Большой графоманский пост о FT, RB и WF

В данной ветке хочу обсудить выбор оружия и зачарований шамана исходя из соображений максимального дпса: Flame tongue, Rock bite и wind fury. Так как максимальный дпс нужен в прокачке в первую очередь, а качаться на старте ванилы мы будем все.
Лирическое отступление
В одной простенькой РПГ для мобильных телефонов человек спросил, что ему выбрать из двух мечей: синий, с уроном 3-5 или красный с уроном 4-4. На форуме люди ему писали самую разную ересь: что меч с уроном 3-5 выдает больше критический урон, что меч 4-4 меньше промахивается и т д. А человеку с головой на плечах абсолютно прозрачно то, что меч 3-5 и меч 4-4 одинаковы, т.к. средний урон у них один и тот же - 4.
Конец лирического отступления
Исходя из вышесказанного становится ясно, что выбор оружия и зачарования для него не может основываться на след. аргументах:

  • надо брать медленную двуручку и WF, потому что тогда будет ВАНШОТАТЬ. (а шанс на это какой?)
  • надо брать быстрый кинжал и RB, потому что дпс от АП от RB не скалируется от скорости оружия. (нет)
  • надо брать медленную двуручку и FT , потому что чем медленее оружие, тем больше дамажит FT. (да, но на сколько?)
  • мой любимый рецепт выбора: если оружие бьет медленней 2.4с, то надо чарить WF, если быстрее 2.4 с, то нужно чарить FT.(почему?).
  • если оружие бьет медленней 2.4с, то надо чарить WF, если быстрее 2.4 с, то нужно чарить FT, потмоу что я папка, накс первым на варсонге закрыл, 10 шаманов на офе прокачал, всегда так делал.
    Настало время считать. Берем сферического таурена в вакууме 40-50 лвл и будем бить им сферического мурлока в вакууме такого же уровня. Дадим нашему таурену одно из 3 оружий: Vilerend Slicer, Satyr’s lash и Ripsaw. Все три вида оружия имеют одинаковый дпс, не дают никаких характеристик и имеют сильно разные скорости атаки соответственно: 1.4с, 1.7с и 2.7с.
    Имея отсутствие разницы weapon skill таурена и defence skill мурлока имеем 5% шанс промаха, 5% шанс уклониться мурлоку, 5% парировать мурлоку и 5% блока мурлока. Суммарно получаем 80% шанс попасть по мурлоку независимо от используемого оружия. Плюс шанс 5% нанести критический урон, который увеличит урон в два раза.
    Посчитаем дпс каждого оружия с учетом крита и шанса попадания по мурлоку, при этом силу атаки таурена учитывать не будем, так как 14 единиц силы атаки дает линейно 1 дпс, а значит она будет увеличивать дпс всех трех оружий одинаково. Посчитаем средний урон за замах:
    Для Vilerend Slicer (I) (33+62)/2=47,5, для Satyr’s lash (II) (39+74)/2=56,5, для Ripsaw (III) (63+117)/2=75,6.
    Дальше начинается капелька теории вероятности: с вероятностью попасть (80%) наступает одно из двух событий: простая атака (95%) и критическая атака(5%). Значит средний урон за замах с учетом удачи мурлока и критического урона будет:
    для (I) 0,8x(0,95x47,5+0,05 x 47,5x2)=39,9 урона
    для (II) 0,8x(0,95x56.5+0,05 x 56.5x2)=47.46 урона
    для (III) 0,8x(0,95x90+0,05 x 90 x2)=75,6 урона
    Настало время разделить полученные значения на скорость оружия и получить дпс.
    для (I) 39,9/1,4=28,50 дпс
    для (II) 47,46/1,7=27,92 дпс
    для (III) 75,6/2,7=28 дпс.
    Как видим разницы в дпс пока не ощущается. Пора зачаровать наши пушки WF 2 ранга, который мы получаем на 40 лвл. Напомню, что он дает 20% шанс нанести 2 дополнительные атаки с увеличенной АП на 119. Считается легко и просто. К среднему урону за замах добавляем +AP/14 х скорость оружия, получим урон 1 доп атаки с увеличенным АП.
    для (I) 47,5+119/14x1,4=59,4
    для (II) 56,5+119/14x1,7=70,95
    для (III) 90+119/14x2,7=112,95
    Дальше немного сложно, с вероятностью попасть (80%) наступает одно из двух событий: простая атака (95%) и критическая атака(5%), после этого с вероятностью 20% наступает прок WF, каждый удар из двух которого попадет по мурлоку с вероятностью 80%, при этом наступит одно из 4 событий: оба удара окажутся критическими шанс 5% х 5%, первый удар будет критическим, а второй нет 5% х 95%, первый удар будет обычным, а второй критическим 95% х 5% и наконец оба удара будут обычными 95% х 95%. Формула:
    для (I) 0,8x(0,95x47,5+0,05x2x47,5+0,8x0,2x(0,05x0,05x(2x59,4+2x59,4)+0,95x0,05x(59,4+2x59,4)+0,05x0,95x(2x59,4+59,4)+0,95x0,95x(59,4+59,4)) = 55,87, делим на 1,4 получаем 39,9 дпс. Лень расписывать, по тому же принципу считаем для (II) и (III). Получаем
    для (II) 39,14 дпс
    для (III) 39,24 дпс.
    И делаем важный вывод уже на этом этапе: для WF не важна скорость замаха оружием, дпс вырастает одинаково. Кстати из формулы хорошо видно, что эффективность WF нелинейно возрастает от процента хита, т.к. для прока WF надо и попасть первым ударом и попасть двумя от прока WF.
    Далее считаем для RB ранга 5, который шаман получает на 34 лвл. Он увеличивает АП на 211 всех ударов. Расчет был выше, он несложный. Урон за замах:
    для (I) (47,5+211/14x1,4)=68.6
    для (II) 56,5+211/14x1,7=82.12
    для (III) 90+211/14x2,7=130.69
    Урон с учетом шанса попасть и крита:
    для (I) 0,8x(0,95x68.6+0,05 x68.6x2)=57.62 урона
    для (II) 0,8x(0,95x82.12+0,05 x 82.12x2)=68.98 урона
    для (III) 0,8x(0,95x130.69+0,05 x 130.69 x2)=109.78 урона
    Делим на скорость оружия, получаем ДПС
    для (I) 57,52/1,4=41,16
    для (II) 68,98/1,7=40,58
    для (III) 109,78/2,7=40,66
    Итог дпс от РБ тоже не зависит от скорости оружия. дополнительный дпс почти равен WF, который получается на 40 лвл.
    Наконец считаем прибавку к дпс для RB 6 ранга, который получается на 44 уровне. Добавляет 393 ап

