Что вы в целом думаете о сюжете второго Старкрафта?

Почему это проблема-то? Что, подача сюжета через геймплей уже не входит в книжку труъ-геймдизайнера?

ну косяк в том,что эти ролики как будто вообще из другой вселенной

Больше всего сюжет SC2 похож на издевательство над людьми, игравшими до этого в оригинал. Детсадовская сказка, которую из безнадёжного детства не вытянут ни фигуристые Нова с Кэрриган, ни голограмма стриптизёрши из кают-компании “Гипериона”.
Честно - даже добавлять-то к сказанному уже особо нечего. Ну что можно вспомнить? Хренотень, сделанную чтобы “затягивать пси-энергию”? На кого Зел-Нага с ней ходили-то в былые благодатные времена? И нах всё поделили и разбросали по всему Космосу, перед применением против Амунчика? Чтоб было в чего играть? Эквилибристика с превращениями Кэрриган, сделавшая одним из самых актуальных вопросов франшизы: “какого цвета сегодня будет Сарочка?” И явная непоследовательность в её действиях. Уже знает, что существует страшный-ужасный Амун, уже решила с ним бороться, но по прежнему в приоритете ликвидация корифана-Менгска любой ценой, хотя казалось бы время для распыления сил совсем не подходящее. Уж могли бы приплести как-то, скажем, потребность позаимствовать артефакт или записать Арктура в подельники Амуна.
Доверяет каждому встречному, включая заклятых врагов (Зератул). Аналогично, кстати, Рейнор в конце Wol просто взял и бросился башкой в омут после встречи с Валерианом (! - сынком Арктура, если что).
Злодея тупее Амуна придумать сложно. Действительно, как кто-то справедливо тут писал, напоминает пациента психиатрической клиники (отделение острого психоза). Единственная его цель - тупо всё уничтожить, включая, очевидно, себя. У Сверхразума-то в первой части была вполне естественная и понятная цель: уничтожение конкурирующих видов, плюс засчёт этого - развитие собственного. Мне, кстати, не безынтересно, почему близзы не остановились на напрашивающемся в какой-то момент в Wol в качестве цели “Падшего” достижении доминирования гибридов во Вселенной. Видимо, подумали что не оригинально или вспомнили о во всём разочаровавшемся Саргарасе.
В общем, тупые сюжеты в играх - обычное дело, смотришь сквозь пальцы. Но когда скатывается продолжение игры, оригинал которой в этом плане был совсем неплох - конечно, досадно.

3 лайка

А не все ли равно, если брифинги (не самый лучший вариант, но что поделать) и сама игра передают вполне достаточно информации о происходящем?

По всему сектору Копрулу*, потому что этот медвежий угол где-то на границе галактики Млечного Пути - это самая важная часть вселенной, а про всю остальную галактику, как и многочисленные другие, можно забыть. Но угроза у нас вселенская, да (нет).

Ниче страшного, ей каждый встречный (Артанис) тоже доверяет без каких-либо на то оснований. Это после бруд вара-то, ага.

Лайков: 1

Да, очевидно к началу XXVI в. Вселенная в интерпретации Starcraft II сжалась до размеров этого чудесного уголка.

Наверное, поверил в её очеловеченность, увидев, что глаза больше жёлтым не светятся.

Сборище нытиков… тьфу на вас!

сюжет второго СК это мультяшный фансервис,какое-то аниме,которые делалось для азиатской публики,в частности для китайско-корейской.С первой части не осталось страха зергов,нет крови,пугающей атмосферы и музыки,загадочности протосов ,в общем половина фишек утеряна,а лор игры снова никак не пытаються разбавлять обьясняя нам хоть что-то из физеологии зергов или протосов.Они просто есть,остальное знать не обябазательно)Близы,такие близы…

Ну знаете, старкрафт 1 тоже не идеален в плане сюжета, тут тоже есть некоторые дыры, например: в 3 мисии за терранов мы уничтожаем ком.центр зараженных терранов, а потом нам звонит конфедерат и говорит примерно это:
" Вы уничтожили наш ком. центр, и мне пофиг, что он был заражен, теперь вы все преступники" Логики вообще нету

Пс крипту ето была вторая Мисия и Дюк с конфидераторами подставу устроили всем погран планетам включая Марсару А Рейнор запарол испытания

Ты как ограду детского садика перелез?

Лайков: 1

В любом случае, указано верно. Согласно кампании, конфедераты занимались изучением зергов, и Мар-Сара была испытательным полигоном. Однако, из-за действий Рейнора всё пошло немного не по плану, и Дюк просто решил от них избавиться. Тем паче, что местные всё равно должны были помереть.

Это момент потом объясняется в сюжете игры или нет?

В рамках кампании терранов.

Е@@ть ты быстро прилетел) Ночью спал?

У меня собачка дома, она меня неизменно утром будит:)

Лайков: 1

Тут вопрос скорее не в том, что они уничтожили зараженный комцентр, а в том, что Рейнор и Магистрат нарушили приказ, который генерал Дюк им дал до этого (удерживать текущие позиции) и вмешались в операцию Конфедерации. Учитывая формулировку, которую он использует, скорее всего войска Конфедерации планировали захватить зараженный комцентр для исследования. Реплика, конечно, сформулирована не самым лучшим образом, но тем не менее. В первом СК и особенно БВ полно своих тараканов, но это не один из них. Впрочем, в СК2 этих тараканов в десятки раз больше, и терпеть их решительно невозможно.

Лайков: 1