Ремейк оригинальной игры Starcraft на движке от Starcraft II. В данной сборке присутствуют Starcraft (включая 2 вырезанные миссии), Brood war, Loomings(кампания из бета версии, иными словами Episode 0), Stukov Series(история Стукова между 1 и 2 частями) и Enslavers: Redux (Приключения Улрезажа и Алана Шезара)
Ссылка откуда скачивать: https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall
Главные отличия от версии 6.X:
Использование ресурсов Starcraft: Remastered(Ролики в высоком качестве, арты между миссиями)
Появление 4-ой сложности: Brutal
на данный момент я прошел оригинальную кампанию и кампанию бета версии (Эпизод 0 - Loomings) https://www.youtube.com/playlist?list=PL9JlVZc9rDkBBAU6T4xMNP0eM6PgyI8UL
7 версия пришлась мне по вкусу, русская озвучка вообще заходит на ура вместе с графикой старкрафт 2 (ну кроме непопаданий в такт губ, но карты англицкие, что поделать).
Все задания стало проще проходить (больше 12 единиц за выделение и тд).
Касательно версии 7.0… Синематики реально смотрятся красиво. Заходит на ура! Ребята старались, хоть и есть косяки, но не особо много. Однако в плане баланса создаются проблемы, к примеру гидралиски не выносят авианосцы, даже если гидралов 10, только слепни. Но это уже проблемы оригинала, просто сложно после второй части перейти и наоборот.
Мне показалось, что Зерги стали в разы сильнее и свирепее. Раньше прибежавшую пачку зерглингов и гидралисков спокойно могли успокоить один танк и пара бункеров. Теперь не может.
Да даже в одиночку, их убить можно лишь огромной пачкой гидралов, потому что иначе эту пачку убьют. Альтернативный вариант - 4-5 слепней. Но это довольно дорого. С другой стороны, газ все равно бесконечный.
Масс-зерглинги! Имхо, в кампаниях бруд вара тащат масс маринад плюс медики. Странные дела.
В оригинал кампании я всегда развертывался через осадок+защита от воздуха+ксмы.
За зергов ничего сказать не могу точно, учитывая, что в оригинал кампании мы чаще сражаемся против тоссов, то там наземка+слепни (а то авианосцы и разведчики достанут).
За тоссов рулят масс дарки (в бруд варе). В оригинал кампании авианосцы (только надо прочекать авто создание перехватчиков) и грабители.
В 5 эпизоде тащат маринад+медики+танки. В последней миссии масс БК с ДюГаллем. Его крейсер по параметрам, внешнему виду и атаке очень напоминает крейсер Локи из WOL и коопа.
В кампании зергов в некоторых миссиях дают управлять Керриган, что несколько облегчает задачу. Как минимум обороняться становится чуть проще.
Если только идёт напролом. А если врубит инвиз, и на всю энергию начнёт кидать абилки, то от пришедшей на базу волны мало что остаётся. Во второй миссии 6 эпизода я ей лупил морпехов с танками и голиафами, а они мне сделать ничего не могли, при том что у них к командному центру была пристроена станция слежения. Видимо кидать скан им религия не позволяла.
И я это почувствовал. Главное действовать быстро, и поскорее занять нычки справа и слева. А уж если затянуть миссию, эти твари начнут давить почти со всех сторон, а если отобьёшься - возьмут реванш через пару минут.
Даже думать не хочется что будет в последней миссии.
Думать и не надо, если включены экстра появления героев, то вражеские волны будут сопровождаться героями врагов (артанис вообще так на мазершипе),и на волне их убить нельзя, только на базе.
Но как говорится (в википедии), “Керриган одолеет их всех”.
ZergX10 - Kerrigan (Infested). In addition, each enemy fleet has 1 enemy hero for you to deal with. The Dominion has Mengsk aboard the “Duke’s Revenge” battlecruiser (Norad II stats/abilities). The UED has DuGalle aboard the “Aleksander” battlecruiser. The Protoss has Artanis aboard the “Shield of Aiur” mothership. All enemy heroes have increased stats and will occasionally attack you in their own waves. They cannot be killed but when defeated (health critically low) will turn invulnerable and flee back to their base. If they are defeated while in their own base and/or they surrender, they will exit the map entirely.