Ворлд Баффы и Охотник

Я, как представитель ДПС меньшинств, крайне негодую. отчего нас так обделили. отчего ворлд баффы нам не дают почти ничего? на все это я слышал много разных версий и тд. провел свое небольшое расследование. итак

  1. баф “головы ониксии”
    Объединяющий крик драконо-убийцы
    Ряд 50000 yd
    Мгновенный

Увеличивает критический шанс заклинаний на 10%, ближнего и дальнего боя на 5% и дает 140 силу атаки. Продолжительность 120 минут.

в оригинале на английском с Rallying Cry of the Dragonslayer
50000 yd range
Instant

Increases critical chance of spells by 10%, melee and ranged by 5% and grants 140 attack power. 120 minute duration.
и вот еще 1 момент из баффа
Effect #2 (6) Apply Aura #99: Mod Attack Power
Value: 140
Radius: 100 yards

  1. дальше мы пробегаем ДМ(С) трибут и получаем баффы
    Fengus ’ свирепость
    30 yd диапазон
    мгновенный

Мощность атаки увеличилась на 200 единиц.

оно же на “оригинале”
Fengus’ Ferocity
30 yd range
Instant

Attack power increased by 200.

выдержка про баф
Effect #1 (6) Apply Aura #99: Mod Attack Power
Value: 200

то естьб эти 2 баффа должны давать 200 и 140 АП. уточню что любого АП, не мили, ни рейнж, тут нет разделения. яркий пример
Благословение мощи Ранг 1

20 Мана Ряд 30 yd

Мгновенный

Размещает благословение на дружественную цель, увеличивая силу атаки ближнего боя на 20 в течение 300 С. игроки могут иметь только одно благословение на них за паладина в любое время.

оно же на “Оригинале”
Blessing of Might Rank 1

20 mana 30 yd range

Instant

Places a Blessing on the friendly target, increasing melee attack power by 20 for 300 sec. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.

назревает вопрос. ПАЧИМУ? говорить что оно не давало?! ну так видимо это был баг не?! русским и буржуйским по белому написано дает столько то столько то АП, не мили не рейнж. так почему дает только МИЛИ АП?

Пы.Сы. еще такая же беда с жужой на ап а именно
Juju Might
20 yd range
Instant

Tools: Cache of Mau’ari

Increases attack power by 40 for 600 sec.

по факту дает так же мили АП

Лайков: 1

Охотник был добавлен последним. Глючный и несбалансированный класс который был как собаке 5 нога.

и? это было 15! пятнадцать КАРЛ! лет назад.

Да есть такое,но палы упорно продолжают бафать кулак вместо манарегена/каски)

Лайков: 1

Ну так в этом и есть смысл Классика. Играть в игру 15ти летней давности

Где то зарыдал шп.

А что с ним не так? Делит шмот в основном с афлилоком

Ворлд бафы абсолютно не апают шп. Из за этого он проигрывает остальным дд.

2 лайка

Его крит от заклов не апает разве?

Доты и потоковое не критует
А у майнд бласта долгий КД,видимо из за этого
Афли локи тоже этим страдают,но они могут стрелой тьмы спамить хоть

Так может, это баг в описании, а не в реализации? Забыли написать ‘melee’, а работает как задумано :slight_smile:

У шп критует только МБ, и нету талов на +% урона с крита. Представь что у мага критовал только бы огненный взрыв)

Шп дамажит сильнее магов и локов при одинаковом гире и без ворлд бафов, но ворлд бафы почти не бафают да( У хантов та же проблема в сравнении со стандартными магами локами фури и рогами

а может это баг в реализации а не в описании? че тогда с кулаком и криком не на багали?!

Собственно про эти все косяки было известно ещё до старта классики, смиритесь. Я вам больше скажу, чем дальше - тем хуже. Новый шмот будет апать дамаг всех классов кроме ханта, и в том-же аку и наксе даже фул одетый хант будет в самом низу рекаунта. Так что смиритесь с тем что вы просто баффер мили группы. Если вы с этим не согласны - ещё есть время прокачать и одеть мага/рогу/варлока.

2 лайка

И? Ты либо наслаждаешься vanilla experience, либо идёшь на ретейл, где исправлены недоразумения пятнадцатилетней давности.

особенно я наслаждаюсь ИЗБИРАТЕЛЬНОЙ политикой ноу чейнж. тогда не обратили внимания. сейчас обращаем. баг должен быть исправлен. либо меняется надпись либо меняется эффект. а то получается стой там иди сюда
а по сабжу ты ересь несешь. указывается на то что бафф работает не так а от тебя как на моей работе: “че то не устраивает?! пиши рапорт”

Так я не понял, чего не устраивает? То что майт и шаут дают мили ап? Зато хантам агила дает 2 ап, а рогам 1

А при чем тут ловкость? По вашей логике зато варам 20 ловкости дают 1% крита, а хантам надо 54 ловкости на 1%. Дальше то что? У всех классов по разному скалируется дамаг от статов.

… и приправлено всякой отсебятиной