй выполнять задания и по итогу вторая половина игры будет вообще без каких либо действий и агрессий со стороны ИИ. Все помнят душное стояние на теразине под конец? Вот тоже самое только еще и без волн =)
Ну вот эти побочные и станут целью (а не прикола ради как сейчас), добраться до них вообще не проблема.
Я еще могу понять выходы из баз по мимо заскриптованных волн, но полностью всё переносить на продакшн это упрощение.