Нигде не нашел ответ на свой вопрос, поэтому спрошу тут)
На классике ловкость давала силу атаки?) Просто смотрю шмот на рогу и там только в некоторых вещах есть сила атаки, а на большинстве вещей только ловкость и выносливость ну и какой нибудь крит)
И вообще сильно ли зависел урон способностей от шмота? Насколько сильно влияла сила атаки/ловкость на мощность персонажа?
У каждого класса свой набор полезных статов и для каждого статы работали по-разному. И скалирование статов для класса свое. Какие-то в большей степени, как основные мили, какие-то в меньшей, как кастеры. Из-за базы урона заклинания, у мили это оружие, которое надо достать.
У кастеров изначальная база выше за счет вшитого урона заклинания. У мили урон атаки идет от оружия. От которого они, естественно, сильно зависят в дпс. Для кастера оружие всего-лишь еще один источник статов, они им не бьют.
У мили также механика нанесения гораздо сложнее, больше вероятности его снижения у цели, поэтому мили жизненно необходимы вторичные статы для компенсации снижения урона. Особенно сильно зависит вар, у которого в талантах нет ничего для этого, а вторичные статы появляются фактически на 50+ уровне.
Ты не понял. Разумеется статы на урон влияют. Речь шла о том, что с точки зрения мили, база спела это как будто кастеру с первого уровня вручают хорошее синее оружие. Но когда милишник такое получит разница в дпс сравнительно нивелируется.
Влияет. Насколько именно сказать сложно потому что механика рассчетов несравнимо разная. Например, кастеру в прокачке, по большому счету, неважно что у негов руках, в то время как мили живет от оружия к оружию. Хорошее синее он может 20 уровней проносить. Кастер не особо беспокоиться о попадании по мобу, в то время как у мили механика сильно ограничивает дпс, когда он мажет. И исправить это можно только на хайлвл.
А да, может я недостаточно популярно сказал. Статы влияют на все, вплоть до проков с вещей. Например, у рог в свое время была фича повесить на кинжалы лайфстил, надеть шмотки на спелл дамаг, кастерскую фласку и так дамажить. Проки лайфстила вполне получают бонусы от спеллдамага. Но потом лайфстил занерфили.
Это несравнимые классы. Все равно что спрашивать кто главнее, танк или хил.
Шп в уроне очень сильно тратит ману, это его слабое место. Рога очень сильно зависит от хорошего оружия. Без него игра за рогу боль и унижение, убьет разве что подрезанного кастера. А в остальном это просто разный геймплей.
P. S. А да, сейчас набегут поклонники рогокрафта с пеной крича о том как кумир режет все белым ножом. А значит и они могут. Вот только кумир делает это один на один, со всеми кд и без ограничения по времени, в то время как в реальности рога с кд и без них на бг это очень разные роги. И они не кумир.
У вара огромное преимущество. Простым наскоком у роги нет ни одного шанса победить одетого вара с руками. Шансы появляются только при использовании всех контролей с последовательным уходом в стелс. Это требует много времени, на бг его обычно нет.
Шп можно обозначить как дуэльный пвп спек. В нем он силен один на один против практически всех, даже хилов. Но слабое место мана. Шп без маны отбивная. А ману он потратит на 2-3 цели. И не мобилен. Боиться всех кто умеет диспелить, особенно его лично, т.е других пристов и шаманов.
В таком виде в рейде практически не нужен. Во всяком случае, не стоит надеятся что его возьмут за глаза.
Хуман это самая слабая версия пве приста. Для пве это дварф (ну и пвп против тех, кто не снимет фирвард). Для пвп это эльф, из-за дополнительного сильного дота.
Да, но ты назвал хумана, значит альянс. У альянса свой расклад, шаманов нет, он зависит от фирварда. С другой стороны, фирвард это не снятие страха, это полный иммун к страху.
База оружия это множитель. От которого считается как урон скилов, так и итоговый урон после критов. Несколько единичек в оружии будет означать заметный урон в итоге.
//Автор не играл за рогу, и весь текст ниже - сугубо его размышления без капли опыта →
У приведенных ножей разница в базовом уроне почти два раза(60 и 105), что уже намекает на огромную разницу в уроне при посредственных статах.
Плюс это милишник, милишники всегда зависят напрямую от оружия, потому что все их абилки рассчитывают урон, как уже сказано выше, от базы оружия. Есть и яды(магия), но мы говорим о даггерах.
Рога с белым даггером имеет очень хороший шмот, и засчет вторичек расщепляет даже тем, что есть. Также не забываем, что у ножей, даже хреновых, довольно высокий верхний порог урона, и вместе с накрутками в духе “150/250% урона” получаются ощутимые криты.
У роги со взятыми талантами в комплексе примерно 80% крита именно с эмбуша. Кроме того, есть другие таланты очень хорошо расширяющие базу урона с кинжалов и множитель крита. Но там есть еще броня, да и урон с кинжала вариативный.
Не знаю у каких господ что в голове, но вопрос был про оружие. Про оружие и отвечал. О влиянии статов было выше и усложнять на пустом месте нет смысла. Естественно работает все. Я всегда исхожу из того, что человек не идиот и додумает очевидное самостоятельно.
Рога с белым даггером не имеет ничего, кроме белых даггеров первых уровней. И расщеплял он чисто эвиками, которым пофигу на твой шмот и они по дефолту бьют много. И так же большинству абилок роги пофигу на оружие, они просто не скейлятся от него, хватит вводить человека в заблуждение. Оружие в большей степени проявляет себя в рейдах, так как огромный % урона будет идти от АА, а это прямая связь с оружием. В пвп же это не столь критично.
Если собираешься играть рогой на ваниле, мой совет, забей на даггер спек. Геморроя много, а выхлопа мало, что в пве, что в пвп.