Решил, значит, сделать башню на сет для своего первого чара в вов, лока. Решил траить аффли. Пробовал в пвп шл шмоте, нифига - даже с химией не получалось, не хватало дамага (особенно на последней фазе с добрым братом, где и руки, и руны и тд). Поскольку глаз сете не выбил, пробовал кучу других комбианций тринь.
Первой взял дракончика крафтого, а вот насчет второй хочу поделиться инфой (мало ли) - это МЕДАЛЬОН ПАРЖЕША - танковая триня с 1 босса Ока Азшары. При хп меньше 35% бафает хп на 4,7к и искусность на 57 на 12 сек с кд в 1,5 минуты. Очень сильная триня! Позволяет с легкостью переживать, во-первых, пропущенные касты рук ( и нехило апает дамаг при проке за счет искусности), но особенно полезна она для подстраховки на второй фазе - тк спасает от шота на лоу хп и позволяет застакать дрейном большее кол-во хп на 12 сек с небольшим кулдауном. На ютубе про нее в башне не видел, поэтому делюсь инфой, мб кому поможет. В отличие от других тринь, она выбивается с нормала и с 1 босса, т.е. просто, быстро и гарантированно (мне упала мин через 15 фарма).
Насчет остального шмота - в пвп шл шмоте дпс был 700. Взял старые шмотки - стал 1,2-1,5к лол . Бошка, чест, пречи, пояс, штаны - с ОО с сокетами (взял, какие были на ауке- инта, искусность, верса,хаста), шея - Придаз (ради 3 вторичек), плащ - Ажжра Камаз (лол,как написал:D) ради 3 вторичек, супни - Предвидение Норганнона - легион лега ради 3 вторичек. Плечи, кольца, брасы - шл. Пуху оставил шл ради чанта на 5% мейн стата. Трини, как я уже говорил - дракончик и медальон Паржеша (на выживаемость). В таком гире у меня 7,5к хп (под проком трини - 11к) , 10,5% крита, 22,2% хасты, 11,7% версы, 46% искусности - дамага хватает, все тает, убивается, руки помирают от 2 дот оч быстро.
Химия стандартная - еда-тартар ради спринтов, элики, руны, масло, на 3 фазу - добивание карама - и под конец боя с рейстом - барабаны и зелье неукротимой ярости.
Основная проблема - с недавним хотфиксом: убрали возможность лосать дамаг Рейста ( о чем знали и успели воспользоваться не все), но из-за этого он стал бегать в мили, что создало 2 проблемы: 1) Он может ни с того, ни с сего подбежать и шотнуть (2 раза так сделал на 5% и 3%, подгорело знатно) 2) Из-за смены своего положения руну со слоном он теперь кидает в разные места,причем очень часто - прямо в толпу аддов - теперь заранее не отвести их от обычного места спавна (которое было рядом со стартовой позицией Карама). Видос не записывал, но по тактике есть пара советов:
- Старайтесь всегда держаться на средней дистанции от Рейста - не слишком далеко, чтобы он стал вас догонять (и менять спавн рун), но и не слишком близко, чтоб, если он вдруг решит это сделать, смог дойти до вас и шотнуть.
- По возможности держите Твердую Решимость и койл как раз на случаи, когда он скорее всего подойдет в мили. Обычно он делает 2 удара по 2,5-3к и потом закидывает каст. Без кд это шотнет, с ТР можно пережить плюс сразу отхилиться койлом.
- Стандартную рекомендацию с ютуба - хилиться сингулярностью об толпу мобов -могу дополнить следующим: если по каким-то причинам не успели развесить агонию по многим аддам, то не сдавайте дрейн в рейста во время действия сингулярности, а вешайти агонию (тк под сингулярностью у нас хп не падает), а дрейн придержите до её окончания. Чередование сейвов и отхила дает успех.
У меня это заняло около 70 траев, из них где-то 25 после собранного абуза и хотфикса (т.е. с дамагом стало лучше, а вот с тактикой сложнее).
Всем удачи!