Альянс в очереди на Альтерак после изменений

Ты прочитал видать по диагонали, там была такая фраза: стоят позади и не вступают в битву, зачастую даже на маунтах, скорее всего чтобы убежать если что. У них нет никакой задачи кроме фарма хонора)

3 лайка

В этом и смысл. Довны будут получать меньше хонора по причине не правильного места сражений. А 13/14ранки будут фармить капы. Все будет происходить очень быстро. Если уйдешь в тупой туртл деф, то все равно прослакаешь таверы с лейтами, и сольешь по киллам. И баги текстур у лазарета не помогут. Как и забросы трупов с КСК на БСК. Т.е. пуги будут фармить мало, но слабость лейтов и доступность башен будет байтить на верные мувы. Например, альянс сразу будет бежать драться за УКО → БСК. А премейды будут заканчивать очень быстро вплоть до тактик: пан или пропал. Очереди будут минут по 15, не больше.

МДа, сыграл 3 БГ сегодня утром
длительность БГ
40 мин
50 мин
1 ч 6 мин

Типовой состав: пол екс прима, 10 рендомов кому хонор нужен, 5 рендомов хз , просто кайф ловят, бегают стреляют, ну и всеми любимые “афк”.

Винрейт для пуго гейм конечно подрос.
Однако обоюдного надругательства в игре стало больше. Одни рукастые гонят на других. В головах у всех разные тактики, которые не работают в полу пуго составе с хромыми кобылами на 60.
Гальву часто убиваем, но на грани.
Лучше всего пока видел за вчера- сегодня, это тактика с защитой Бали и форсированный скачок к гальве. Так как пуги в таком случае норм участвуют, могут подбежать во время на своих 60.
А проходы слева как правило завершаются тотал деф УКО.
Экс примам нужно научиться играть не только от тактики, но и от состава. Если пугов много, расставьте больше меток на тех, кто в нужные места будет бегать.
ПУГ - он же ведомый, если не видит за кем , так , хаотически дрыгается …

Да как-то вообще уныло получается в игре сейчас: один рейдовый день раз в неделю, остальное время тупо нечего делать.
Раньше отдушина была: Альтеррак побегать. Сейчас даже это невозможно: очереди по часу.

Го за альянс, тут всё по другому.

Какие очереди по часу? Выше писали, что вроде 2-5 минут у Орды на EU теперь, редко по 40 минут. Или это про ВСГ?

Лайков: 1

В 18.00 началась очередь на 1 час 42 минуты. Прокнул один альт, после чего 1 час 10 минут и ещё 1 альт.

Тяжко при таких очередях. Получается все равно выхлоп хонор-час хуже, чем у Альянса даже без премейдов.
На US тоже стали появляться полу-премейды. Они, правда играют не на выигрыш, а на максимизацию хонора. Однако тест показывает, что это все не нужно. Простое месилово около кладбона, где можно почти инстантно вставать и снова в бой дает хонора больше, и не нужны даже телодвижения с убийством лейтенантов (можно и убить, но не принципиально), поэтому пуги, которые и раньше не любили дальше первого ордынского кладбона ходить, теперь не идут даже на него. Теперь Альянс не атакует от слова совсем. Чистое мясо около кладбонов до отбора этих кладбонов Ордой. Что характерно, хонорабл килов у игрока Альянса больше, чем у Ордынца.

В чем же дело, доблестный ордынцы? Если вы так любите ПвП - вперед! Реролл в Альянс, берете так ненавидимых вами маго-гнумоф(с их “имба” абилками) и рубиться будете 24/7. Может тогда поймете, НАСКОЛЬКО эта “имба” абилка бесполезна в реальном ПвП.

Лайков: 1

Странно видеть такие посты после всех тех жалоб про впвп и про тот же альтерак в соседних темах.

Лайков: 1

В продолжение темы:
Вчера, Пламегор - Орда (с 20-00 по 22-00)
Альтерак первый 5 мин., 2й - 22 мин., 3й - 2мин.

Альтераки стали дольше, это да!!! В среднем 20 - 30 мин. Замесы у Гальвы/Балинды, дэф кладбонов, захват 1 - 2 башен, босс!

Орда любит потуртлить в дефе. Например, заабузить свою скорость добегания до Балинды и начать перехватывать альянс, который едет к Гальве. Потом набиться кучей в КСК, потом дефать в 30 рыл ПСВ. И так далее. В результате ПвЕ БГ на15 мин превращается в ПвП глиномес на час +. И вот если БГ идет 15 минут, то эти 40 альянсовцев могут в час “обслужить” 160 ордынцев. А если БГ идет час, то только 40 ордынцев, пока 120 будет стоять в очереди. Т.е. очереди орда создает себе сама. Больше туртлите в дефе. Больше рыл в оборону :smiley:

3 лайка

После новвоведений стало очевидно, насколько карта имбалансная для орчат.

