Я повидал много разных систем боя за свой период, различные формы ролла, логик бои - мои любимые, да даже в голосовом чате один (не самый приятный) раз. Но один формат мне доводилось видеть достаточно редко, настоящие пвп-пве игромеханические способности.
Проблема была в том что если персонаж высокого уровня, то это ваншот врагу, будь он нпц или игрок. Если персонаж низкого уровня то это ваншот персонажу. Однако, теперь в 8.2.5 кое что изменилось, синхронизация уровня в группе. Теперь любой желающий сможет подстроиться под уровень локации (квестов) или низкоуровневых игроков и тем самым бои будут длиться дольше чем одна секунда.
Безусловно не все враги это существующие мобы, и от описаний отказываться попросту было бы нечестно. Но я думаю отныне, у такого формата ролевых боёв куда более светлое будущее. Анимации нужны безусловно не везде, но одно могу сказать точно, в экшне будет куда лучше чувствоваться.
Лично я предлагаю лучшее из обоих миров, использовать безусловно не все анимации драконов из ада и ангелов с небес, а балансировать базовые анимации а какой-то мере и отписи. Возможно используя макросы, возможно на ходу. Но если можно умудриться не стоять без движения, это и вправду может окупиться.
К чему я веду, это простое рассуждение на тему будущего рп, потому что теперь, по крайней мере для некоторых групп откроется возможность нового формата боя, и я думаю не стоит спешить с выводами и его игнорировать.
Заранее прошу прощения если тема слегка флудная, она была написана посреди бессонной ночи)