В каких матчапах (или стратах) 3ю хату можно ставить на 2:20 ±, а в каких лучше играть в 2 базы до фул рабов и какой-никакой армии?
Мне казалось, что зерг не ставит третью хату как можно быстрее только в двух случаях - если зерг играет all-in с двух баз или если соперник играет all-in с одной базы…
Впрочем, я со своим бронзовым уровнем экспертизы лучше подожду что опытные игроки скажут =).
Я играю воздухом за протосса и зачастую выношу третью хату на пятой шестой минуте из-за чего зерг идет в масс-гидру, далее пару батонов и масс воид рей решает эту проблему.
Думаю, экспаншн возможен после хорошей разведки и оценки сил, если противник попытается снести ее массой юнитов.
Стандарт зерга - 2 квины и хата на 2:40 для ЗвП и ЗвТ.
На 2:20, тебе приходится жертвовать квинами (или дронами).
Исключение - двухбазовый пуш/аллин. Например, двухбазовая мута.
В ЗвЗ больше нюансов, тк если против тебя не ранний пул, то значит пуш на роучах/мута с двух баз. И как бы что там, что там особо не до третьей базы. Поэтому однозначный совет дать не могу.
Тут от матчапа зависит .
Терран может заблочить рипером 3 хату ,поэтому лучше её ставить в 2 :20 . Если не заказывать 3 овера ,то 2 хаты и 2 овера дадут лимит 28 ,на котором и ставится 3 хата .2 квины и 4 собачки при этом есть .
Против протосса можно играть по разному ,в том числе и без газа .Хата-хата-пул или 12 пул-хата -хата .
Примерно понял, спасибо ребят
Grifon все верно написал. В ZvT раньше всего надо постараться поставить третью, так как иначе терран просто не даст ее воткнуть по нормальному таймингу. И плюс для отбития первого пуша тебе будут нужны личинки, с двух баз их просто не хватит. А вот в зеркалке точно лучше не спешить
отлично дополнил его ответ) буду пробовать
Мне обычно дают воткнуть на 2:30