Хотелось бы подумать вот над чем. Одно дело какой то нестандартный поворот в сюжете, или решение спорное, или там когда убивают по сюжету какого то важного персонажа и проч. это стандартные конфликты моральные авторов для многих комиксов игр и т.д.
но совсем другое когда делают что то фундаментально-странное, далеко за гранью разумности и логики и без объяснений. Ну это как если бы посреди озер лазурной дымки появилась бы бабка на лодке, зазывающая: кому семечки, чай, кофе, каппучино.
И вот по этой же логике вот скажем андуин потерял колдовскую силу. Ну хорошо, но родословную же это ему не изменило, его папа не спутался с кухаркой?
Повзрослел, ладно. Вы стильных 50-летних лысых генералов в штормграде видели? Так что взросление тоже не оправдание.
Вопрос, это как андуин за скажем условных пол года времени, из няшного парня в анимешном стиле, превратился в небритого колхозника западного края? У него было утонченное телосложение похожее на эльфийское. А теперь? Это как, пропорции костей поменялись от утраты колдовской силы?!
Далее. Как жил раньше средний житель мира вов. Хоть гномы хоть дворфы, хоть дядька промышлявший тем что забирал свечки у кобольдов.
Они жили в свое удовольствие, получая кайф от чудесного волшебного мира, постоянно искали всякие ништяки, добычу, а также старались расширить и земельные владения, все эти войны, аванпосты, снабжение и проч. это собственно для чего же делалось то? И кроме того скажем так, кафовали от веры. Каждое третье задание было вроед - покажи этим мурлокам кто такой альянс, покажи этим степям кто такие гномы, покажи этим свинообразам кто такие дворфы и проч. То есть идеалы альянса побеждали грубую силу, дикарей, природные силы, враждебные элементы и проч.
Сейчас же житель мира вов постоянно скорбит, в каких то печалях, испугах, серьезный, пугающий, опасающийся. Взять то же начало с эльфами с видением о бедах. Раньше если бы такое случилось через пол часа бы пол города РАДОСТНО било бы щиты крича - соберемся на битву, покажем им, или там колдуны бы РАДОСТНО искали элементы для контр заклятия. А сейчас они будто погужаются в собственный страх, рассказывая как все скорбно и серьезно и как все плохо и чуть ли не обнявшись с горкой травы плачут в трусливых опасениях. Где собственно няшная безшабашность характерная жителям мира вов? Где поиск возможностей?
Теперь они стенают, пафосно причитают, нагнетают боль какую то непонятную. Раньше показывалось как враг падает пред идеологией альянса. Теперь вовсю показывается “как он нас мучает”(!!!)
И вообще. Общий стиль: ты чего радуешся? А ну давай срочно плачь, вон тигренок сдох. А раньше его бы с песнями съели бы с перчиком и солью и пошли бы дальше.
Какие то все время комитеты, решения общественные, мутные союзы никуда не ведущие. Обсуждения часами о том как спасти лошадку. По моему еще чуть чуть, и бывшие вожди альянса, что раньше жили со вкусом, начнут карать жителей за нетолерантность.
И еще один нюанс - вопрос собственно самой жизни. За какие шиши жить то? Охотник хеминг теперь охраняет животных(!!!) А собственно вопрос такой, а как теперь тоговать, добывать шкуры, заключать сделки? Мне нравилось как раншье! Банально - лута теперь нет.