Всем здрасте-здрасте. Я вновь базарю. Мы уже рассмотрели с вами таланты вара и как примерно можно их отбалансить. Предлагаю теперь подступиться к роге и поближе рассмотреть его ветки. А смотреть там есть на что.
Я сразу скажу, что я НЕ СЧИТАЮ РОГУ СЛАБЫМ НИ В ПВЕ, НИ УЖ ТЕМ БОЛЕЕ В ПВП. Я здесь затем, чтобы показать вам, что даже у такого прекрасно сбалансированного класса есть несколько серьезных изъянов в ветках талантов, из-за которых существует весьма ограниченное количество интересных билдов. Начнем по порядку.
ВЕТКА ЛИКВИДАЦИИ.
Казалось бы, изначально мы видим кучу топовых талантов: урон с потрошения, 40% доп крита, 5% крита, +30% урона крита и немножко талантов на энергию и кп - то есть все очень полезно, базара ноль, ну может стоило бы немножк подтянуть талант на 1-2% к урону гуманоидам, драконам, а то просто кек какой-то - сливать два поинта на эту фигню. Ну давайте нарисуем хотя б 3-4%, хоть заметно будет.
Интересно начинается далее. Таланты на яды. Первый дает +20% к урону ядов, второй +10% к шансу срабатывания. И это серединные таланты! Лол ну что такое 20% к ядам?? Яды, если смотреть по рекауту, наносят 5% от общего дамага, и разрабы реально думают, что кто-то вкинет 5 поинтов, чтобы яды занимали на 1% урона больше? Ну второй талант чуть более полезен, ибо +10% к шансу ядов (которые бьют с шансом 20%) - это +50% к урону от ядов. Не густо, но ощутимо, да и сет есть на шанс прока ядов… Чтобы импакт от талантов был ощутимым и достойным находиться в середине ветки талантов, там должно быть увеличение общего урона от ядов хотя бы в 2-2.5 раза. Например, один талант апает +20%-25% шанс срабатывания (то есть вдвое больше для быстродействующего), а второй талант тоже апает урон с ядов, но уже чистый урон. Этак раза в 2. Тогда эти таланты, суммарно увеличивающие импакт ядов считай что раза в 4, могли бы быть собраны в отдельный билд, что круто и интересно.
Улучшенный удар по почкам. Все просто - слишком мало урона, чтобы вливать ласт очки талантов в него. 9% за три таланта, когда рядом стоит КОЛДБЛАД, а после колдблада - СИЛФЕЙТ. Предлагаю увеличить до 18-21%, можно будет некисло накидывать с комбы.
Теперь ласт талант в ветке ликвидация. И это ужас, ребят. +10 МАТЬ ЕЁ ЭНЕРГИИ, КАК ЩЕДРО БЛИЗЗАРД!! Не, ну вы выкупите фишку плес - ласт талант должен быть олицетворением всей ветки талантов, её короной, должен быть по сути самым последний и самым вожделенным талантом. Еще ветка такая - ликвидация! А ликвидация - это в сущности ветка, рассчитанная на ап финишеров. Как 10 энергии связаны с финишерами?? Это просто самое тупое, что можно было придумать для этой ветки. На этом месте должен стоять какой-нибудь билдообразующий талант, как мортал у вара, как адреналин в комбат-ветке! А тут такое, лол. И даже если достать сет еще на +10 энергии, то вы все равно не ощутите никакого толка. Да и не должна целая ветка талантов отталкиваться от одного-единственного сета в игре!.. Я долго думал, что туда можно запихнуть, но то, что я придумал вы точно не оцените, это будет лютая отсебятина. Может когда-нибудь запилю свою фришку и запихну это туда (спойлер: пассивка, удваивающая все блиды и яды роги по времени. То есть блайнд, смертельный яд, рапча, гаррота и крип стали бы вдвое дольше)… так что оставим это на совести разрабов до поры до времени. Переходим к следующей ветке.
КОМБАТ
Что мне нравится в этой ветке - в ней почти нет слабых талантов. Вот вообще. Можно смело экспериментировать. Есть таланты для рейдов и классные таланты для левелинга. Единственное, я бы апнул спецу на кулачном оружии. Поскольку кулачное оружие - большая редкость в игре, то и талант можно было бы интересный к ним запилить. Например +2-10% скорость атаки фистами. Или вероятность сбить с противника положительный эффект 1-5%. Было б интересно. А то тут 5% крита, там 5% крита - ну скучно же, ребят! Идем дальше.
СКРЫТНОСТЬ
Эта ветка мне нравится. Интересная, вариативная. Но некоторые таланты стоило бы подтянуть, чтобы из них стряпать целые новые билды, которые могли бы дать конкурентный импакт.
