Видел есть на ютубе разборы от лица хмелевара. Видел у некоторых других классов разборы ключей.
За ВВ монка что-то пока не натыкался на подобное. Ни на русском, ни на английском.
Если есть у кого-нибудь подборка какая-нибудь, поделитесь, плз.
На крайняк хоть записи ключей. Из этого смотрю blazeeu. И посмотрел evo_wow_keys. Может ещё кто-то есть.
Ну и по пвп тоже было бы интересно посмотреть что-то такое, если есть. Опять же видел всякие разборы типа двоек в РМе.
Да в целом-то всё более менее ясно.
Интересно что лучше прожимать, когда в пак отдал бурсты, а пак ещё остался живой(укреп, высокий ключ). То есть всё на кд, а у мобов ~25% хп, например.
Продолжать аое ротацию (лапа+журавль чередовать). Или через фисты и драгонпанч.
Про пвп актуальные ещё вопросы есть, пока не скрафтил кифер. Есть лега на бафф хасты с сюэнем. Есть лега на криты после фистов (сокровище сюэня).
Пока играю на лоу рейте, хочется пованшотать челов.
Серенити + сокровище сюэня хорошо зайдёт или не? И какая примерно ротация на килл таргета с таким билдом?
так с легой Сокровище Сюэня разве не лучше увс после кулаков сунуть? 2 нокаута и увс ?
Это ты видимо про кифер писал. Кифер в среду только с ворлдбосса пойду выбивать (
Да про кифер писал, с сокровищем точную уже не помню, но там вроде простая: серенити - кулаки - сразу увс - нокаут 1-2 - увс - кулаки - нокаут - увс - нокаут 1-2 - увс - серенити заканчивается. Ну и отвар не забыть накинуть.
Там шмот на хаст нужен чтобы побольше всунуть всего можно было.
ну да, похоже.
хотя такое фиг дадут прожать (
дадут 1 увс сунуть в лучшем случае и потом прилетит контроль.
а хаст вроде как от пвп таланта можно подтянуть. на 5 сек правда всего вроде
Смотри стрим на твиче panzerhenk , у монка примитивный плейстайл , максимум что можно посмотреть на стриме где ставят порталы , какие талы берут и все по сути . Как по мне монку важнее как отыгрывают его дд.
Комментарий разработчиков: Хотя “Танцующие с ветром” монахи отлично демонстрируют себя в сражении против нескольких целей, мы заметили, что их показателя в бою против одной цели низки, даже при получении высокоуровневой экипировки. Поэтому мы точечно изменим определенные способности с целью повышения их мощи в бою против одной цели.