В данной ветке хочу обсудить выбор оружия и зачарований шамана исходя из соображений максимального дпса: Flame tongue, Rock bite и wind fury. Так как максимальный дпс нужен в прокачке в первую очередь, а качаться на старте ванилы мы будем все.
Лирическое отступление
В одной простенькой РПГ для мобильных телефонов человек спросил, что ему выбрать из двух мечей: синий, с уроном 3-5 или красный с уроном 4-4. На форуме люди ему писали самую разную ересь: что меч с уроном 3-5 выдает больше критический урон, что меч 4-4 меньше промахивается и т д. А человеку с головой на плечах абсолютно прозрачно то, что меч 3-5 и меч 4-4 одинаковы, т.к. средний урон у них один и тот же - 4.
Конец лирического отступления
Исходя из вышесказанного становится ясно, что выбор оружия и зачарования для него не может основываться на след. аргументах:
- надо брать медленную двуручку и WF, потому что тогда будет ВАНШОТАТЬ. (а шанс на это какой?)
- надо брать быстрый кинжал и RB, потому что дпс от АП от RB не скалируется от скорости оружия. (нет)
- надо брать медленную двуручку и FT , потому что чем медленее оружие, тем больше дамажит FT. (да, но на сколько?)
- мой любимый рецепт выбора: если оружие бьет медленней 2.4с, то надо чарить WF, если быстрее 2.4 с, то нужно чарить FT.(почему?).
- если оружие бьет медленней 2.4с, то надо чарить WF, если быстрее 2.4 с, то нужно чарить FT, потмоу что я папка, накс первым на варсонге закрыл, 10 шаманов на офе прокачал, всегда так делал.
Настало время считать. Берем сферического таурена в вакууме 40-50 лвл и будем бить им сферического мурлока в вакууме такого же уровня. Дадим нашему таурену одно из 3 оружий: Vilerend Slicer, Satyr’s lash и Ripsaw. Все три вида оружия имеют одинаковый дпс, не дают никаких характеристик и имеют сильно разные скорости атаки соответственно: 1.4с, 1.7с и 2.7с.
Имея отсутствие разницы weapon skill таурена и defence skill мурлока имеем 5% шанс промаха, 5% шанс уклониться мурлоку, 5% парировать мурлоку и 5% блока мурлока. Суммарно получаем 80% шанс попасть по мурлоку независимо от используемого оружия. Плюс шанс 5% нанести критический урон, который увеличит урон в два раза.
Посчитаем дпс каждого оружия с учетом крита и шанса попадания по мурлоку, при этом силу атаки таурена учитывать не будем, так как 14 единиц силы атаки дает линейно 1 дпс, а значит она будет увеличивать дпс всех трех оружий одинаково. Посчитаем средний урон за замах:
Для Vilerend Slicer (I) (33+62)/2=47,5, для Satyr’s lash (II) (39+74)/2=56,5, для Ripsaw (III) (63+117)/2=75,6.
Дальше начинается капелька теории вероятности: с вероятностью попасть (80%) наступает одно из двух событий: простая атака (95%) и критическая атака(5%). Значит средний урон за замах с учетом удачи мурлока и критического урона будет:
для (I) 0,8x(0,95x47,5+0,05 x 47,5x2)=39,9 урона
для (II) 0,8x(0,95x56.5+0,05 x 56.5x2)=47.46 урона
для (III) 0,8x(0,95x90+0,05 x 90 x2)=75,6 урона
Настало время разделить полученные значения на скорость оружия и получить дпс.
для (I) 39,9/1,4=28,50 дпс
для (II) 47,46/1,7=27,92 дпс
для (III) 75,6/2,7=28 дпс.
Как видим разницы в дпс пока не ощущается. Пора зачаровать наши пушки WF 2 ранга, который мы получаем на 40 лвл. Напомню, что он дает 20% шанс нанести 2 дополнительные атаки с увеличенной АП на 119. Считается легко и просто. К среднему урону за замах добавляем +AP/14 х скорость оружия, получим урон 1 доп атаки с увеличенным АП.
