Господа, сейчас все вары рерольнулись в кирий, стоит ли овчинка выделки? Кто пробовал и тех и других?
Вентиры в рейд, кирии танки и пвп, в рейде ещё армсы феи вроде как поголовно, только в чем прикол я не выяснил. Не могу сказать что луче в ключах, думаю ± вкусовщина
Меня как раз пвп интересует.
Чушь не неси, по логам феи и кирии сейчас самый лучший вариант для рейда.
Не спорю, что и вентиры присутствуют, но в мизерном количестве.
обрати внимание на легендарку кирий.
Копье, которое предоставляет 8 секунд контроля, с недурным таким уроном и бафом самого вара это ли не имба в пвп?
Так к тому же это копьё отлично комбинится со всякими дк, магами, хантами, вентирскими холипалами.
Да и еще возможность разгона крита Клеей.
тебе в пвп ни один ковен подобного не предложит.
Я на варе играю не так что бы слишком часто, но ковенанты перепробывал все)
Имхо, не реролится в кирий только ленивый =)
правда есть опасение, что занерфят копьё… слишком уж крутое и в пвп и в ключах, да и еще с одной легендаркой. такое долго не живёт обычно.
Сантали, Спасибо большое за развёрнутый ответ.)
Сандали! =D
Блииин, извиняюсь, автозамена гребанная, с телефона пишу.))
На арене оба хороши, что Кирии что Вентиры, но геймплей отличается, попробуй оба ковенанта и поймёшь, что тебе больше подходить.
Фури вентиры имею ввиду, не армсы
На приме сейчас как раз.
А что там по некрам? вроде в ладдере есть парочка некроваров
некры крутые очень конечно.
за ПвП не знаю.
В ПвЕ
- Кирии / Феи - оба рабочие, для обоих спеков.
- Некр - темная лошадка. Потенциально очень крут, если у тебя в группе есть Mastery-зависимые ДДшники. Совы, ММ-ы например. Но пока лично не тестил.
- Вентиры не конкурентны на сегодня.
Тоже спорно, нужен более глубокий анализ. На большинстве боссов присутствуют и другие ковенанты, помимо вентиров.
У меня как раз 2 вара, один Кирия, второй вот вернулся к Вентирам))
Кирия удобнее против кайта, локи, Маги, Роги, Друиды, с новой легой они 8 секунд не могут порвать дистанцию с тобой, а ты на бурстах можешь кромсать их + под тройки отлично подходит с ДК всякими, которые грипают всех в кучу под копьё твоё.
Как минус, хилка на 20% не даёт много плюсов + нет большой мобильности.
Вентир вар отлично тоннелит цель, но не имеет доп бурста, как феи-кирии-некры, ты просто апаешь постоянный урон, с пвп талантом на рывки с порицания от тебя сложнее уйти + телепорт + магия пробивает всякие БоПы палам, которые остальные ковенанты пробивают только копьём-толчком. Также если ты играешь по ДД, хилу проще тебя держать из-за абсорба порицания по цели. Были моменты, когда у меня поглощение урона было на уровне отхила друида моего.
По итогу нравится и то и то, не могу сказать, что прям удобнее, постоянно висеть на одной цели или иметь возможность прибивать к месту большинство противников.(Ханты, Палы и ещё пару ребят могут выйти из зоны копья).