Золотая лига. В дополнение к батлам идут танки под прикрытием турелей, то есть ни землёй толком не наломиться ни воздухом, турели разносят коррапторов и вайперов в хлам.
Разжираться терран тоже не даёт, постоянно телепортируется баттлами на рандомную базу и отменяет её, чем заставляет зерга сидеть на базе и не мешать разжираться террану. Застраиваться массовыми спорами на каждой базе нет смысла, так как батлы толще и спор нужно больше чем есть турелей у террана что означает отставание по минералам, люркеры и реведжеры плохо контрят турели под танками и баттлами.
И так играет чуть не каждый второй терран.
В общем подскажите кто чем может
В топ платине справляюсь вот так https://eu.forums.blizzard.com/ru/sc2/t/%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%8F-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8E-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5/3623/5
Смотря сколько крейсеров. Если много, однозначно шпиль, строй коррапторов. Главное, накопить коррапторов, чтобы терран не успевал прыгать туда-сюда без потерь и ты бы его минусовал при каждом прыжке. А от танков с турелями просто строй зерлингов непрерывно. Если там еще пехота, добавляй бейлингов. На укрепленные позиции сначала отправляй орду зерлингов, воздух держи поблизости. Как только терран отправит крейсера на защиту своих локаций, влетай коррапторами и фокуси их, к этому моменту собачки должны уже разгрызть большинство турелей
только стратегически/тактически… мы же в СК2))))
например: кидаешь нидус (с лингами) на мейн а сам сидишь под третьей базой… нападать на 2х базового терана вообще нет смысла, так вот… скорее всего от прыгнет батлами нидус отбивать и именно тогда и следует нападать на третью… когда его войска рассредоточены…
весь принцип игры в этом и заключается драться там и тогда, когда у тебя превосходство!
… именно этим теран в свою очередь и занимается - летит батлами по краешьку к тебе, сливает базу пока там никого нет, а как только ты подлетаешь ТПшится в домик)))
… и еще, твой состав армии д0лжен быть разнообразным… ну например корапторо-гидро-линги… потом Ф2+А клик и подконтроль корапторов, что бы они фокусили… пока линги будут отвлекать танки гидра внесет не меньше ДПСа чем корапторы!
А вот голой гидрой или только корапторами не затащить…
По идее танки и туретки контрятся брудами. Да и вайперы должны давать завесу, чтобы они не стреляли. В таком режиме уже терран вынужден выходить вперёд батлами, чтобы брудов убивать, а их уже корапторы по шифт-клику бьют. В теории это должно работать
и брудов и коррапторов и вайперов разбирают викинги, можно конечно влупить им паразитическую бомбу, но терран сразу убивает вайпера и чинит всех викингов, так как минералы отжирает несусветные.
Изучай тайминги: фьюжнкор строится к 4:30, первый баттл появляется 5:30-6:00. Если ты разведал это, то уже знаешь как контрить, и проблем быть ни каких не должно, ибо есть шпиль и губители (коррапторы). А если ты сидишь афк 15 минут и ждешь, пока там крит-масса баттлов построится под стац.обороной, то в этом и проблема - нельзя так долго сидеть дома без харасов и пушей. Сложно зергу отбивать хэлбат-пуш под прикрытием баттла, но и это только если зерг не успел выйти в технологии и отбивается с 3-х баз только квинами, тогда хэлы танкуют квин и баттл помогает их разобрать. Я как платиновый терран говорю: сейчас прилететь баттлом к зергу в 90% случаев вообще не имеет ни какого смысла, т.к. в этой мете споры раньше тараканов и по 5-7 квин к 6-ой минуте