для (I) 47,5+119/14x1,4=59,4
для (II) 56,5+119/14x1,7=70,95
для (III) 90+119/14x2,7=112,95
Дальше немного сложно, с вероятностью попасть (80%) наступает одно из двух событий: простая атака (95%) и критическая атака(5%), после этого с вероятностью 20% наступает прок WF, каждый удар из двух которого попадет по мурлоку с вероятностью 80%, при этом наступит одно из 4 событий: оба удара окажутся критическими шанс 5% х 5%, первый удар будет критическим, а второй нет 5% х 95%, первый удар будет обычным, а второй критическим 95% х 5% и наконец оба удара будут обычными 95% х 95%. Формула:
для (I) 0,8x(0,95x47,5+0,05x2x47,5+0,8x0,2x(0,05x0,05x(2x59,4+2x59,4)+0,95x0,05x(59,4+2x59,4)+0,05x0,95x(2x59,4+59,4)+0,95x0,95x(59,4+59,4)) = 55,87, делим на 1,4 получаем 39,9 дпс. Лень расписывать, по тому же принципу считаем для (II) и (III). Получаем
для (II) 39,14 дпс
для (III) 39,24 дпс.
И делаем важный вывод уже на этом этапе: для WF не важна скорость замаха оружием, дпс вырастает одинаково. Кстати из формулы хорошо видно, что эффективность WF нелинейно возрастает от процента хита, т.к. для прока WF надо и попасть первым ударом и попасть двумя от прока WF.
Далее считаем для RB ранга 5, который шаман получает на 34 лвл. Он увеличивает АП на 211 всех ударов. Расчет был выше, он несложный. Урон за замах:
для (I) (47,5+211/14x1,4)=68.6
для (II) 56,5+211/14x1,7=82.12
для (III) 90+211/14x2,7=130.69
Урон с учетом шанса попасть и крита:
для (I) 0,8x(0,95x68.6+0,05 x68.6x2)=57.62 урона
для (II) 0,8x(0,95x82.12+0,05 x 82.12x2)=68.98 урона
для (III) 0,8x(0,95x130.69+0,05 x 130.69 x2)=109.78 урона
Делим на скорость оружия, получаем ДПС
для (I) 57,52/1,4=41,16
для (II) 68,98/1,7=40,58
для (III) 109,78/2,7=40,66
Итог дпс от РБ тоже не зависит от скорости оружия. дополнительный дпс почти равен WF, который получается на 40 лвл.
Наконец считаем прибавку к дпс для RB 6 ранга, который получается на 44 уровне. Добавляет 393 ап
для (I) (47,5+393/14x1,4)=86,8
для (II) 56,5+393/14x1,7=104,22
для (III) 90+393/14x2,7=165,79
Урон с учетом шанса попасть и крита:
для (I) 0,8x(0,95x86,8+0,05 x 86,8x2)=72.91 урона
для (II) 0,8x(0,95x104.22+0,05 x 104.22x2)=87.55 урона
для (III) 0,8x(0,95x165.79+0,05 x 165.79 x2)=139.27 урона
Делим на скорость оружия, получаем ДПС
для (I) 72,91/1,4=52,08
для (II) 87,55/1,7=51,5
для (III) 139,27/2,7=51,58.
Урон от FT посчитать сложно, т.к. для этого надо знать, как уменьшается физ урон по мобу от его брони, но с другой стороны проверить, что сильнее RB или FT легко в поле, достаточно посмотреть средний урон за удар от RB и средний урон от FT и понять, что больше
Вывод поста: нет никакой разницы, какое оружие вы используете, при бавка к дпс от одного и того же зачарования будет одинаковым. Лучшее зачарование для оружия RB или FT, в зависимости от того, что получено позднее
Если пост зайдет, могу расписать, как посчитать дпс с учетом WF и таланта Flury, который увеличивает скорость атаки от критов.
Ссыль на табличку:
htt ps://docs.google.com/spreadsheets/d/1tU7siEyNbyYZyYXHXpe3Z4MhaIpDOd2yL3A_vUa5BQo/edit?usp=sharing