Клан Разящего Молота набирает в свои ряды ролевиков, желающих отыгрывать дворфийский быт.
Поселение, принадлежащее с недавних пор клану, зовется Дун Грим. Располагается оно на северном склоне горы Кхаз, между Болотиной и Дун Морогом.
В качестве декораций используется Телсамар, который находится в Дун Мороге.
Завязка:
Став патриархом, Гардог Разящий Молот решил разобраться в документах, которые достались ему от предыдущего главы рода. В них он нашел генеалогическое древо, корнем которого был Наргонд Крушитель. Гардогу часто о нем рассказывали дед и отец в детстве, но все это были лишь сказки. Решив узнать поподробнее, Гардог посетил библиотеку Стальгорна. На протяжении целой недели он исследовал древние летописи, но в итоге все-таки нашел, то, что искал. Оказалось, что у Наргонда были братья: Каргун и Тугрил, которые тоже стали основателями своих родов, а их отца звали Гаррин Ваятель. Выяснив это, Гардог решил, во что бы то ни стало найти своих собратьев и объединить их в клан.
IC цели клана:
-Прославление клана.
-Поддержка соклановцев.
-Помощь членам клана при вступлении в различные организации.
OOC цели клана:
- Организация эвентов, сюжетов.
- Обучение новичков.
- Совместный отыгрыш с другими ролевыми гильдиями.
Описание родов, формирующих клан:
- • Род Разящего Молота:
Родоначальником считается Наргонд, по прозвищу Крушитель, живший более 1000 лет назад. Единственная традиция сохранившаяся до сегодняшнего дня - это передача родового молота от отца к сыну, ступившему на путь воина. Именно эта традиция позволила роду протянуться тонкой ниткой сквозь времена. Семьи были разобщены до недавней поры.
- • Род Крепкого Копья:
Предания гласят, что основателем рода является Каргун Меткий Бросок, который был умелым звероловом. По древнему обычаю патриархом рода может стать только опытный охотник, принесший не один ценный трофей. Ему же и передавалось копье, когда-то принадлежавшее Каргуну.
- • Род Сталегрива:
В летописях говорится, что основоположником рода был Тугрил Сталевар, мастер-кузнец, специализирующийся на изготовлении высококачественных доспехов. Его наследие - это сохранившаяся наковальня и кузнечный молот, выдержавшие испытание временем. В этом роду заведено, что в день совершеннолетия дворф, желающий стать кузнецом, запирался в кузне. Он должен был изготовить щит, который потом испытывался самим патриархом.
По вопросам вступления в клан или отыгрыша с нами стучитесь в Discord:
Таныч#5718
Лист гильдии на мучаре: http://mychar.ru/guilds/11595
Дун Грим: http://mychar.ru/stories/12022
Покидать насиженные игромеханические гильдии не будет необходимости.
Наш сайт: http://dwarfclan.hol.es/
Прием заявок на вступление осуществляется здесь: http://dwarfclan.hol.es/forma-zayavki/
Гильдия основана в 2012 году.