Ачивы на фреше

Тоже могу отзеркалить. Если изменения нужны тебе, значит нужны всем?
Я не труванилолюбитель. Мне просто хотелось бы, что бы они не уродовали то, что есть. Пусть лучше делают вов 2.0, со всеми хотелками.

Лайков: 1

Я играл с запуска классики и до анкиража , там были далее семейные обстоятельства “реал” на 1 месте не забывай. Далее онлайн ушел когда я вернулся и было пусто…все убежали на БК. Играя на БК понимаешь что тоже самое будет и с бк и так далее…

Для меня интересны 3 аддона классик бк и лич. Это мой топ. Я люблю классик и хотел бы играть в лучшею версию с небольшими исправлениями вот и все. Не надо актуала сюда фамильных шмоток , кача в инсте , эпика с рарников или ящики забитые синькой и так далее.

На что спорить то хотел? Ты считаешь что я пару месяцев и якобы мне не чего далее не надо а тут я так пошутить зашел? какой спор?

Я не против изменений, это интересно. А музей вон уже есть, накой черт их два?

Лайков: 1

Два музея классики , замшевая куртка три , три видео камеры и так далее. Все как мы любим и по кругу.

Лайков: 1

Если каждый выложит свой вишлист изменений как ему удобнее играть и это релизнут, то получится такой лютый треш, что в него в принципе не факт что кто-то пойдет играть, и далеко не факт что с получившимися изменениями онлайна в долгосрочной перспективе будет больше.

Тут в теме некоторые пишут что, вон онлайн показатель трушности, wow>бк>лич,
типо лич самая конфетка…, есть огромное количество факторов почему было именно так, и дело не в том что он самый “исправленный”, “доработанный”, “сбалансированный”, но близзы сели на эту “иглу” и вот имеем что имеет, а что мы имеем? актуал, и людей из актуала, которые диктуют как делать ваниллу, потому что актуал почему-то СТАЛ скучный.

Куда более(но не абсолютный) точный параметр трушности какого либо экспеншена для вова, по которому можно его оценить, это как быстро падает онлайн в процентном соотношении тех кто ворвался в аддон, а не по абсолютному количеству пришедших в него, потому что эта величина зависит как минимум от удачности предыдущего аддона, и не только.

Причин почему в личе был пик онлайн вова судя по тем старым графикам, множество:
Во первых это просто нарастающий онлайн, когда до всех уголков масс доходит информация о том что есть игра вов.
Вторая причина - слив сложности(основная сложность в играх искусственная), понижение планки = приток тех кто не осилил, с какой скоростью можно было получить эпики в ваниле, бк, личе?, не сейчас в классике(когда все выд%%чено) не на приватных серверах, а именно тогда в 2005, 2007, и конце 2008?
Третья причина это был лич, тот самый в своем ледяном царстве, о котором мы знаем то есть, для лоро%%черов это было важно, и не только для них.
И еще множество причин, но это не значит что тот экспеншен был самый допиленный в плане баланса механик, и что его надо брать за модель.

дулспек что же он изменит?, чисто ли это для удобсва или не только?
Пусть его сторонники опишут все на что он повлияет, раз они уверены что баланс это не затронет. Чисто навскидку первое что приходит - еще и без того более усиленная инфляция голды, баланс классов, второе разъясню, будут чаще выбирать классы которые выиграют от дулспеков, этого уже достаточно что бы подумать. Какую либо из позиций не занимаю, потому что близзы все равно сделают как обычно.

Они даже на вопрос что будет после 12 месяцев как всегда спецом от отвечают, и не потому что не решили и не знают, потому что оценивают риски на сколько их ответ который естественно рассчитан на дальнейшую дойку бабла, повлияет на бабло в долгосрочной перспективе, и возможно придется выбрать вариант который устроит игроков сейчас, что бы срубить бабла больше потом, все как всегда традиции они чтут.

Лайков: 1

Пик онлайна был какраз к концу лича. Не на первых фазах с “легкими” рейдами и эпеками.

Дуалспек даст возможность ходить чаще в тот контент который нравится. На инфляцию врятли повлияет, кто может тратить по 200-300г в день на респек и так не заметят, кто не может и так не тратит. Часто ли бустеры\боты\фармеры меняют спек? У них для этого одельные заточенные персы. Вместо того, чтоб лишний раз спекнуться люди сидят и ждут рт. Это бонус не только для гибридов. У большинства классов пве и пвп спек отличается. Т.е. поднимет онлайн на бг. Большой плюс для танков\хилов. Можно спокойно квеститься\гриндить мобов и спекаться хоть 10 раз на дню для похода в данж а не качать альта мага для бустинга. Увеличение кол-ва хилов \ танков - большой плюс. Плюс опять же легче и быстрей вкачать альта если есть деньги на дуалспек и будет он уровня с 20-30. Не искать танка/хила в данж. Плюсовой опыт идет только на квесты. Это бустит и новичков, которые качаются. Положительно влияет на приток свежей крови.