Уже не первую игру заканчиваем проигрышем следующим образом - альянс сидит на базе орды, орда сидит на базе альянса.
Вот только ордынские защитник легко могут спрятаться в комнате босса, и чтобы их убить, нужно запулить дрека. В итоге 20 клоунов на магах трутся у стенок и вайпают альянс вместе с запулившимся боссом, выкурить их оттуда без пула босса просто не реально. В то время как альянсовские защитники банально расстреливаются в главной комнате без малейшего пула боссов. Просто не защитить никак.

Ну и урон боссов - вандара просто туннелят в лицо, игнорируя унылый клэп.
А дрек кливает как боженька.

Ну и да, вся оборона моста проваливается после того, как бэкдорящие ордынские роги капают бункер и убирают всех лукарей - при рекапе они почему-то не появляются, даже если не были убиты.

2 лайка

А между тем у водопада орды проход закрывает скрипт. Зайди за забор и чекни - там не видимая стенка на сугробе стоит (с левой стороны, если стоять лицом к водопаду и спиной к ПСВ).

Т.е. совершенно наглый и ничем не прикрытый дисбаланс, который именно таким и задумывался. Почему? Кто его знает…

4 лайка

Согласен, + добавлю еще пару моментов:

  1. До Смотровой бежать с клабдона одинаково с КСК и с пещеры и там её удобно дефить с пригорка рддешниками, даже не находясь в ней. А вары например могут не забегать на верхний этаж, а просто прыгая кливать всех кто внутри. Я хз как дефать ордынские башни.
  2. Клабдон Орды и Альянса на базе. Да Альянсовский дефать проще, но забрать когда его забрала Орда, просто нереально.
  3. Пригорок при входе к Дреку.

В итоге катки стали 30+, Альянс стал чаще прорываться и даже сливать все башни, но выигрыши можно только по пальцам пересчитать. Стандартная картина:

  • Почти вся Орда дефит Дрека в его комнате и два калеки убивают Ванндара
  • Альянс тупо стоит на КСК и держит этот треугольник, Орда убивает Ванндара
  • Ну или, то что было раньше, полный слив Альянса из-за 10+ афекашеров.

UPD.
Сегодня с утра попал на прим Альянса. Похоже с утра примы мы еще увидим, там желающих меньше и прим не раскидывает на 2-3 бг.

Лайков: 1

вроде как прим можно собрать, писал в соседней ветке. Сообщая номер заканчивающегося БГ приму, те массово записываются именно на него.

Конверсия не 100% , но хоть что-то.
проверяли европейцы, наши молчат. Либо просто делают тоже самое, но молча, либо есть другой способ, более результативный.

П.С. Ну теперь задачу примов решили, остается решить задачу сниперов, ибо раньше, без примов она была не актуальна ))

Хотя на месте Близзард я бы постарался решить это проблему (ну для кого возможность) тем, что игроки вставшие в “первая освободившаяся” должны по логике иметь приоритет перед теми, кто записался на конкретное БГ , но позже.

Там весь БГ просто описывать можно.
Хотя бы на кладбоны поглядеть - все клабдоны альянса это туннели с одним выходом, в которых очень легко заблокировать ресающихся.
Ордынские вышки просто НЕВОЗМОЖНО защищать. Не представляю, какой аутист их проектировал.

В бункере альянса орда рассасывается по углам и заливает всех на входе. В ордынской же вышке площадка настолько маленькая, что одна мартышка на маге может близзардом рейд поубивать, просто спамя его с макс дистанции на краешек текстурки. Пространства НОЛЬ для манёвров.

На базе орда может тотально заблокировать единственный вход на базу (за исключением лютой распрыжки по водопаду, которую не каждый может сделать). Вышки настолько близки, что они могут на бутылке прыгать между ними. Альянсу же приходится постоянно отрываться от моста чтобы бегать перезахватывать бункеры - постоянно абузящая гору орда всегда пристраивается сзади и захватывает половину базы, пока идёт замес за мост или северный кладбон (который простреливается с ЧЕТЫРЁХ сторон).

Альянс нашёл способ, как регаться в 30 тел премейдом.
Ждёшь очончания батлграунда и регаешь именно этот номер под конец, после закрытия определённого номера открывает
такой же номер, ивесь вашь премейд приглашает. Так что готовься к рекам слёз и соплей от орды.

перед мостом горы еще и простреливаются насквозь… рдд могут прямо оттуда кастовать. Шикарно. Когда в 2007 мы играли на пиратке - думали - “Ну это же пиратка”. Оказывается на оффе тоже самое.

Если Орда не будет тупить, то будет только рада примам.

  1. Очереди быстрее.
  2. Орда, тоже может запомнить номер и регаться только на него. 2к+ они точно выносят, если повезет все 3к, что за 7-10 минут очень хороший результат, с учетом инстант прока.