Новые командиры (возможные)


#21

Осквернённые != заражённые. Мой пост как бы и говорит ссылаясь на Абатура из хотса, что клепануть заражённых тоссов проблематично. А единственный вариант зерг+тосс на данный момент - гибриды.


#22

Нет, не могут. Подразумевая временные аномалии по лору я имел в виду совершенно другое: например ты пишешь произведение/создаёшь игру про бога времени Хроноса или например про попаданцев в прошлое - тут всё логично, без переходов во времени эти вселенные и герои просто не могут существовать.

Во вселенных, где данная вещь так остро не нужна она просто гробит лор и показывает о том, что у создателя заканчивается фантазия и/или желание продвигать новых персонажей. Например, если мы дадим эту абилку любому командиру, то возникнет простой вопрос - а что собственно мешало Амуну/любой более сильной сущности(а не очередному бомжу с планета-нейм) использовать подобное? Амун прост откатил время назад и Аларак упал(кек, тут есть матфильтр ребят) со ступеньки прямо на кинжал Джинары, Рейнор набухался и прострелил Тайкусу бошку с револьвера и тд. и тп.


#23

С необычной механикой базы представлял Селендис, где в роли Нексуса выступал бы материнский корабль. Мол зависал он на базе и добывал минералы с помощью варп полей на минеральных друзах которые надо было ставить за деньги(поначалу доступно 3), а не пробок, а если потребовался бы корабль на поле боя, то можно было б использовать абилку вроде “экономический запас”, в результате которой с каждой минеральной друзы снималось бы по 150 минералов и добывалось автономно без присутствия корабля на базе…Мазершип варпался бы к юнитам и оказывал поддержку, в то время как собранные абилкой минералы автоматически добывались бы внутри корабля на поле боя, а варп поля на друзах исчезали и при отсутствии мазершипа слишком долго их приходилось бы востонавливать. Такой подход заменил бы привычный всем колдаун и внес бы новое в геймплей…


#24

Таки да, а именно абатур сам не мог использовать эссенцию протоссов из-за несовместимости с зерговской хотя пытался, и вроде бы коментировал что тот кто создал гибридов на порядок выше по развитию(Наруд). Я имел ввиду заражать протосов не с помощью рук абатура и зергов в принципе тк по канону это нонсенс…Наруд пользовался технологиями терранов, протоссы пытаясь создать био оружие против зергов и изучая крип сами его изменили, что привело к заражению комплекса и его уничтожению…(в комиксе). Так почему бы не заразить протосов иным путем и не совсем в привычном понимании? Я говорю не о паразитарном(назову так) заражении в случае терран и становлении частью роя, а допустим мутации какой нить группы, что привело к симбиозу зерговского вируса и организма протосса, в котором псионическая сопротивляемость помогла сохранить сознание и волю… Такие протоссы считались бы оскверненными и при этом оставались бы автономной малочисленной силой сектора Копрулу…


#25

Тут с вами соглашусь. Где то наткнулся на доводы о том что старкрафт сюжет окончен, ибо после Амуна нет достойного антогониста, который бы сплотил снова все три расы в борьбе за выживание. Столкнуть всех снова лицом к лицу банально и после победы над Амуном смотрится уныло, согласись?? Второй приход земного директората в сектор как вариант…Манипуляции временными ветками(в марвел зашло, почему бы и нет?)…Новое могущественное зло в лице “Голоса во тьме” мб… И еще как вариант как раз таки зараженные протоссы как новая сила в секторе… Я прост размышляю, куда будет двигаться развитие сюжета(если будет). Новых сюжетных паков не ожидается, поэтому остается надеяться на расширение лора путем коопа и новых командиров. Что об этом думаешь??)


#26

Заражение улучшенным крипом протоссов и скрещивание ДНК двух рас в одно существо на недоступном для террана технологическом уровне – вещи противоположные. И ещё: понятие “осквернённые протоссы” применимо только к тем протоссам, которые контролируются Амуном через Кхалу.