2 лайка

Не надо слушать всех , надо собирать данные и смотреть как это влияет на ту или иную вселенную. Людям которые это создавали должно быть виднее. Если взять все тот же дуалспек, его влияние 0 на мир классика, это означает что он не изменит его, а только поможет.
Если мы возьмем флай маунтов то тут уже влияние будет жесткое.

Вот эти все моменты и должны быть проверенны и отработаны и что то добавлено , а что то нет.

Лайков: 1

Пик онлайна или пик подписок или это для вас одно и тоже?

Рейды были разные, про них ничего не писал, но заполучить эпик шмотку с каждый аддоном всегда было проще, бк - 5ппл геры, лич они там вообще везде, но раз вы упомянули рейды, кажется помню збт лича зашел примейд синим друлем как от/мт местами и зачистили накс и все остальное что там было доступно, все были в таком же обвесе, наверное это хардкор. Как там было с механикой сейва маны у хилов в личе?

В рамках всего сервера когда спекаться будет никто, повлияет, и тот кто заработал свои 300 голды потом и кровью, спустя какое то время поймет, а чего все такие цены заламывают что на нее ничего не купить? у меня нет статистики у вас тоже, говорить что вряд ли повлияет это тоже самое что сказать “хз”.

А могли бы бегать в локах и создавать онлайн гриндя споты в убогих билдах, нубы бы их убивали и радовались что не законченные раки, все были бы довольны и онлайн бы меньше проседал, или как вы правильно подметили вкачивать твинков, и онлайн на лоу лвл по этому бы не так просел и проще было бы сходить в данж.

Сразу определимся с терминами есть танки, а есть друиды, мы берем именно как бывает в основном, танк торгуя своим телом в данжах классики по сути может не в чем себе не отказывать, друид в принципе так как носит более дешевые вещи, может заниматься там же, на сколько помню с ними редко кто спорил на счет дропнувшихся вещей, как там это говорится, есть танк есть данж.

Хилы, ну при всем моем уважении к ним, это наверное как быть врачом - специальность полезная, важная, необходимая, но очень выматывающая так сказать, тот кто берет хила должен за ранее это понимать, и быть готов к сложностям и лишениям.

Резюмируя выше сказанное, когда кто-то просит что-то добавить, он зачастую просто не просчитывает далекоидущие последствия, и список того на что это повлияет в общем то для них, не велик.

Люди умоляли близзов не слушать форум, но они были неумолимы.

Сколько из них сейчас как-то связанны с близзард?

Ага как там это, мы это там проверили и это соответствует клиенту 1.12.1, близзлайк 100%

А чем это отличается от классика? Тут первые рейды закрыли, еще не докачавшись до 60го.

Это всё вода. С таким подходом добро пожаловать на рп сервер. Помимо торговли телом в данжах, есть квесты \ фарм репутации \ фарм ресов. Про сложности и лишения поржал, спасибо. Близы в личе решили эту проблему. Вам сударь не понять, у вас-то один билд на все случаи жизни, ясен пень вы против подобных решений. А так да, если заходить в игру только на рт, ясен пень тебе нужен дуалспек.

Текущего классика выд%%ченного на приватных серверах до атомов, откуда были те кто закрыл рейд первым вы наверное знаете?

В актуале они вообще все проблемы решили, осталась только одна.

Если вы про лока, у него не 1 билд на все случаи жизни, моя позиция не изменилась.

Я не знаю сколько, у них бизнес, а бизнес работает когда есть подписка, решать такие вопросы в их интересах и в наших. Я сообщаю в чем проблема далее уже обсуждение и потом выводы. Люди в других странах говорят и делают когда что то не нравится, а не молчат.

А говорить вот бежать от ангела через всю территорию это оч важно и нужно эт конечно так в ваших фантазиях.

или птичника у альянса нет в тернистой, а у орды есть. А близы могли просто , что то забыть и упустить и потом они добавили в следующих обновлениях.

А у тебя нет позиции. Я нихачу это не позиция. И тебя вообще не стоит воспринимать серьезно. Ты просил описать плюсы дуал спека. Тебе описали. Вместо диалога и контраргументов у тебя один аргумент. Я нихачу, люди должны страдать. Это не обсуждение а бред.

3 лайка

Запомните дети

Вот это сломает игру

А выпил ключевых механик, которые позволяли получить “тот самый” классик экспириенс в виде ВБ и ограничения по дебаф слотам, это:

Иронично

4 лайка

Разве такое говорил? но в те времена раздражающим штрафом за то что сдох они решили сделать именно так, лвл не теряешь, шмот тоже, голду(почти) тоже(зависит от как сдох), разве не о чудо? обесценить ваниш, фд, анк, сс, бр, тринки там всякие и прочую механику?

Смысл ваниллы в том числе именно в дизбалансе, он должен быть, нельзя все унифицировать, одним классом удобнее хилить, другим танчить третьим нагибать, четвертым фармить, а когда у всех все есть и отличие только в цветах, надобность нормальная в других отпадает, и это превращается во что? правильный ответ.

Подчеркните где тут написано плюсы? плюсов тут достаточно, и очень аргументированных, типо “станет лучше”, а из минусов:

Такие контраргументы?
Маловато будет для того что бы взвешенно подойти к вопросу.