Ловкость рук. Снижает вероятность поражения игрока критом и помогает чуть легче сбрасывать агро навыком ложный выпад. Пацаны. Я не видел ни одного рогу НИГДЕ, который пользовался бы скиллом “ложный выпад”. Потому рога либо скидывает агро ванишем, либо прожимает ускользание и ждет, пока танк снимет с него моба. Либо просто переключает дамаг на другого, если видит, что близок к тому, чтобы сорвать. 2% избежания крита от дальних атак - это тоже полный рофл, он вообще даже чисто математически не ощущается. Да и как мне объяснили интеллигентные господа - “рога, который получает по башке - плохой рога”. Вот и давайте подумаем, что могло бы быть на месте таланта “ловкость рук”. Я считаю, что было бы здорово запихнуть туда пассивное снижение угрозы от любых атак на те же 20… ну может 25% процентов. Но даже так талант все равно вряд ли бы использовался. Но чисто логически сюда можно запихнуть и увеличение скорости автоатаки - ловкие руки же! И вот это было бы интересно. Процентов на 5-7. Талант был бы сразу конкурентным, ибо дамаг с руки рогуи увеличивают всеми правдами и неправдами. А тут считай увеличение дамага нехилое + снижение угрозы, т.е. можно дамажить как не в себя и не стопать дамаг. Прикольно же.
Талант “Призрачный удар”. Неплохой, мне нравится. И звуковой эффект забавный. Но нет дамажного билда, с которым этот талант игрался бы. Попробуем это исправить. А вообще думаю, что ему можно смело апать урон этак до 200%. Он откатывается аж 20 секунд, так пусть вносит небольшой бурст.
Выучка. Мою любимый талант.) Помню как рофлил, когда выкачал роге 5% уклона, 5% пари, рипост, призрачный удар и выучку. Суммарно избежание урона было под 35% +15% от призрачного на 7 секунд. Кп накапливались оч быстро, разряжался фуловыми эвиками по нескольку раз за бой. Если апнуть этот талант хотя бы до 75-80% шанса, то он ппц как заиграет. И станет весьма популярным.
Талант “обостренные чувства”. Офигенная штука, вот прям без б. Я уже как-то собрал себе топ-камуфляж на рогу, взял этот талант до кучи и спокойно сапал вражеских рог. Но! Этот талант вносит мало импакта непосредственно в ходе сражения. 4% уклона в дальнем бою - ни о чем. Вот давайте чисто логически подумаем, что можно понимать под обостренными чувствами? Способность быстро реагировать… уклоняться… видеть уязвимые места в доспехе… да много чего! А еще когда мы долго находимся в темноте, то остальные наши чувства обостряются - слух, осязание. Ну по логике. Вот я и подумал над несколькими интересными вариантами реализации этого таланта:
- Увеличение урона с первой атаки на 25-50%, если персонаж находится в невидимости больше 30 сек;
- Увеличение урона с первой атаки в ночное время (по серверу) на 25-50%;
- Увеличение ВСЕГО урона в ночное время на 5-10%;
- Увеличение урона с первой атаки по невидимой цели на 25-50%;
Последнее вроде наиболее подходящее. Ибо талант как раз берется против вражеских рог. Но в то же время обычно роги не начинают биться с амбушей, они бьют чипшотом. Тогда о какой первой атаке идет речь? Поэтому лично я бы остановился на 1 варианте. Довольно прикольно было бы устраивать засады на мобов и игроков. Можно даже сделать элемент лотереи, типа талант активируется только пока ты неподвижен какое-то время. Реально засада.
Убойная сила. Талант дает 2-10% АП. Мало, оч мало. 10 АП - это ну 60-80 АП. То есть ты платишь аж 1 очко за жалкие 12-16 ап, лооооооооол. Талант банально требует усиления. Хотя бы до значения 4-20%. А лучше 5-25%. тогда его хоть брать будут.
Ну и самое рофельное напоследок. УМЫСЛЕЛ!!! +2 КП на цель А_ФИ_ГЕТЬ. Ласт талант, пацаны, дада. И если ласт талант из ликвидации хоть теоретически может выручить, то этот просто не нужен. Вообще. Потому что нормальный рога изично набивает 5 кп на своей цели. А этот талант еще и только из инвиза делается, ладно б в бою можно было накинуть - тогда б еще хоть какой-то толк был, например, накинуть, чтобы дать фуловый кидни или эвик в завершающей стадии боя… Но нет! Если ты находишься в стелсе, значит у тебя все пучком, и ты спокойно можешь заново набить фулл кп на таргете, и тебе точно не нужен никакой умысел для этого. ЭТОТ ТАЛАНТ НИГДЕ И НИКЕМ НЕ БЕРЕТСЯ, и кроме того - чтобы его взять, надо 30 поинтов вкинуть в ветку незаметности, то есть ты уже по факту будешь иметь все необходимые инструменты для изичного набора кп с минимальными затратами энергии. ЛОЛ. Опять же, если начну вам рассказывать то, что я придумал, то вы сочтете меня фантазером. Хотя, наверное вы уже.)))) (спойлер: придумал такой скилл: активируешь его, и твой следующий амбуш может ваншотнуть цель с вероятностью, равной проценту нанесенного урона по цели амбушем. Типа снес 40% хп, значит 40% шанс на ваншот. Одна попытка. Куллдаун 15 минут. Неплохо комбится с талантами выше, например, с талантом на доп.урон из стелса. Как-то так).
Это был мой взгляд. А вы что думаете о роге? Хотели лы вы какие нибудь интересные билды, например, разгоняющие скорость атаки, или, например, делающие яды основной дамажущей абилкой, или билд на танкорогу, который имеет оч высокий уклон и пари, и получает с них много кп? Делимся мнениями!