Ну, начну с негативного опыта.
Опендор активности и казуал контент в ДФ – полный шлак, особенно на фоне ШЛ. Все эти 50 оттенков исследователей под огнём – они однообразны, они скучны, они привязаны к таймеру. Как заядлый коллекционер я их всех выпылесосил, но постараюсь забыть как страшный сон.
Атмосфера ДФ – она слишком приторная и беззубая. Все со всеми мирятся, все перед всеми извиняются, проявляют максимум эмпатии, исследователи Драконьей экспедиции в опасные земли берут с собой свой детский сад на выгуле, маленькие травмированные дракончики чиллят в Пандарии, когда судьба Азерота на кону и всякое в таком духе.
Патч 10.1.5. Близзам хватило ума в середине сезона, когда люди перестают фармить шмот и начинают пушить, вывернуть баланс ключей наизнанку. При том сделали они это под пуш-аффиксы, а потом, когда часть игроков успела за это время набить высокий скор, каждую неделю-две нерфили метовый сетап, тем самым обрезая возможность другим игрокам достичь того же уровня.
И конечно же дерево талантов, будь оно не ладно. На мой взгляд оно и как идея давным давно устарело, но его реализация в ДФ – это вовсе полный мрак. Меня очень раздражает, что минорные усиления, которые всегда были фишкой класса/спека, но не имеют большого импакта, выкинули в талах – они там попросту неконкурентоспособны, но без них очень грустно. Например, ускорение от таунта на монке.
А теперь крайне положительный опыт.
Драконьи полёты – здесь даже говорить нечего, просто одно из лучших нововведений в игре для меня. Даже драконьи гонки относительно интересными вышли.
Реворк проф – чёткое разделение на тех, кто готов разбираться и вкладываться, и тех, кто играет под пиво. Профы в ДФ принесли мне огромное количество золота, а также бустанули социализацию на абсолютно новый уровень – чисто на этом поприще я сколотил большое количество знакомств, а также множество одноразовых разговоров, которые, тем не менее, буду вспоминать с теплотой.
Хоть это и относится к профам частично, но на мой взгляд больше к одеванию, а именно – возможность скрафтить себе любой слот не считая тринкетов и специфических эффектов, хоть и на 3 илвл ниже. Это очень сильно снижает зависимость от рандома, тем самым увеличивая мотивацию играть в сложный контент.
Система грейдов крестами. Хоть она и засоряет вкладку валют, но мне очень нравится, что у одевания появилась расширенная градация, где каждый от казуала до котлеты может одеть шмот по своему контенту. Ну и заучивать эту систему на практике было интересно.
Венг ДХ в 3 и 4 сезонах. Я, честно говоря, уже и не вспомню, когда в последний раз получал такое удовольствие от игры на танке, каким оно было за охотника на демонов в последних двух сезонах.
Вот эти несколько отличительных черт аддона оставят мне очень приятное послевкусие от ДФ.
Всё остальное – всё как обычно. Ни хорошо, ни плохо, но нормально.
Пландершторм и рофломикс Пандарии к аддону не привязываю, но для меня они стали самым мерзким опытом за последние сколько-то лет игры.