Да, звучит громко, но я постараюсь быть аргументированным. И так, как старый геймдизайнер-разработчик РПГ я хочу поделиться своим взглядом на проблемы нашей любимой игры и представить их решения, всё исключительно ИМХО. Почему пишу тут, а не на английском форуме? Теста будет много, а я не так хорошо знаю разговорный английский. Если кто-то будет со мной согласен и готов геройски перевести это для зарубежной части форума - буду бесконечно благодарен.
Начнём пожалуй с главных проблем и вещей, которые портят нам жизнь:
- В игре стало слишком много обязаловки, которая заставляет тебя проявлять активность. Для того, чтобы просто не отстать от других людей нам нужно каждую неделю (загибаем пальцы) сходить в 2 крыла Торгаста, сделать квест на души, пройти Кортию (кучу квестов на проценты), накопить 1000 анимы, сделать недельный квест у хранилища, для ПВПшников сделать 2-3 недельных квеста на ПВП, отфармить рейд/пвп/ключи, сделать цепочку ковенанта.
- И ладно бы мы могли пропустить, неделю, но нет, если не зафармить всё это вы получите легендарку позже остальных, не получите недельную шмотку (для пвп это особенно актуально, поскольку там небольшое отставание в шмоте сильно влияет). И нагнать это уже никак не получится, вы с этого момента всегда будете отставать, пока все не оденутся и не начнут получать из хранилища бесполезные вещи и не начнут собирать вторые-третьи легендарки. Да, сейчас все уже одеты, но с новым полноценным патчем история повторится.
- Такое количество обязательных активностей не даёт возможность качать двух персонажей одновременно или прокачивать твинков. Я как подумаю сколько мне всего нужно после 60 уровня - сразу всё желание твинководить отпадает. Конечно есть ноулайферы, которые могут себе позволить столько играть, но всё же большинство останавливается на одном одетом персонаже, хотя возможно хотели бы играть двумя.
- Упрощение игры, особенно по отношению к новичкам сделало гильдии бесполезными и не нужными. Они потеряли своё значение. Раньше от гильдии зависело распределение вещей в рейде, гильдия помогала отбиться от ганка противника (не было пве режима, только ПВЕ сервера), помогала одеться, поскольку из-за общего сохранения кд на всю группу, человек не мог пойти с другой гильдией и прочее, что заставляло людей собираться вместе. С утратой значения гильдий пропало целостное сообщество, все стали больше одиночками, пропало ядро ММО.
- Профессии стали гораздо менее значимыми. Думаю тут и так всё ясно: Пропали набойки кожевников, чантов стало меньше, начертание вообще потеряло свою суть. Профы теперь нужны только для крафта лег, да химичить настойки в рейд.
- Море контента похоронено и не используется. Все старые рейды и подземелья нужны только для фана и ходить в них можно только тогда, когда вам разрешат путешествие во времени.
- Игра стала слишком резкой. Сейчас в пвп идут одни ваншоты, контроль отошёл на второй план. Сова, паладин, рога, маг, шаман, монах… Все эти классы в основном играют от ваншотов. Это значит, что вся игра стала заключаться в том, чтобы бегать 2-3 минуты до бурстов вокруг колонны, потом дать контроль и попытаться забрать противника за бурсты. Потом опять бегать, если не получилось. И так пока у кого-то не получится.
- Пропала дополнительная фановая активность, которая была бы не обязательна, но просто давала приятные штуки.
- Разработчики боятся отпустить возжи. Помните лорда Казака в Шторме? Сейчас даже возможность фана обрубается на корню. Бесконечный Торгаст на альфе позволял игрокам сделать из персонажа монстра, который просто ваншотил всех. Разработчики решили, что это перебор, поскольку игрок мог сделать то, что не предусмотрели создатели. Но в игре должен быть такой перебор и возможность придумать что-то не запланированное. Это вызывает фан и желание ходить в подобный контент снова и снова.
- Недельные сундуки превращают игру в большую лотерею, чем она должна быть. За недельную активность вы должны получить то, что вам нужно, а не шанс. Вам может три недели вываливаться мусор, а Лёне Пупкину из вашего рейда выпасть три раза топовый шмот (пуха, тринка и нагрудник, и всё с двух ластов рейда с повышенным уровнем вещей, к примеру). И Лёня теперь топ дпс, поздравим Лёню. При том Лёня всё время ходил на пару первых боссов, а вы закрывали и тащили весь рейд до фул зачистки.
Это только 10 проблем, я мог бы назвать больше (там и ковенанты и прочее), но это будет не прилично долго, и если поправить хотя бы эти проблемы - было бы уже гораздо лучше .
Если бы я на этом закончил - это было бы нытьё, но я хочу предложить своё виденье, куда нужно повернуть нашей игре.
- Убрать все ненужные обязательные активности, которые призваны только заставить вас просиживать штаны в игре каждую неделю. Люди не любят обязаловки и когда игра превращается в работу. Докачался до 60 - свободен, иди в рейды, ключи, пвп, качай профы, фарми голду, занимайся фармом шмота.
- Вернуть актуальность профессий.
- Ввести баджики, которые будут падать с боссов. За ключи до 10 одни, со шмотом чуть похуже, за 10+ ключи, чуть получше. За рейды самые топовые. Почему за рейды топовые? Чтобы вернуть актуальность гильдий хоть немного.
- Вернуть все старые подземелья и рейды на актуальный уровень, выровнять им сложность с актуальными. Вещи не апать, пойдут для трансмога, но с боссов должны падать баджики. С инстов одни, с рейдов другие (как с актуальных, те же).
Я хочу предложить сделать другую систему завлечения, которая не будет тебя заставлять играть много, а будет вознаграждать за потраченные силы.
Самое главное - сделать на вещи дополнительные случайные статы, которые будут бафать вещь в пределах 10%. Ну то есть у вас выпадает нагрудник, на нём 100 выносливости, 80 интеллекта, но есть и дополнительные статы, которые дают к примеру 5 выносливости и/или 3 к интеллекту, либо 20 к скорости или криту, в любых комбинациях. Баф не сильный и максимальное значение выпадает редко. Может 1%, может 5%, может 9%. А может и на 10%.
Естественно должны выпадать и доп статы типа повышения скорости передвижения, как сейчас. Но это вторичное.
Главная идея тут в том, что ты можешь выбивать из боссов, или покупать за баджики много раз одну и ту же вещь, и она не будет полностью одинаковой. Какая-то будет чуть лучше, какая-то чуть хуже. У тебя нет ограничений, кроме собственного времени, чтобы попытаться выбить что-то покруче. Это не обязательно, но тебе самому захочется испытать удачу. При том это не та рулетка, где ты либо молодец, либо получил тыкву вместо вещи. И уж тем более не порча с конца БФА.
Гильдии сами будут выбирать - стоит ли им после основного рейда пойти куда-нибудь в старые рейды для фарма дополнительных баджей. И они смогут сами выбирать в какой рейд сходить. Допустим одной небольшой гильдии захочется пройти Каражан, а другая выберет ЦЛК, чтобы получить шанс выбить Непобедимого в дополнение к баджикам.
Хочу заменить, что в пвп с наградами сейчас более-менее хорошо. Но сундук нужно убрать. И кап очков завоевания тоже. Фарми ОЗ сколько влезет, покупай шмотки в надежде выудить чуть получше твоей.
Кто дочитал - большой молодец и терпеливый человек. Я бы очень хотел, чтобы разработчики меня услышали, но без Вашей помощи это мало вероятно. Спасибо за внимание.