#27

Спасибо, учту…Не сильно вдавался в тонкости, передавая ход мыслей))


#28

Кстати, неплохо было бы увидеть в коопе Амуна, который бы воевал гибридами и использовал топ панель для временного ослабления союзника и усиления себя. (Lul)


#29

Если и организуют Амуна в качестве играбельного персонажа, то только при наличии альтернативных карт, где привычные нам командиры будут под управлением ИИ, а мы в роли антогонистов будем мешать выполнять цели миссий, либо когда появится пвп режим, или что то вроде два на два, где 2 за светлых, два за темных и тп…


#30

Немного обидного оффтопа.
Blizzard отменила новую StarCraft.
Джейсон Шрайер рассказал, что это был шутер от первого лица во вселенной StarCraft на движке Overwatch. Игру, под кодовым названием Ares, внутри называли смесью Battlefield и StarCraft.


#31

не получилось, не шмогла. Уже во второй раз. Близы уже не раз заявляли, что отменяют проекты только по очень серьезным причинам. Лучше уж так, чем выпустить нечто невменяемое и потом все будут плеваться. Ничего страшного, как Титан растащат идеи по другим проектам)


#32

Думаю быстрее введут формат аля алл старс как тестовый, потом тонна баланса-ребаланса, потом уже только будут расширять под идеей войск амуна и т.п. Убежден, что наличие игрока в той или иной мере напрашивается в кооп за противоположную сторону, хотя бы в качестве альтернативного режима ИИ.


#33

Судя по тем крохам информации, что просочились - это был обычный онлайн шутан типа Батлфилда.
Ждать от него какой-то проработки сюжета в мире игры скорее всего не стоило, так что не велика потеря, как по мне (в отличие от СК Гост, где упор был сделан на одиночное прохождение и сюжет).

Возьмут еще и наработки в СК2 кооп пустят, даже польза получится)


#34

Типа Старкрафт Гост Дубль 2?)


#35

Думаю этого не будет. Аллстарс уже есть, реворки всех коммандиров сделаны…Никто не будет создавать второй аллстарс, да еще и переподгонять балансировку командиров. Вот повышенную сложность еще ждать можно имхо, ибо увеличить колличество юнитов ии и подкинуть пару доп задач в каждую карту легче, чем переделывать только недавно завершенные обновления под пвп…Ну или как вариант Аллстарс пихнут в премиум игротеки с небольшими доработками…


#36

Если б ты сидел на Америке то знал бы, там уже десять раз разработчики открещивались от повышения сложности подобным образом. Повышение сложности пока это только мутации. Да и учитывая текущий лагодром - как ты говоришь добавление ещё большего кол-ва юнитов будет просто убийством коопа)


#37

На старом форуме часто читал твои посты. Говоришь по сущуству)) В последнее время в старкрафт реже стал заходить, а на us форум подавно… Что на старом форуме что на us активность за пол года снизилась и особо актуальных тем кроме вайна на баланс не было. Ах да, на американском у меня акаунта нет, поэтому прост читал переодически. По поводу лагодрома согласен, но и выразился я не правильно… Помимо колличества можно улучшить качество юнитов, как альтернатива. Варианты всегда найдутся…И да, чьи то комментарии я видел, в теме об экстра сложножости и тп. мол нет смысла повышать сложность, ибо на это есть мутации… Мое мнение в том, что внедряя все более сильных командиров в кооп, мы можем проходить сразу с 1ого уровня на эксперте. А на мутациях на эксперте все загибаются… Поэтому нужно помимо мутации для продвинутых плееров еще и экстра сложный лвл как в диабле истязание 13 и тп…(ИМХО). А по поводу оптимизации надеюсь поправят из-за стетмана и жалоб…Мб в случае загары и стукова так же улучшится игровой процесс…


#38

Для начала я бы поставил в кооп новый таймер, а не старый, у которого 1 секунда не равна 1-й секунде реального времени. Да и перебалансировку войск Амуна было бы неплохо сделать, например, добавить новые способности или изменить старые. Баттлкрузеры до сих пор с энергией летают.


#39

Коллега, это не баг, это фича. Таймер один-ко-одному только на ветеране работает.


#40

разве? 1к1 он работает на средней скорости игры. От сложности не зависит.