для (I) (47,5+393/14x1,4)=86,8
для (II) 56,5+393/14x1,7=104,22
для (III) 90+393/14x2,7=165,79
Урон с учетом шанса попасть и крита:
для (I) 0,8x(0,95x86,8+0,05 x 86,8x2)=72.91 урона
для (II) 0,8x(0,95x104.22+0,05 x 104.22x2)=87.55 урона
для (III) 0,8x(0,95x165.79+0,05 x 165.79 x2)=139.27 урона
Делим на скорость оружия, получаем ДПС
для (I) 72,91/1,4=52,08
для (II) 87,55/1,7=51,5
для (III) 139,27/2,7=51,58.
Урон от FT посчитать сложно, т.к. для этого надо знать, как уменьшается физ урон по мобу от его брони, но с другой стороны проверить, что сильнее RB или FT легко в поле, достаточно посмотреть средний урон за удар от RB и средний урон от FT и понять, что больше
Вывод поста: нет никакой разницы, какое оружие вы используете, при бавка к дпс от одного и того же зачарования будет одинаковым. Лучшее зачарование для оружия RB или FT, в зависимости от того, что получено позднее
Если пост зайдет, могу расписать, как посчитать дпс с учетом WF и таланта Flury, который увеличивает скорость атаки от критов.
Ссыль на табличку:

htt ps://docs.google.com/spreadsheets/d/1tU7siEyNbyYZyYXHXpe3Z4MhaIpDOd2yL3A_vUa5BQo/edit?usp=sharing

2 лайка

Них*я не понял, но очень интересно

3 лайка

нифига не понятно, но за труд респект

Лайков: 1

Насколько помню, на лоу лвл FT дамажил сильнее RB. Скорее всего это связано с тем что броня есть всегда, а вот резисты от огня у простого моба равны нулю. Но это не точно.

P. S. В ваниле шаман наравне с локом самый замусоренный и непродуманный класс.

Дальше можно не читать. Это самые базовые основы и довольно очевидны

А можно поподробнее? Особенно про лока. Можно даже не в этой теме, дабы не засорять.

Роги уже выехали за тобой. А когда ты будешь бежать духом с кладбона, у тебя как раз будет время подумать над своим теорикрафтом и решить, какое зачарование использовать

3 лайка

Есть пве сервера

Их тут в расчет даже не берут, увы.

