Эволюция стратегий

Давно уже в СК2, заметил неприятную тенденцию. По сравнению с ладдером пять лет назад макро практически вымерло. А если и осталось, то только в максимально дебильных матчапах, которые минимум по полтора часа без вариантов закончить их раньше. В PvZ - протоссы вообще расслабились, 70% чизы и грязь, каждый второй 4ВГП играет (какой дурак опять вернул билд в моду?), вот реально, каждый второй стабильно. Или пуши такие же дебильные на максимально странных таймингах. Зерги понятно, там макро всегда было 10% в матчаппе, терраны тоже с макро соскочили, пытаются в первые пять минут победку получить. Очень трудно какие-то приятные эмоции получить, если 90% времени на ладдере отбиваешься от чизов и разнообразной грязи. Как будто все выбрали тактику - сломай игру оппоненту любой ценой. Неужели самим игрокам все это нравится? Мне кажется, лучше катать макро и отыгрывать минимум 15-25 минут партию, это самый кайф. Или зашел, поставил пару пилонов, врата, варпанул и победил через полторы минуты, вышел. Где от этого эмоции? Мне кажется, ноль.

Играю 3 неделю в СК 2 (до этого не играл), выбрал зергов. 30% протосов - фотонят, 60% - воздух, терраны - батлкрузеры - 30%, масс пехота с медеваками - 30%… Пришел к выводу, что лучше использовать раш роевиками, т.к. в более 50% случаев противник ведет полноценную атаку в первые 4-6 минут…
К чему это… думаю, всё упирается в грамотную РАЗВЕДКУ в эти первые минуты. Как поднатаскаю пАПМ, слезу с раннего олл-ина.

Ну зерг с плохой разведкой гарантированно умирает, такой геймдизайн у расы. Если терран, к примеру, может вообще не разведывать зерга, то нам требуется постоянно контролировать, чем занимается оппонент. В принципе, это нормально, от этого не уйти. Но 4ВГП или прокси-бараки ты заранее можешь разведать только случайно.

Сейчас бы за зерга умирать от 4вгп.
Ты что на карте вообще делал? Вслепую строил дронов?
Ты прилетел к тоссу двумя оверами.
Первый увидел стенку с двумя гейтами и кибернеткой?
Почему так рано? Чекни натурал на наличие второй базы и количества пробок.
4 вгп играется на ±22 рабочих и кидаются два буста в кибернетку. То есть на натурале будет максимум пара пробок, если чел решил тебя обмануть и перевести пробки с мейна (что маловероятно в твоей лиге), и ты овером на клиффе увидишь бусты в кибернетку.
Зажмаешь s-z - ты великолепен.
А вообще отбивается чем угодно, можешь лингами с +1, можешь бейнами, можешь линго-роучами, а можешь вообще плетку шлёпнуть.

Одноразовый пуш свармхостами через нидус эффективен против тоссов, но терранам легко адаптироваться. Ну поставил ты нидус, вышли лоскуты, может быть поломали армию/снесли казармы террану, и 75 секунд ты беспомощный. За это время тер уже построит старпорт и закажет парочку литераторов, побадаетесь с ним так минутку, и твой нидус будет обставлен пушками на 100+ урона, поэтому и квинками не почистишь, и свармхостами рисково выходить. А ты был вынужден тратить весь газ на новых и новых хостов, иначе ты бы ничего ему не вносил. И теперь ты без газа, должен дэфаться от пехоты, или не дай бог баттлаков под маринками. Поэтому против терранов очень рисковано, может у них ещё тактики есть, но не советую пробовать XD. Вот против тоссов другая история, пушишь ты их достаточно эффективно, а что-бы задэфаться, им надо переходить в войдов, против которых ты можешь перекинуть квинок через нидус например, но это в худшем раскладе, лучше просто снести старгейты. Играл так раз 30, 26 победные, простая, скучная, но выигрышная стратегия. Против зерга так не поиграешь, он может просто лингами под скоростью тебе снести как лоскутов, так и нидус без существенных потерь. Короче, тактика скучная, но победная, особенно против тоссов, но с ней не продвигаются твои навыки и ты стоишь на месте, а для такого, как ты, с 3 неделями игры очень важен прогресс, поэтому попробуй поиграть сборную из лингов, рочей, гидр, возможно слонов и парочки Вайперов. Пусть она и не такая простая, но веселая, и достаточно эффективная(36/50 матчей выиграно). Но она требует ±130-150 апм, что для новичка может быть много