Хватит выдавать свое мнение за мое.

Повторяю ещё раз, забыл какой плюсы двойной специализации. Поехали.

  1. больше пвп и пве не нужно делать выбор постоянно, думаю все понимают почему больше пве и пвп идем далее.

  2. меньше крабов в пвп шмоте в инсте и тоже самое на бг меньше ребят в пве.
    От сюда больше интерес игр в пвп, интересней замесы и меньше лишних проблем в инсте. Идём далее.

  3. про хилов и танков уже много сказали, всем понятно, что хил это профессия и надо выбирать, а потом хила или танка часами ищем. Кто то скажет как же это интересно, хотя подожди проиграл всю классику и ниразу такое не слышал, наверное мне такие люди попались…

  4. фармить ребятам проще когда есть спек, попробуй в хил что то пофармить так весело. Или вару, хотя подожди хочет так бг, пусть 2 вару качает, а то что то много хотите.

А на классику 0 влияния это значит что механика игры и важные моменты останутся неизменными. Это вам не флай маунт. А что делает флай маунт кто знает?

Вот твое мнение, люди должны страдать.

Это не верно, влияние на мир я тебе описал, но ты вместо того чтоб прочитать опять несешь фигню аля я нихачу. Или тебе повторить мой пост? Там было мало влияния? Ну извини, читаешь только то, что тебе нужно. Собсно поэтому.

Спорно, когда в классике ввели хонор, мы помним к чему привело больше пвп, локации опустели, все те кто не мог зарабатывать хонор ушли из лок, до брд многие так старались добежать…, в начале конечно были рейды(ворлд-пвп), но когда до них дошло что хонор так не идет, они прекратились.

Не спек определяет скилл, обычные данжи проходятся на изи в любом спеке, да менее эффективно, но проходятся и без др%ча, а нубасу респек не сильно поможет, вайпы с таким будут в любом билде.

Эта проблема была у близзов всегда, и когда добавили дулспек они не прекратили добавлять танков(классы) в игру, основная проблема отсутствия танков и хилов не в этом, но это действительно определенное влияние окажет.

Смотря что и кем фармить, способов фарма в ваниле много, он не всегда заключается в тупом гринде фаерэлемов или дьявозавров, такой обычно либо не прибыльный либо прибыльный, но для тех кто может, но не для большинства.

Перечислять плюсы дулспека, это как перечислять плюсы от велосипеда в сравнении с пешей ходьбой, любой адекватный разраб, будет меньше всего прислушиваться к тем кто перечисляет только очевидные плюсы без минусов, и тем более тех кто заявляет что их вообще 0, велик надо куда то ставить, ничего личного, плюсы услышаны, а вот с минусами беда.

Ну только тут вы правы, мне например понравилось как было на носте/изюме/дейле, в тех же ств люди страдали, народа было полно, и в этом был определенный фан,
что бы вы знали моя позиция до закуска классики была за единый сервер лайк ност или 2 юс/ею, для пинга, раз уж слои они выпиливать не хотели, потому что было очевидно что после всего в конце будет отток, но близзы сделали максимально много что бы сервера классики остались без онлайна, уверен это было сделано сознательно, их песочница их правила.

То что станет проще, это и так понятно любому здесь, но проще не значит лучше, могу написать более понятно, что станет хуже? по вашему мнению нет, хуже не станет если правильно вас понял. Вот тут наши мнения расходятся, если такое вводить то сначала надо просчитать как это отразится на всем в худшую сторону.

Моя позиция вероятно не доступна для вашего понимания, но она не изменилась, не за и не против, причин много основную озвучил, “близзы сделают как хотят”, но если бы от меня что-то зависело и имело значение, то:
Какая-то информация по плюсам есть, местами спорная.
По минусам мало информации на грани отсутствия.
=> Реальное влияние на игровой процесс неизвестно.

Вы почему то не учли одни из самых главных причин популярности лича. Это все больший рост интернет пользователей в мире, а также издание, поддержка и локализация игры в других странах, как например у нас. Ну и пик популярности жанра mmorpg и фэнтези сеттинга.

++
По этому и написал и не только, потому что причин действительно было много, а не типо популярного мнения онлайн это обязательно показатель трушности.

Конечно тут надо смотреть и анализировать про что я и говорю не нужно слушать все что пишут на форму и сразу бежать это внедрять. У Близов есть на это своя голова и она должна работать, только в этом случае будет все хорошо. Мнение игроков, это как бета тест , находим косяки и их правят , есть недоработки надо править, но чтоб это не виляло на игру в целом.

Что убило классику:
-флай маунты - меньше пвп в ворлд пвп , легко собирать ресурсы
-фамильный шмот - преимущество на старте, легкий кач
-прокачка в инстах стала такая легкая, что их просто пролетали за 20 минут и получали пачку опыта
-шмотки сыпятся из каждого моба фиолетовые за обычные дейлики дают вещи близкие к рейдовым ( конечно мы не смотрим на эпох и тд )

Можно продолжать далее - это все меняло игру и точно не в лучшею сторону.