Не вижу смысла в данном посте, по той одной причине что шаманы (енхи или елемы) в рейдах не нужны будут, поскольку они будут дамажить до тех пор пока есть мана, как только она закончится то и закончится дпс шамана, что касается прокачки то не важно какое у тебя будет оружие двуручное или щит с одноручкой, до 17-19 лвл ты будешь бегать с одноручкой и щитком со стартовой локации, с 19 ты будешь бегать со стафом с WC, и с 29 ты будешь бегать с дворучкой с RFK, с 37+ у тебя будет акс со скарлета, и всё ето оружие будет зачарено Fieryweapon

Лайков: 1

Имеются ввиду классовые зачарования шамана: rockbite weapon, flametongue weapon и windfury weapon. Вы тему читаете вообще?

Нет, не читают.
А я вот прочёл и скажу спасибо. Выкладки не перепроверял, но результат интересный.

  1. Не учитывается сила атаки персонажа. Она скалирует урон от оружия что увеличивает урон от экстра АА у ВФ. И это зависит от скорости оружия. Медленое оружие скалируется сильнее. У ВФ больше АА, значит выше шанс прока шквала, что увеличивает частоту АА и тем самым растет дпс. Так же не учитывается талант у энхов увеличивающий доп ап на 40%.
  2. ДПС РБ на 40 лвл расчет:
    211/14* =15 урона в секунду к дпс оружия. То есть оружие со скоростью 1,4 получит к своим автоатакам дополнительно 15*1,4= 21, а с скоростью 1.7 получит 25,5. Но общий дпс будет одинаковый.
  3. И РБ и ВФ увеличивают силу атаку оружия, значит усиливаются на 10% от таланта в энхе к урону оружием.
  4. FT и FB получают 10% от СПД к урону. Для них нужен спел хит и спел крит. А так же без таланта в элеме множитель крита у них всего 150%.
    З.Ы. Интересно было почитать, но пока что информация не верная.

ну вот можешь сам поразбираться, расписать все с учетом талантов в энхе, но тем не менее я не понимаю причем тут шквал, талант на 10% к урону оружию и талант оружие стихий, так как все эти параметры одинаково усиливают урон вне зависимости от того, какую стихию ты накладываешь на оружие, а тема была именно про это, про выбор РБ, ВФ или ФТ.
Касательно скалирования ФТ от спд:

посмотреть средний урон за удар от RB и средний урон от FT и понять, что больше

Тут нужно заморочиться. Может завтра попробую. А по поводу чарок - ВФ и РБ добавляют силу атаки. Сила атаки увеличивает урон от оружия, и уже общий урон усиливается талантом в энхе на 10% урона. Получается у РБ такая ситуация
((Урон от оружия) х + (урон от силы атаки) х2 + (урон от силы атаки РБ) х3) *1,1 (из за таланта в энхе).
У ВФ идет по другому
(урон от оружия х + урон от силы атаки х2 + урон от силы атаки ВФ х3)*2(потому что 2 экстратаки)*1,1 (талант в энхе на 10% урона от оружия)
При этом на эти 2 чарки действует мили хит и мили крит. То есть попадать и критовать по цели они будут от показателей меткости и крита ближнего боя персонажа. По умолчанию у них крит наносит двойной урон. И весь их урон физический, а значит режится броней. Вся разница в том что у РБ 100% показатель усиленых АА, а вот ВФ имеет 20% шанс на срабатывание. Но разовый урон при срабатывании выше у ВФ и помимо этого РБ генерирует доп трит.
Теперь что касается ФТ и ФБ. Они наносят стихийный урон, что не снижается броней, но на них влияет сопротивление магии. И вероятность крита и попадения зависит от показателей в графе магия персонажа. И наносят они только 150% урона при крите. Для того что бы было 200% нужно брать талант в элеме для усиления критов заклинаниями. Обе чарки имеют 10% скалирование от спд. Тоесть 300 спд добавять 30 урон к каждому удару этих заклинаний. У ФБ ППМ система 7 проков в минуту. Тоесть у оружия со скоростью 4 будет около 50% шанса прока. А увеличение сокрости атаки персонажа даст нам больше проков в минуту. У ФТ идет скалирование урона от скорости оружия. В описании чарки указан минимальный и максимальный урон. Минимальный для оружия со скростью удара 1 с, максимальный для оружия со скоростью 4 с. Разовый урон выше у ФБ но чаще срабатывает ФТ.
Ну как то так. Будет время распишу усиление урона с примером какой то пушки.