Мы подготовили список улучшений, которые будут введены в Альтеракской долине в ближайшие дни. Наша цель — внести небольшие изменения, которые коснутся наиболее проблематичных элементов игры и недостойного поведения некоторых игроков, не меняя при этом сути режима игры.
В ближайшее время
Скоро будет готово к выходу исправление, благодаря которому убийство целей без очков чести не будет приносить добычу. Главная задача данного исправления — лишить мотивации тех, кто нападет на только что возродившихся игроков.
После запланированного еженедельного обслуживания
Несколько единовременных изменений призваны улучшить положение вещей на начальном этапе боя в Альтеракской долине.
Теперь искать бои в Альтеракской долине можно группой до 5 человек. Если участники группы вместе встают в очередь, то они будут сражаться на одном поле боя.
На экране «Вступления в бой» у названия поля боя больше не будет числового значения.
Мы корректируем настройки, из-за которых бой мог начаться, даже если в одной из команд менее 20 игроков.
Вскоре после еженедельного обнуления очков чести и рейдов
В WoW Classic (и в оригинальной версии WoW) ранг игроков, набравших менее 15 убийств, не повышался — вместо этого они получали рейтинг среди других игроков, оказавшихся в том же положении. Этот рейтинг часто игнорируется и вызывает замешательство, поэтому он больше не будет отображаться.
Наконец, мы также вносим изменения в механику постепенного ухудшения наград в соответствии с обновлением 1.12 оригинальной версии WoW. Когда в WoW Classic впервые была введена система очков чести, мы решили снизить количество получаемых очков чести за каждую повторную победу над одним игроком на 25%. Это было правильно, ведь локальные PvP-бои были единственным способом получения очков чести. Теперь же PvP-бои проходят на полях боя, на которых повторные схватки происходят гораздо чаще. Количество получаемых очков чести за каждую повторную победу над одним игроком будет снижаться на 10%.
Может Метелица наконец сделает нормальный альтерак, где НЕЛЬЗЯ зергануть босса тупо скипнув все? Что это за правки бесполезные?
Где сцепление босса с маршалами взаимно баффающее чтоб 4х бафф взрывал любого танка с удара?
Где эвейд зона не позволяющая спулить маршалов отдельно?
Что это за профанация вместо нормального тактического БГ?
Нерф альянсовских премейдов как минимум. Нет чтобы текстуры у базы Альянса подлатать, например, чтобы воины Орды не бежали сломя голову облизывать южный бункер - так нет же…
АЛЛО БЛИЗЗАРД, А В ЧЕМ ПРОБЛЕМА СДЕЛАТЬ ТАК ЧТО БЫ ПРЕМЕЙДЫ ПОПАДАЛИ ТОЛЬКО НА СЕБЕ ПОДОБНЫХ ??? на бг уже как пол года нельзя играть в соло, вы че там ваще творите???
На ВСГ теперь примы 24/7. Рег остался таким же 3-5 минут, но выносишь ты оттуда максимум 386 хонора (чаще 0 + пару сотен за килы).
На АВ второй день очереди по 40-50 минут с боями по 40-60 минут за которые ты получаешь по 4-5к хонора + за киллы.
Интересно, как это отразится на получение рангов. Или теперь без примов будет невозможно апаться? Я вот 8ой взял, чую, что дальше будет проблематичнее.
Планки топов упадут и чуток у среднего эшелона, вот и все. Теперь 1,5кк я уже точно ни у кого не увижу. В остальном ничего не изменится. Во всяком случае ничего кардинального точно.
Примы будут катать ВСГ. А на АВ будет глиномес. Все как в 2005
пример того, как лучше всего обделаться с изменениями…просто убрать номер только в всплывающем окне, а зашел на бг вот тебе и номер и записи по номерам оставили…5 баллов, ржу как конь