Весь геймплей игры построен на сборе минералов и газа Веспен. Никто никогда не задумывался, что это за химические элементы такие? Скорей всего, минералы - это какая-то металлическая руда. А Веспен - это что? Почему он зеленый? Кто-нибудь знает зеленые горючие газы из таблицы Менделеева? Как вообще эти элементы могут влиять на развитие армии? С терранами понятно, им металл нужен для строительства техники, газ - для горючего этой техники. А с зергами как быть? Что это за минералы такие, которые позволяют строить существ из плоти и крови? Никто не задумывался, насколько это тупо? Лор саркрафта как-то объясняет это?
Фтор и Хлор имеют похожий цвет.
Скорее всего, кластер нескольких металлов, а вместе дают синий цвет. Либо местный супер-металл, который можно использовать во многих областях.
Минералы и газы дают нужную для жизни энергию при их разложении. Ну, это у земных форм жизни. Не думаю, что зерги слишком перемудрили.
Энергию дает тепло. Строительный материал для земной жизни - белок. В каком кластере металлов может быть белок?
Может не белок. Может при распаде минералов или их реакции побочным продуктом выходит белок. Кто знает, какие у зергов органы.
Учитывая, что у них красная кровь, органы у них должны быть аналогичные нашим)
Кровь красная из-за её состава. Цвет такой придается железом.
Только кровь не состоит из одного железа) Нужна, как минимум, вода. А воду зерги в игре не добывают. Более того, они могут драться в открытом космосе, где вода вообще существовать не может)
В организме зергов может быть все что угодно для поддержания искусственной гравитации и давления.
Научно это представить крайне трудно)
Космической опере не нужны такие детали
Опере не нужны. А произведению, претендующему на научную фантастику, нужны.
Так ск1 и 2 это космическая опера.
Думаю тебе с такими вопросами стоить посмотреть игру “темная планета”, там у всех рас свои ресурсы. Больше всего нравилась раса, для которовй третий ресурс добывали с трупов войск противника. Больше нападений - больше ресурса.
А насчет того что лор и типа не канон зергам собирать газ и минерал, типа как у них нет экономики, то ты еще начни спрашивать как у них не появляется голод или кости у гидры для атаки не заканчивается. . . Просто на некоторые вопросы нет ответов.
С костями как раз все просто, регенерируют быстро, как у Росомахи) Меня больше интересует, где у нее находятся эти стреляющие шипы. Вроде, всегда казалось, что она плюет ими, но где там 500 шипов в ее пасти спрячешь? Она во время стрельбы еще лапами машет, может, из лап вылетают?
Но самый трешак - это люркер) Откуда у него вылазят эти шипы на большое расстояние? Кто-нибудь видел строение люркера во время закопки? Что это за мутант такой?))))
No… Обьяснения есть у абатура про растягивания мышц у них. А полный трешак это баньши, которая в вакууме может двигаться - используя винты (винтовой полет). . . Это было показано в одном ролике кампании. Ладно если было космическая платформа, но увы. Чистый ваккум.
Это в каком синематике баньша гоняет в вакууме, что-то я не припомню?
Что там можно растянуть на длину, превышающую собственный размер в несколько раз? И почему это растягивание возможно только под землей? Чушь ведь полная)
я к сожалению сейчас не найду, это нужно пересматривать все синиматики, но раньше была похожая тема с 2010 SC2 Forums
[Хроники StarCraft] Ресурсы во вселенной StarCraft. МИНЕРАЛЫ. ГАЗ ВЕСПЕН. - YouTube автор этого все раскажет
Ну в походном положении люркер - это такой забавный большой толстый ежик. Если предположить, что каждый шип закреплен на чем-то вроде языка хамелеона, способном выстреливаться на три длины своего тела мгновенно - то это вполне объясняет убойность. Можно домыслить, что в рыхлой почве за счет строения данных мышц сила и скорость сокращения возрастают. Правда, это не объясняет того, почему люркеры одинаково эффективны на бетонных хайграундах и песчаных дюнах, но это уже другой вопрос.