А нужны ли вообще другие классы?

Вчера прошел MDI, и что мы увидели — прот вар, рдру, 2 роги и монк. Сложилось впечатление, что других классов и не существует вовсе. Так быть не должно, когда танк часто оказывался топ-дпс. Ну и классика со времен Легиона — зачем нужны другие хилы, когда есть друид? Кто-нибудь в курсе, будут ли как-то менять эту “мету”? Есть ли вообще шанс увидеть в соревнованиях шаманов, котов, пристов, да хоть кого-нибудь кроме перечисленных в начале темы?

3 лайка

Оно так всегда было, в любой игре, на соревновательной сцене, будь то дота, хотс, овервотч или же наш вов, есть всегда этот оптимальный вариант на про сцене, что поделать, он всегда будет, это ооочень трудно пофиксить, добиться идеального баланса. Есть шанс увидеть других, в новом сезоне, с переделкой какого то баланса, новым аффиксом и еще чем, протовары почти не играли в 1 сезоне, теперь они топ1 танки, бдк щас не особо сильно видно, хотя они были топ1 танками в первом сезоне, вот элемов намного чаще видно тоже во втором сезоне.
Глянем, что там будет дальше

2 лайка

Мне кажется, проще больше балансить инсты, с разными вариантами прохождения как-то, чтобы у каждого класса был какой то плюс для определенного роута, самый банальный пример масс диспел приста в KR, только сделать таких вариаций больше, а то сейчас по большей части шрауд это панацея, вот надо чтобы каждый класс мог применить свои индивидуальные способности для выстраивания роута, имхо

Просто нужно удалить шрауд. Понимаю, что типа “фишка” класса. Но она слишком сильная. И роги вообще в принципе хорошо себя чувствовали и без него.

Лайков: 1

Конкретно разработчики могут и должны влиять на мету. Конкретно потому, что в их игре хр.енильон игроков на разных классах и нельзя постоянно держать одни и те же классы в мете а другие вне ее. Это одна из ключевых причин, что игроки теряют интерес.
Как же влиять? Даже у меня, человека далекого от геймдиза, есть рабочие варианты.
С одной стороны, через тот самый “баланс” классов. Баланс утилити и дамага. В грубом виде это, когда утилити, ускоряющие/упрощающие прохождение (масстаны, контроли, скипы, эвейды абилок босса с низким КД) компенсируются меньшим дамагом. Т.е. ты ускоряешь таймер скипами и севовым прохождениями, но удлиняешь его чистым дамагом. Вы же, чйорт возьми, сами делаете и придумываете абилки мобов/боссов, ну наложите их паттерн на паттерн классов. Уже на этом синтетическом этапе будет виден перевес.
С другой стороны. Влиять через аффиксы. Изменение только одного аффикса конкретно поменяло мету в танках. Просто с ног на голову. Ну , сделайте похожие изменения для ДД классов. Так тоже можно, нужно! Новый аффки, Добавить грамотный паттерн палева инвиза, а не так, как сделано в Подгнилье. Изменить природу абилок мобов/боссов, добавить иммун и т.д. Нейтрализовать перевес утилити с обратной стороны.
Таким образом классы станут более ровными в применении, сделает ротацию меты более частой.

9 лайков

Конкретно по MDI. Это все же соревнование больше из разряда “каким сетапом лучше зергать подземелья”. Именно зергать. Что для лив серверов не актуально, т.к. там обычно идут на пуш, на ап ключа.
С другой тороны, сетапы, которыми “пушат” хардкор контент, не на много отличаются от сетапа на зерг. Процентов на 20-40.
А Вот это уже один из показателей кривого баланса.
ПС. Раздать БР всем хилам? Нееее. не слышали.

За больное

Ну это объективно не нужно. Разве что дать бр через тотем шаману(или он есть?). Нужны нерфы дпс протвара, комбатроги. Утилити того же роги. Возможно утилити дх и совухов.

Лайков: 1

ты имел ввиду шадоу мелд

ПРуфы будут? Объективно, нужно. Это сильнейшее преимущество в М+. логично отдать БР хилам, отобрав их у всех других спеков. Это увеличит применимость хилов в М+ на уровне казуальных походов в разы.
Но это тааак сложна

вот типо таких раздавак и балансят игру,по твоей логике нужно дать всем хилам одинаковые ультимативные способности,это тоже самое что во всех ранах одни друиды

а нужно что бы эти способности были конкурирующими,например в одном ключе заходит одно в другом другое,вариантов масса,только это все не подходит нынешней тенденции разработки игр

еще наглядный пример:есть маг,есть барабаны… естественно никто даже не задумается в пользу шамана в слот хила,таких микро моментов вагон и маленькая тележка,все они убивают потенциал классов

в вотлке было как? ненужных спеков было полторы штуки,которых очень не охотно брали в рейды,типа мроги или энха,все же остальное стакали как могли,и это работало
где все это? программного кода стало слишком много,все то что мы так любили - удалялось,при этом в замен нам давали округлую белочку в место угловатой

Лайков: 1

Преимущество друидов далеко не только в брах. Когда танк был только дк, друиды также доминировали(да, безусловно, в сетапе вар-дх-рога-маг вынуждены брать друида, но баланс должен быть не только в хилах, типа можно взять дк или медведя на танка, дк, друида или лока на дамагера). А раздать бры - это по факту значит, что мы согласились с тем, что у нас железобетонная мета на танков и дд, и будем выбирать только хилеров.
То есть, баланс то нужен. Но вот то, что ты пишешь про бры - это как раз вдалбливает эту “мету” ещё в большее днище.

Надо просто убрать необходимость нахождения в мили к трупу для юза инжовского бра и чтоб каст не сбивался любым уроном. Всё.

Потому что сами создали однотипные данжи - по существу они имеют только косметическую разницу - выработали концепцию подземелий, какие они должны быть, а фантазии не хватило, якобы для кибрекотлеты, вот и абузят 1.5 сетапа. Напонмю, что в легионе все куда было разнообразнее в плане сетапов на различные аффиксы и данжи.

Кстати из новостей - милишникам новые угрозы завезут, сотрясающий и кровавый - это мало.

  • Баланс между бойцами ближнего и дальнего боя сейчас находится не в очень хорошем положении: бойцы ближнего боя сталкиваются со слишком малым количеством угроз, поэтому их вклад в успехи группы значит больше. Однако разработчики не хотят делать классы однообразными ради решения этой проблемы.

https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=52431.0

То есть то, что в каждой первой пати всегда два милишника - это ничего.

Читай выше, а не дергай цитату. Проблема в самих подземельях.

Ну так они и хотят решить эту проблему)

Они не решат, а лишь сделают костыль, впрочем ничего нового.

  • Разработчики планируют изменить количество получаемого азерита, чтобы неповторяемые источники получения (рейды, лари и лари посланников) приносили гораздо больше ресурса, чем повторяемые (островные экспедиции, эпохальные+ подземелья).

Да за что снова? С прохождения ключа и так дают ап как с одной локалки.

Правки баланса приведут только к тому что будет другая мета и другие спеки в твоей теме. Формат на 5 человек невозможно отбалансить под 36 спеков даже если MDI будет единственным форматом игры. На серьёзном уровне все равно будут топ комбинации с минимумом вариантов. А так “работа ведется” раньше были ДК и ДХ танки теперь вары кому от этого легче стало? Что бы увидеть

достаточно оглянуться назад

5 лайков