Гаргу вернули\мастери теперь еще и петов усиливает\личборн вернули в общие таланты(можно койлами похилить себя)\рун на оружие новых подвезли\азеритка на магуса в талант Army of the Damned запихнули\сакрафайс на пета.
Много вкусных плюшек.
Мы все любим дк… А когда
Дх убьют? Кто останется на нем…
Дк не убить, что мертво, умереть не может… Но в посмертии наша сила…
З.Ы. Ещё не понятно как таргаст проходить будем… Что за усиления там… Жду когда дк введут в башню.
Все, что они добавили, уже либо есть в талантах и азеритках, либо было до легиона. В частности личборн в пве не нужен, а в пвп его можно взять и сейчас. Зона интересна исключительно как рейдовый сейв, в пвп опять же имеется. Руны вряд ли будут лучше крузака. У фроста с двуручем проблемы.
Искусность и сейчас усиливает спец абилки пета и весь урон гарги.
Что могло бы быть предметом для радости?
- Полная отмена капов на аое
- Отмена гкд на спец абилках
- Ветки талантов с возможностью создания гибридов
- Возможность танчить и дамажить в любой специализации.
- Власти, позволяющие менять геймплей прямо в бою (например превратится в танка)
- Усиленная регенерация рун и отсутствие простоев в ротации
- Добавление новых (забытых старых) механик, завязанных на различных болезнях.
- Бафы для рейда
- Добавление массового контроля.
И да, надо увеличивать агрогенерацию танкам. Ее было мало раньше, но в этом сезоне совершенно недостаточно.
Еще про кнопку " анигилиция всего живого в радиусе 100м" за одно гкд забыл.
никто из близов не заявлял о тотальной переработке механик классов. Причесывать начали то что уже есть.
Щито!?
Такой дизайн уже был и очень понравился игрокам.
Это уже было в личкинге, я танчил в анхолике дракончиков ониксии, весело конечно но отбалансить возможность хорошо танчить только сменой стойки и обезательным набором талантов близам будет трудно и опять получится как всегда, нормально танчить ни сможет ни один спек… По механике блад сейчас самодостаточный и универсальный танк, а в шадоуледсе он будет поинтереснее с захватом рун. Один из самый интересных спеков по механике имхо, вопросы только к эффективности.
у меня есть скрины с пруфами
Вот это действительно радовало, хилиться дезкойлами…
Это дело вкуса, мне нравится геймплей у ДК где есть хоть какая то рабочая механика ресурса и эффективность класса зависит от того когда ты прожимаеш способности а не сколько раз. Раздолбить клавиатуру можно и на фурике…
Это да, повышение взаимозаменяемости классов, или новые принципы формирования меты, особенно для ключей этой игре не помешают…
Сбалансировать классы и спеки не сложно. Главное - иметь идею и не пытаться всех уравнять.
В БФА с этим есть проблемы. И изменения в ШЛ пока их полностью не решают.
не больше чем палов и варов