Актуально. Что дальше, ртс?
До Age of Empires IV близзы вряд ли сравняются.
Да и сам жанр РТС в коме. Жду Company of Heroes 3 как у них выйдет)
старкрафт, думаю, получше будет )
Был бы лучше, выпустили и третью часть)
И то: Майк Ибарра обещает объявления по Warcraft, Overwatch и Diablo в грядущие недели.
Посмотрим.
Обе норм, просто второй старкрафт полностью вышел вот уже 6 лет как (в этом году 7), и это довольно солидный срок для игры. Ну да, там есть минимальные правки и командиры время от времени, но полноценной разработкой дополнений и прочего уже не занимаются.
вовсе не обязательно.
причин, почему не захотели выпускать, можно придумать горку )
уж явно говорить не стоит, что “До Age of Empires IV близзы вряд ли сравняются.”, с учётом того, что близзы выпустили давным давно игру, которая как минимум не хуже )
Самая главная причина эта продажа. Я так помню SC2 еще встречал на пиратках-дисках.
Стиль в РТС разный бывает: экономический, военные разных эпох, градострой. И космос, мне Halo Wars в свое время нравился.
По гуглу сейчас сложно найти, сколько вообще было продано копий за все время.
А так посмотрим, если майки дадут средства для разработки SC 3.
5 ночей с Бобби Котиком: нарушение подписки
ну, сингл как раз делают. Diablo 4 называется.
Так ведь они его преподносят как открытый мир.
Да это сингл, конечно, но хак’н’слэш с возможностью кооператива и упором на киберспорт…сингл с натяжкой.
выйдет как с хотсом, я полагаю. старт такой же, по крайней мере. появляется новый популярный жанр - близзард реагируют через 2 года и ещё через 2 года выпускают игру.
Потому что! Потому что Вовка не приносит такой доход как было раньше.
Поэтому они разрабатывают новую игру, а Вов не такой популярен среди детей нового поколения. А старички уходят, так как им некогда играть в игры и у них свои заботы.
Я даже не знаю насколько меня хватит тут. А игра попросту надоела и тяготит.
Всему приходит конец, и хорошему и плохому.
Близзы никогда не отличались выпуском прародителей жанра. Они брали существующее, а потом его полировали (до разной степени успешности).
Вархаммер → Варкрафт
Еверквест - ВоВ
Magic:The Gathering → Heartstone
и так далее.
Так, что есть шанс, что получиться что-то неплохое.
С ВоВом близзы выстрелили сами себе в ногу, проработанный мир накладывает определенные ограничения, и тут либо ретконы, либо сова на глобусе, что не нравится аудитории.
Поэтому новая вселенная - это их шанс.
Или на свалку как хотс.
А как же остальное?
Дота → HotS
CS → Overwatch.
В теорию отшлифовать до блеска, конечно, не влазят, но примеры то все таки знаковые.
Это при том, что есть LoL и VALORANT.
Когда риоты свою ммо уже выпустят…
Зная близзов - релиз будет лет через 10.
А во что там ибара играл ,если они сотрудников для разработки игры набирают. Не рекламщиков или менеджеров - разрабов. Даже с альфа билдом, на этом этапе набирать новых сотрудников… Взяли готовый движок овервоча, расширили строителтьный потенциал Симметры, прикрутили механику сбора от Торбьерна и вуаля? Теперь набирают людей для всего остального?
А я и не писал, что все успешные. Какие-то больше, какие-то меньше. Но прямо явным провалом любую игру назвать сложно, своих фанатов находит каждая, просто не всегда получается конкурировать с лидером.
Скорее все же Дюна, от вахи пытались взять сеттинг, а от нее - ртс составляющая с отстройкой базы и прочим. Если вспоминать игры по вахе тех лет, то это либо тактики по типу спейс халка, либо борьба отрядов на отряды (тот же shadow of horned rat, которые по боевке ближе к тотал варам).