БМ проблемы с петом

После бфа уже нет.
Упорство - мейн “дд” пет, который спасает тебя в рейдах и данжах из за бонуса к хп и 20% сейву. Танчить ни то ни то особо не помогает, мрут как мухи. То бишь толще в первую очередь становишься ты, а не пет. Хилка духа зверя имеет здоровский кд, к тому же в шле ее понерфили в 3 раза, надеяться на него - такое себе, чисто бонус.
Свирепость же - мейн танк пет, который за счет 15% вампиризма перехиливал практически весь входящий в него урон. Большие паки на островах, соло элитки, рейдовые мифик боссы легиона итд итп. Лучшие сочетания для танкования - свирепость+какая-нибудь танковская абилка семейства. Так, лютороги в бфа были лучшими танками.
Сейчас конечно это сложней стало из за сплющивания.

Что-то не верится Свирепость = танк. Быстрее умирают, даже с вампиризмом

Если петы умирают под вампиризмом, то в упорстве будут и подавно. Или ты думаешь что 5% хп это много?
Просто прими как данность, что начиная с бфа петы танчат только на самоотхиле. Можешь конечно проверить, но сейчас уже смысла нет, пока препатч. А так, хант вполне мог своим петом собрать треть острова в мифик экспедиции и успешно залить, лишь бы не мешали (и не умереть самому от кастов и контроля).

При таланте Дух Зверя пассивно усиливает живучесть, вампирик и мувспид (в зависимости от пета)


Думаешь, что при таланте даже это не спасёт? Странно, пусть они переделают роль петров, раз у нас Свирепость, он же дд, к танкам, а Упорство, они же танки к дд


Тогда к чему такое заблуждение в механики петов?


Интересно, а что тогда ПВПшные петы? :thinking:

Увеличение вампирика да, помогает для танкования. К тому же увеличивается и урон пета, то бишь он сильней кливает аое паки - больше отхила.
Лишнее хп же нет. Что 5 %, что 7%, для моба в лучшем случае это одна лишняя тычка, которая погоды не сделает. А аое пак эти 7% не заметит даже. Ханту эти % куда нужней, поэтому петы в упорстве и используются в первую очередь для инстов и рейдов. ну и 20% помогает, да.
Пвпшные петы - ситуационно, но в большинстве случаев хитрость, потому что фридом.

Не ищи логику в действиях близзов)

Который не спасают от станов. Фактически - мусорная роль, по моему опыту

Снятие замедлений и рутов не менее важно, отрыва с талантом не напасешься. На союзника можко кидать, пет сам частенько в контроль впадает, да и в целом не одним отрывом под талантом единым.
Тут уже вопрос в том на каком уровне играть. Обычное впвп или рендом аренка - там то да, пофиг вообще.
Хотя на высоком уровне бмов и не бывает особо.

Лайков: 1

Мрет любой пет, копытень не копытень, я хз как работает этот механизм в игре. Вроде бы всегда смотришь, аггро на танке, жмешь команду “Взять”, а тебе говорят, что пет сдох.

Причем его сдувает за 1 секунду. Как эта хрень функционирует до сих пор не понимаю. Тупо рандом по ходу

На высоком уровне арены там сурвы нагибают. Видел на сайте, там один челик на топе 10-15 месте находится бм.

Говорят что на бете все уникальные абилки есть, интересно это понерфят на релизе…

Нужна конкретика, где именно бьет и что бьет. Агро на танке ничего не значит, если он без гира, то переагрить дамагом как нефиг делать.

Сходил с 5ю масками в вижн, в 125 гире. С петом Гончая Недр. Пронёс быстро, пет не сдох ни разу. А вот дух зверя (любой) дохнет периодически.

Интереcно, а где добыл Гончую Недр?

Магмаган рарник в Пылающих степях, рядом с Черной горой. Вбейте на вовхеде Магмаган там будут указаны координаты. И еще есть вариант в Долине Призрачной Луны, которая в Запределье (есть такая локация в Дреноре, но вам нужно в Запределье) называется Порождение Увуроса, координаты тоже на вовхеде. Это только 2 варианта, хотя гончую недр много где можно приручить.

Что бы пет не дох его надо лечить, есть такая кнопочка “лечение питомца”. А что бы реже это делать есть экзотические (это важно) питомцы в специализации “свирепость”, которые сами себя хилят и щиты ставят.

Экзоты не критичны на самом деле, щитки и у обычных есть, лишь бы свирепость и сейв абилка была. Люторог и гончие конечно топ, но весь бфа пробегал с анкилодоном (последний пет в профиле), особо не страдал.