Слепни контрятся всеми, кому не лень. Фениксы быстрее и расстреливают их на ходу, сталкеры расправляются лучше, чем драгуны, из-за более высокой скорострельность и блинка, у излучателей пустоты высокая скорострельность и лучевая атака, слепни до них не доберутся, в отличие от юнитов с атаками в виде снарядов. Освободители прекрасно контрят, викинги расстреляют с большой дистанции, а в случае чего перейдут в штурмовой режим, вороны быстренько развернут турели, да и торов никто не отменял. Против зергов? Коррапторы получше будут, наверное. И зачем тебе летающий юнит, который вообще ничего не может сделать наземным?
Заменить губителя на пожирателя? Зачем? У пожирателя в СК1 была сложная анимация атаки, завязанная на движке, из-за которой иногда их атак вообще можно было избежать, в СК2 с другим движком такое не воссоздать. Пожиратель мутировал из муталиска при наличии шпиля величия = сложнее реагировать на воздушную угрозу по сравнению с губителем, который производится из личинок без шпиля величия. Пожиратель не может быть полезен против наземных целей: губитель атакует здания разъедающей кислотой и может мутировать в хозяина стаи, в то время как страж, аналог хозяина стаи из СК1, был вариантом мутации муталиска. В коопе пожиратель может снижать броню и скорость атаки вражеского воздушного юнита - слишком имбово для ладдера. Можно исследовать нанесение урона по области, это тоже имба, если урон будет такой же высокий, хана викингам и грелкам, а с низким уроном он будет не нужен, уже имеется муталиск.
Королев не будет. Окулярный симбионт не нужен, есть владыки и мимикриды. Вместо ensnare - микоз у заразителей, да и чем облако стрекозы хуже в плане crowd control’а. Порождение симбионтов не действовало на пробок, опустошителей и архонтов, первые два юнита - полностью роботизированные, архонты - вообще чистая энергия. По этой логике, на колоссов и дестабилизаторы способность точно действовать не будет, а что тогда насчёт торов и ультралисков? Первые слишком дорогие, чтобы умирать с двух кликов. Вторые ещё более ценны в роли танков, чем в первой части. Очень сложно будет забалансить эту способность, учитывая то, сколько новых юнитов появилось, требующих микроконтроля, и которых королевы будут слишком легко убивать: циклоны, освободители с их осадным режимом, ураганы, оракулы, стрекозы. Будет норм, если вместо мгновенного убийства будет наносить 100-150 урона с проклика, и порождать симбионтов в случае убийства способностью, но не более. Заражение командного центра не рассматривается, оно в первой части не используется от слова никак, а тут тем более не нужно. Если же тебе это каким-то чудом удастся - слишком легко будет разнести вражескую базу или группу войск, призвав червей нидуса и выгрузив взрывных заражённых с уроном 500 единиц (а меньше не нужно, имеются гиблинги).
Огнеметчики не нужны, имеются хэллбаты
Голиафы не нужны, есть викинги, торы и циклоны
Тёмный архонт имба, не нужно беспокоиться о крейсерах, глухой обороне терранов в виде торов, осадных танков и освободителей, о стрекозах, колоссах и дестабилизаторах. Тебя прилетел харассить оракул? Захвати его и лети харассить в ответ! Не вижу в идее такого юнита ничего хорошего, просто враг будет разбавлять мощные немногочисленные юниты многочисленными, которые надо будет контрить штормами, а это слишком много микроконтроля, и между высшими тамплиерами, и между темными архонтами переключаться. Хз, может, есть и другие причины, почему темного архонта нет в ладдере, лично мне не интересно.