Бубубурст

Доброго времени суток!
Не играл в вов с панды.
Очень многое изменилось в вов и монки не исключение!
Подскажите пожалуйста ротацию на вв монка сейчас, пвп и пве тоже! Буду очень благодарен <3

Если конкретно ротация бурста то: 5-6 ци, иллюзии, смертельное касание, увс, кулаки, и под конец кулаков сдаёшь удар который в последнем тире талантов(забыл название)

Поправлю ибо половина неверна)
В пве:
1.Влетаешь в босса с удара летящего змея(это сделано затем,чтобы легче и быстрее набрать баффы и стаки).Главное прервать(повторный прожим этой абилки) вовремя чтобы продамажить босса и эти стаки и бафы начали копиться.
2.Даешь лапу тигра,прожимаешь триню(щас все играют с кораллом,а так зависимо от трини либо после метки ее либо в этот момент).
3.Даешь клонов,затем метку(в такой последовательности,чтобы не потерять 1 гкд),потом кровь врага,УВС и кулаки.Завершаешь все Ударом крутящегося дракона.

В пвп:
1.Лапа,блэкаут(ака нокаутирующий удар),набираешь такой комбинацией 5-6 ци чтоб хватило на кулаки и УВС,и так же,сдаешь клонов,метка,шея(если вставил в пвп вздох в главный слот),затем кулаки и увс.

Для одного босса:
Лично у меня немножко другой опенер: Очищение вреда за 6-8 секунд на пула, удар летящего змея, чтобы до босса долететь, затем еще раз нажать на него. чтобы остановиться, потом кулак тигра, потом лапа, потом копии, потом УВС, потом лапа, потом метка, между гкд жмакаешь тринкет, потом начинаю кастовать кулаки, дракон или УВС - если он успел откатиться, УВС - если не успел, лапа тигра, далее идет стандартная ротация по приоритетам:
1)Кулак тигра - если ци меньше 3 и энергия больше 60
2)Лапа тигра - если ци меньше 4 и энергия больше 50
2*)Если играешь с обращением вреда, юзаешь его вместо лапы в случае, если есть возможность похилить просевшего танка/милика/себа с теми же условиями
3)Кулаки по КД
4)Дракон по КД
5)УВС по КД
6)Журавль по проку
7)Нокаутирующий по проку
8)Нокаутирующий
9)Лапа тигра
Копии сдаются перед кулаками или драконом (обычно прям по откату)
Если копии откатились секунд за 20-40 до следующего смертельного касания - держишь их под следующий “опенер” (который будет без удара летящего змея, если раньше - просто юзаешь.
10)Удар летящего змея дважды, если не нужно держать его на какую-то мобильность, если нажать больше нечего, а стаки серии приемов нужно удержать (условно, нету энергии на лапу тигра, ты нажал нокаут, нажать больше нечего в течение 1 гкд - жмакаешь змею)

В аое идея немного другая: кидаешь лапку/нокаут на разные таргеты, жмакаешь кулаки, начинаешь крутиться журавлем чередуя: журавль, лапа, журавль, лапа, журавль - примерно так, жмешь УВС только перед моментом, когда откатится дракон, нокаутирующий жмакаешь - если прокнет, вместо лапы (лапа, журавль, прокнул накаут - нокаут, журавль). Копии кастуешь, когда подбежишь к паку, бурст в виде метки сдаешь в самую жирную цель, УВС - так же бьешь в самую жирную цель, когда приходится его жать.

Аое считаются ситуации, когда целей больше 2.

Важное правило: не повторять одну абилку дважды подряд, если нечего нажать - лети змеей, если не можешь - просто стой и жди, не надо нажимать дважды нокаут, например.

А так, вообще, монаху нужно примерно понимать, как постоянно его ресурсы, чтобы ни ци, ни энергия не уходила в оверкап, а остальное - придет с опытом =)

Лайков: 1