Армс более приятен везде, он более дамажный, более живучий, у него меньше кнопок.
Фурик способен отрывать щи в толпе, если говорить про пвп, но его живучесть = 0. Он клеит ласты быстрее чем что-то сделает. У фурика ровно 2 абилки на которые тратится рага, сундук (стойкость к боли) и основной удар в соло цель 80 ед. ярости, остальное все надо пианинить по кд.
Еще у армса есть секретная(нет) палка 184 илвл.
Если в общем и целом, фурик не то что бы плох (как ферал например), а ему просто чего-то не хватает. И от микро-патча к микро-патчу его пытаются апать, не понятно зачем в дамаг с которым у него более-менее.
Итог таков: армс лучше везде и всегда прям на голову.
ЗЫ: ретрик очень универсален и очень неплох, где-то на уровне авара или лучше.
ЗЗЫ: в шл игра сводится к бурстам (взрывной кратковременный урон), у ретрика он более яркий и дамажащий, фурик просто взрывной, у авара более тихая бурстовая фаза, размеренная через 2 кнопки.
ИТОГО:
фурик: играть можно, выдавать приличный дпс (конечно не как мета классы, но серединка на половинку) можно что в пвп что в пве.
армс: более простой в управлении ддшник, в ковенанте с вентирами выдает по щам очень брутально за счет проков килл-шота, везде сильнее (с любым ковенантом) фурика.
ретрик: стабильный хороший (не лучший) ддшник, с хорошей выживалкой и очень мощным бурстовым дпс.
именно для старта и освоения посоветовал бы ретрика или армса, приятная не торопливая ротация, некоторые проблемы с мобильностью, но нет нужды кататься лицом по клавиатуре как у фурика.
ЗЗЗЫ: если спекнешь армса, пока не качаешь известность попробуй “в поле” кирии, ночной народец и вентиров, они более-менее равноценны, чтоб понять что именно удобнее.
кирии - копье: бросок спела по области наносящий урон и привязывающий к месту броска (некая аналогия с ловушкой хунта).
кирии - совенок распорядитель: дает фласку которая лечит от всяких бяк типа яда и кровотоков + востанавливает хп.
ночной народец (далее феи) - повторный толчок древних, этот “фаянц” бьет аое перед собой и станит и дамажит вражин как моментально так и в течении каждых 1,5 сек (в принципе схоже с кирийским спелом только в профиль)
феи - облик души: превращает в зверушку (облики разные) которая могет блинкаться в бою, что иногда бывает полезно.
вентиры-порицание: дает возможность бить киллшотом (казнь) 100-80% и 20-0% что довольно круто, с талантом “внезапная смерть” можно просто затыкать киллшотом врага. Помню будучи 52 лвлом с каким-то там 90+ илвл имея на борту 13к хп, затыкивал рарника в 80к хп соло.
некролорды-флаг: бустит еще 2 рыла на сколько то там крита и атак повер.
хрень полная.
некролорды-шит: сносная пве/пвп абилка которая дает барьер на Х ед урона (аналог щита от приста или селф-щита магов), к сожалению не выдерживает никакой конкуренции ни с прыгом фей, ни с прыгом вентаров, ни с флаской от кирий.
забыл про 2-й скилл вентиров - врата: не простой блинк, а направленный с офигеть какой дальностью. На гору телепортнуться - пожалуйста, на дерево - да нех делать. Минус - 1,5 сек каст тайма…