Что за минералы и газ?

Весь геймплей игры построен на сборе минералов и газа Веспен. Никто никогда не задумывался, что это за химические элементы такие? Скорей всего, минералы - это какая-то металлическая руда. А Веспен - это что? Почему он зеленый? Кто-нибудь знает зеленые горючие газы из таблицы Менделеева? Как вообще эти элементы могут влиять на развитие армии? С терранами понятно, им металл нужен для строительства техники, газ - для горючего этой техники. А с зергами как быть? Что это за минералы такие, которые позволяют строить существ из плоти и крови? Никто не задумывался, насколько это тупо? Лор саркрафта как-то объясняет это?

Лайков: 1

Фтор и Хлор имеют похожий цвет.

Скорее всего, кластер нескольких металлов, а вместе дают синий цвет. Либо местный супер-металл, который можно использовать во многих областях.

Минералы и газы дают нужную для жизни энергию при их разложении. Ну, это у земных форм жизни. Не думаю, что зерги слишком перемудрили.

3 Симпатий

Энергию дает тепло. Строительный материал для земной жизни - белок. В каком кластере металлов может быть белок?

Может не белок. Может при распаде минералов или их реакции побочным продуктом выходит белок. Кто знает, какие у зергов органы.

Учитывая, что у них красная кровь, органы у них должны быть аналогичные нашим)

Кровь красная из-за её состава. Цвет такой придается железом.

Только кровь не состоит из одного железа) Нужна, как минимум, вода. А воду зерги в игре не добывают. Более того, они могут драться в открытом космосе, где вода вообще существовать не может)

В организме зергов может быть все что угодно для поддержания искусственной гравитации и давления.

Научно это представить крайне трудно)

Космической опере не нужны такие детали :slight_smile:

Опере не нужны. А произведению, претендующему на научную фантастику, нужны.

Так ск1 и 2 это космическая опера.

Думаю тебе с такими вопросами стоить посмотреть игру “темная планета”, там у всех рас свои ресурсы. Больше всего нравилась раса, для которовй третий ресурс добывали с трупов войск противника. Больше нападений - больше ресурса.

А насчет того что лор и типа не канон зергам собирать газ и минерал, типа как у них нет экономики, то ты еще начни спрашивать как у них не появляется голод или кости у гидры для атаки не заканчивается. . . Просто на некоторые вопросы нет ответов.

С костями как раз все просто, регенерируют быстро, как у Росомахи) Меня больше интересует, где у нее находятся эти стреляющие шипы. Вроде, всегда казалось, что она плюет ими, но где там 500 шипов в ее пасти спрячешь? Она во время стрельбы еще лапами машет, может, из лап вылетают?

Но самый трешак - это люркер) Откуда у него вылазят эти шипы на большое расстояние? Кто-нибудь видел строение люркера во время закопки? Что это за мутант такой?))))

No… Обьяснения есть у абатура про растягивания мышц у них. А полный трешак это баньши, которая в вакууме может двигаться - используя винты (винтовой полет). . . Это было показано в одном ролике кампании. Ладно если было космическая платформа, но увы. Чистый ваккум.

Это в каком синематике баньша гоняет в вакууме, что-то я не припомню?

Что там можно растянуть на длину, превышающую собственный размер в несколько раз? И почему это растягивание возможно только под землей? Чушь ведь полная)

я к сожалению сейчас не найду, это нужно пересматривать все синиматики, но раньше была похожая тема с 2010 https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/169529550?page=1

https://www.youtube.com/watch?v=qeTgGdkKSBY автор этого все раскажет

Ну в походном положении люркер - это такой забавный большой толстый ежик. Если предположить, что каждый шип закреплен на чем-то вроде языка хамелеона, способном выстреливаться на три длины своего тела мгновенно - то это вполне объясняет убойность. Можно домыслить, что в рыхлой почве за счет строения данных мышц сила и скорость сокращения возрастают. Правда, это не объясняет того, почему люркеры одинаково эффективны на бетонных хайграундах и песчаных дюнах, но это уже другой вопрос.

Лайков: 1