Уже не первый аддон ходят слухи, что прокачка слишком длинная, особенно по количеству уровней. В следующем дополнении, если + еще 10, это ж уже 130 будет, кошмар для новичка.
В последнем стриме по сюжету говорили, что эта война изменит лик Азерота. Может, как раз они сюжетно сплющивают фракции?
Представим, что Зидорми уберут, оставив локации исключительно в нынешнем состоянии. Тогда у Альянса в классике будут лишь земли от Сумеречного Леса до Болотины примерно. Арати это уже фронт времен БфА, как и Темные Берега ночных эльфов. Если теория верна, калдорай их не отобьют до уровня классики.
Орда тоже лишается земель Отрекшихся, Силитуса, может Пылевых Топей или еще чего.
Подберут какие-то общие для фракции начальные задания первых уровней или тупо заставят качаться нежить в Долине испытаний, а ночных эльфов в Элвине.
Каким-то образом уменьшат общее количество уровней или поделив опыт на кластеры, как с профессиями сейчас.
Просто будут сплющивать количество опыта между уровнями, как уже сделали в 8.1 и будут делать дальше. Банально и просто.
И разве Силитус принадлежал Орде? Спорная территория.
Скорее всего они просто сократят количесво экспы, нужное для уровней, ведь два континента не обязательно проходить для прокачки, можно пройтись лишь по одному.
То есть если отобрать у Альянса Калимдор, прокачка останется прежней, просто вариативность уменьшится до одного ВК. Да и зачем вырезать лор?
Они бы ещё сказали “Королевства сгорят в огне войны.”
Знаем мы их песню )
И таким образом спровоцируют ещё большое негодование игроков. Это звучит как халтура. Вов, вроде, уникален тем, что каждая раса начинает в своей локации.
Близзард беспокоит не только длительность прокачки, а ещё и подача истории, которая для новичка видится очень запутанной. То ты качаешься в катаклизме, то в личе, то в бк, потом опять в катаклизме и т.д.
Кажется им просто нужно сюжетно обновить Калимдор и Восточные Королевства под грядущий аддон, если уж они действительно заикнулись о смене лика Азерота.
Азерот действительно сплющивают. Катапульты смогли до стрельнуть до Тельдрассила с Тёмного Берега О.о
Самое забавное когда пролетел Смертокрыл, деревню Рутеран (порт Тельдрассила) оторвало от дерева и унесло в море. Это небольшой мини островок около Тельдрассила.
Но после того как Тельдрассил сгорел, этот островок исчез…
В Элегии упоминается что она сгорела еще раньше Тельдрассила.
“Первый залп осадных машин попал в цель.
Деревня Рут’теран, причалы которой были переполнены ночными эльфами, загорелась первой.”
Катапульты, достреливавшие до Тельдрасилла это конечно сильный косяк сценаристов. Тут можно придумать объяснение, что шаманы, которые раздували пожар, точно так же помогали снарядам дальше лететь, но это лишь имхолор, чтобы хоть как-то объяснить эту ошибку с масштабом
Это такая новая фобия - боязнь цифр? Что кошмарного в числе 130? Хоть 1130, как по-мне. По факту 120-й качается куда быстрей, чем 60-й в ванилле или 70-й в БК, например. Поэтому суть жалоб не понятна. Долго качаться - нерфанут опыт как обычно и всё.
Моё предположение - фракции останутся только в плане лора. В геймплее все смогут играть вместе. В частности это позволит разделить орду на две фракции: нежить, эльфы, гоблины с одной стороны, орки, таурены, тролли с другой стороны. Возможно и Альянс, как минимум эльфы там уже бунтуют, а воргены им помогают.
В целом механика уровней устарела, особенно после введения скалирования. Доходит до смешного - качаешься и становишься слабей. Современным игрокам не нужно месяцами жать одни и те же кнопки, чтобы научиться играть. Я, лично, соглашусь с тем, что прокачку легко можно сократить до 20-30 уровней максимум. Но я сомневаюсь, что они это сделают в следующем дополнении или вообще когда-либо.
Скорее всего это значит что в новом аддоне нас ждёт повторный эффект Катаклизма, только вместо бунтующих голодранцев в Западном Крае на этот раз будут жены тех самых фермеров, которых Андуин и Генн на войну отправили.
Ага, только если сжечь остров он не пропадает. Сейчас у сгоревшего Тельдрассила нету у подножья никаких островков.
Кстати если присмотреться в тумане у самой воды, есть огоньки еле заметные, сверкающие.
В квестах стола идёт эвакуация из сгоревшего Тельдрассила. Может эти огоньки это выжившие каким то образом жители, и квесты стола Лор?)
П.С. Интересно тот корабль сгорел или нет, который возил из Штормграда в Дарнасс?
Старые локации разрушены, пришло время новых земель.
Есть кусочек старого древнего контента, что был в мире изначально, но так и не использовался. Две локации старого мира. Про которые есть карты, но, которые недоступны для посещения.
Первая локация - очень старая, несколько раз менявшаяся. Земля на стыке Тирисфаля, Чумных земель и Кель’Таласа. Так называемый Северный Лордерон. Что был скрыт тенью Наксрамаса. И где, как говорят, хранится филактерия Кел’Тузада. Поскольку, после того, как Наксрамас перекочевал в Нордскол, эти земли так и не были открыты. А филактерию глав-лича не нашли ни при штурме Наксрамаса, ни при штурме Цитадели Ледяной Короны. Значит, она где-то спрятана. В неизведанных землях.
Вторая территория - о ней известно еще меньше. Связана она с драконами. Так называемые Драконьи острова, что лежат к северу от Северного Лордерона. Возможно, куда-то туда делся Гневион. Хотя, его прислужник окопался в Черной горе.
В-общем, есть еще немало тайных мест, которые хотелось бы исследовать.
Рагнаросный поджог Хиджала избежали, и Тельдрассил починят. Виспы и не такое проворачивали. Это Стратхольм прокляли геймдизайнеры на вечный пожар, НЭ силой природы способны исцелять практически всё.