Возможно не совсем понимаю, так что подскажите.
Какой смысл брать Накролордов и их прожимку в виде Знамени на мувспид и мастери, если у Кирий и Феек первые медиумы дают аналогичный бонус к прибавке мастери?
Просто не совсем понимаю, зачем это нужно, если аналогичный +к статам есть у других и ещё дополнительно нанесение урона и контроль?
Если чего не понял, напишите.
Разве некров берут не для дополнительного баффа союзников в ПвП, под связки с ДыКой в тройке, например?
Потому что некровское знамя не только тебе бафф дает но еще и тиммейтам?
Баф себе и напам даёт больше пользы, чем 5-25к урона?
То есть предпочтение в 3с или в ключах/рейде.
Тогда выходит, что в 2с или открытом мире Некры всё же меньше дадут пользы, так?
Я не знаю как в пвп дела обстоят, но в пве критически мало людей играют через некров. Для того чтобы такие абилки реализовывать нужен какой-то конкретный сетап и своя пачка, да и то сомневаюсь что оно что-то сможет противопоставить дамагу кирий или фей. Тем более когда у миканикоса открылся последний трейт на откат ковенантской абилки.
вполне возможно, к тому же это знамя ещё и мувспид апает и не даёт замедлять ниже обычной скорости бега
Если брать пвп, то копьё даёт на арене в 2 раза меньше мастери но действует в 2 раза дольше, также знамя даёт баф не только тебе но и твоим тиммейтам, к тому же флешкрафт куда полезнее чем фласка которую ты жмёшь 1 раз за арену и пассивки у некров для живучести лучше.
А так копьё тащит сильно своей легой на него, но и некры не так уж и плохи.
Понял, спасибо.
Просто мейн вар Фейка, который получает тоже пачку мастери после юзания толчка(а там урон может прокнуть на 15-20к при бурстах + ещё 12% ХП даёт сверху, а твинк кирия.
Вот думал просто, может ещё что-то пощупать, но не понимал, в чём смысл Некров.
Флешкрафт конечно хорош, но не всякий воин найдёт 3 секунды, чтобы постоять и покастовать его.