Взрывной модификатор

Все мы знаем что апнули взрывной модификатор с 10 до 14% в течение 4 секунд. То есть по 7% в 2 секунды. От хп убитого моба. Верно? Однако пройдя несколько мификов, заметил что урон наноситься будто от хп персонажа. Вот к примеру данные взрывного модификатора skada за данж:
Танк - 3,92 кк
Вар - 2,25кк
Хил - 1,97кк
Маг - 1,65кк
Син - 1,60кк
Дистанция ренджа взрыва 50 ярдов вроде как. Исходя из банальной математики если бы урон брался из хп мобов, урон получаемый был бы более менее равномерный. Однако же как видите все находиться в прямой зависимости от хп игроков. Заметил это когда от маленькой пачки мусорных мобов: например капли в Святилище Штормов, после их убийства ложилась вся группа. Кидал купель, кидал Восстановление сил, вешал бафы на увеличение хила, если все не прожали сейвы личные - вайп. Причем хп капель вместе взятых не превышает хп водного элементаля к примеру, которого если одного убиваешь, чуть тикает и все. Если так и должно быть, то пошлите меня просто нафиг и просто исправьте в тексте что от максимального хп игрока) А то люди по 1,5-2к рио банально ложаться на пачке мелких мобов, спокойно раскладывая сложные пачки, где каждый умирает поочередно ввиду жирности.

Он так и работает

Все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели взрываются, в течение 4 секунд нанося всем игрокам урон в размере _% от их максимального запаса здоровья.

Все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели взрываются, в течение 4 секунд нанося всем игрокам урон в размере 5% от их максимального запаса здоровья. Этот эффект суммируется.

Великий и могучий русский язык. “Их” это имеется ввиду игроков, иначе паки мелких пeрдей в святилище тупо заливались бы аое.

Действительно написано про игроков, поэтому рекомендую беречь хила на этой неделе :grinning:

а теперь расскажите как беречь хила если куча паков разлетается от любого чиха, те же капли, те же ящеры в атолдазаре, в пугопати их практически невозможно не убить разом в пуге, доты и прочая фигня добьет, а бить каждого по ст это каждый такой пак убивать по 2-3 минуты, не говоря про то что их танк убьет когда будет агрить

Все просто. Нужно отключать режим “вижу цель, не вижу препятствий”.
Залив разом 5+ мелких мобов, прожми личный сейв и стопни блин полностью ДПС. Вот совсем полностью (доты толстых мобов не добьют). И подожди пока спадут стаки афикса.
Но нет же. Обязательно найдется тот, кто решит на последней секунде дота от аффикса убить еще одного моба, навесив еще 1 стак и обновив таймер.
Если вся пати прожмет личный сейв, то можно хоть 10 мобов разом залить, но именно разом, а не каждые 2 сек одного моба.

Лайков: 1

Эти паки убиваются под сэйвами без каких либо проблем.

Несколько раз поржал когда дк прожал незыблемость льда и не понял почему в него урон не уменьшился :smiley:
Не всё так просто с тем чтобы просто прожаться, большенство сейвов никак не уменьшает урона ибо урон наносится в %

Хилы не вывозят эти аффиксы, приходится стоять и ждать их и это при том что мой отхил достигает 20к.

На этой неделе критично не только сам взрывной но его симбиоз с Сотрясающим. Пачка настакала взрывов, рядом трутся, все мили и даже рдд и хил, у тебя мало ХП из-за подозрительно не +30% к 10 му ключу а больше, да и Укреплённый - потеешь не слабо.

По монаху могу сказать что урон этот магический, юзаешь распыление магии, и спокойно прохиливаешь группу. Аффикс конечно неприятный, но привыкнуть можно, к слову более высокие ключи легче закрываются, потому что мобы так быстро не мрут и люди уже знают что нельзя обновлять быстро стаки)